原班人马再次打造天龙?不得不承认,这个噱头确实很吸引人。 《天龙八部》是无数人心中的武侠经典。
原班人马再次打造天龙?不得不承认,这个噱头确实很吸引人。 《天龙八部》是无数人心中的武侠经典。无论是《一薄云天》中的萧峰,还是木讷老实的虚竹,还是温柔老实谦虚的段誉,都深受读者的喜爱。还有很多源自天龙电影的游戏作品。腾讯的发布会给我们带来“惊喜”还是让我们继续抒发情怀?下面就和笔者一起来看看《新天龙八部》手游的预测版本吧。
对于之前玩过端游的老玩家来说,从端游到手游的转变无疑是一个不小的挑战。因为这两种玩法的操作逻辑和体验是完全不同的。端游的操作难度比较高,技能组合的可玩性也很高。玩家可以通过各种技能操作获得更好的沉浸感和游戏体验。就手游而言,考虑到关键位置因素,如何适应端游中不断变化的技能成为了一个大问题。做得好,再加上手游平台的轻量化和天龙IP的特性,自然会吸引无数人的目光。如果做得不好,难免会受到有感情的玩家的质疑。
作为第一批获得测试资格的用户,笔者还是很兴奋,迫不及待地投入到游戏测试中。从熟悉的帮派背景,天龙的怀念之情扑面而来。
丐帮、逍遥派、峨眉派、天山各有千秋。比如乞丐帮,近战,外功,还有众所周知的武器——狗棍,都和故事很契合。放学后,这是手游必备的“捏脸”。相比一款极限捏脸游戏,辛天龙的选择不多,但肤色、发型、外貌的微调都比较齐全,涵盖了捏脸必备的特征。对于笔者这样的“热心”玩家来说,还是很有吸引力的。
经过几天的测试体验,我对《新天龙》也有了一点了解。对比高端游戏有些偏颇,但在手游领域,《新天龙八部》这次更像是一次彻底的手游重置。乍一看似乎很简单,但游戏内容极其丰富,玩起来也很过瘾。
《新天龙八部》的画面并没有想象中的宏大,而是更加淡雅、安静。很多场景都是花了很大力气才制作出来的,而且渲染得恰到好处。如下图在桃园,桃花开满了别墅,视觉体验比较好。
游戏视角是2.5D,当然还有手动设置3D的选项。手绘背景与人物结合,观感因人而异。笔者认为,虽然牺牲了更丰富、更细腻的画面,但古朴淡雅的场景并没有失去江湖的韵味。在这雪景里,雪花漫天飞舞,游船“轻盈”,船夫站在小桥上。感觉就像小船,竹斗篷,还有老人在寒冷的江雪里钓鱼,沉浸感十足。
游戏的帧率也可以设置为高帧率极限模式。不知道是作者的模型还是游戏的优化。播放时可能会出现掉帧的情况,但高帧率会让画面看起来更流畅。
《龙八部》最吸引人的就是丰富的人物养成和有趣的游戏。角色培养是传统的培养系统,突破装备、提升技能、强化武器等等,老玩家都不陌生。
《新天龙八部》手游在小游戏的填充上是比较完善的,甚至比端游还增加了很多新的游戏。然而在日常活动中,花姐和文慧却有点反人类,有些话题对于笔者这样的理科生来说极其不友好。除了《天龙八部》之外,还涵盖了古籍、历史等方面。拿着另一个设备回答百度很糟糕。
就像“视力”一样,玩家熟悉寻找毛病、发现差异。这是找出两幅相似画作之间的差异并鉴定其真伪的有趣方法。
除了小游戏外,“市井各行各业”下的训练内容也为玩家打造了一个栩栩如生的武侠世界。玩家可以学习各种职业,比如药农、木匠、渔民等,除了游戏刷,各种职业选择给人一种身临其境的体验。毕竟,江湖向来不只是打斗杀人,对吧?
从《新天龙八部》测试时的剧情内容来看,似乎还是比较仓促,剧情的连续性和衔接性稍显不足,所以人物对话的文案还需要打磨。但在CG演绎过程中,满屏的弹幕夹杂着玩家的抱怨。这是一个非常有趣的设置。
游戏依然采用左操作方向、右操作技能的战斗模式。人们可以利用轮盘进行操作。攻击感还可以,敌人的攻击反馈明显,和其他手游不同。除了角色本身的属性之外,还可以学习武术来增加技能伤害,学习心术来增加更多的战斗技能。例如,你可以使用“飞龙在天”来击晕敌人,然后使用“天下无狗”来造成更高的伤害。与技能变更一起使用,可以在游戏结束时恢复技能组。
该游戏因其轻技能的开发而值得称赞。四边跳不仅可以开拓新的视角,还能激发玩家探索地图的欲望——四边跳总能带你到意想不到的地方。此外,游戏还增加了英雄系统。你可以通过冒险触发结识各路英雄,甚至可以获得九魔智等稀有英雄,重新体验武侠人物的英姿。
最后说一下测试时影响体验的两点。首先,战力底蕴还没有打磨好。当然,也可能是作者自己的操作问题。 《新手村》中主角的战力接近2500,1000左右的“战力”实际上已经被推翻了。这对之前的经历来说是一个很大的打击。
还有一点就是手机发热的问题。设置提示我的设备很“神奇”,建议使用极限配置。不过开启后画质有明显提升,但在一些复杂的场景,比如与敌人战斗时,手机会越来越热,我大概需要十分钟左右才能走遍全身。这个以后需要更好的优化,不然高帧率就没多大意义了。是否可以突破次元壁,帮助玩家修炼铁砂掌?
《新天龙八部》从立项之初就注定是一部感伤之作。继承了原作的可玩性,再加上制作团队的精心设计,本作具有非常不错的可玩性,绝对值得热衷玩家一试。虽然游戏还处于测试阶段,还有很多小问题需要打磨和优化,但目前的游戏表现给了笔者充分的期待,相信未来成品会表现得更加出色。