如今的平台上,除了热门游戏排行榜上的《》、《CSGO》、《绝地求生》等常青树外,育碧这家一直专注于单机游戏的游戏公司,在网上也有一款网络游戏。排名。紧随前者脚步的他,就是《彩虹六号:围攻(简称R6S)》。
虽然最近一段时间并没有太多与“R6S”相关的消息,但毫无疑问它取得了相当大的成功。谁能想到这款游戏一推出就没有取得这样的成绩。 《R6S》可以说是默默无闻,相传并没有多少玩家关注这款游戏。可以说,只是华丽登场,又匆匆离去。那么是什么让《R6S》从最初的低迷成长到现阶段的华丽转身呢?我们来看看就知道了。
网上排行榜总有一些常客
育碧犹豫不决
《彩虹六号(简称R6)》系列游戏改编自著名军事小说家汤姆·克兰西的众多作品之一。该系列的第一款游戏诞生于1998年,与市面上常见的FPS游戏不同,这款游戏与其他FPS游戏相比,向所有人射击并炸毁视线内的所有敌人的玩法有很大不同。相比于玩家的射击技巧,《R6》系列更注重战术布局。
通常游戏的目标是控制一支特种部队用最高效、最安全的方式从戒备森严的据点中成功解救被敌人扣押的人质。在出发执行任务之前,玩家必须首先为任务团队的每个成员制定计划。攻击方式、持有的武器、攻击路线等等。虽然地图中敌人不多,但无论是玩家还是队友,通常都会一枪倒地。没有急救措施,没有检查站,更没有“喘气恢复健康法”。这样的硬核游戏模式让这个系列受到了很多硬核玩家和军事爱好者的青睐,并且该系列的第一款游戏也取得了不错的成绩。
虽然该系列第一代的画面略显粗糙,但可玩性却非常高。
此后,《R6》系列推出了众多续作和补充包,一步步优化游戏的系统和机制。虽然该系列从来没有特别出名,但每一部都取得了不错的销量和口碑。直到后来,最初负责发行《R6》系列游戏的育碧收购了汤姆·克兰西建立的专门游戏工作室Red,之后的所有系列游戏都由育碧开发。之后,整个《彩虹六号》系列的口味都发生了变化。为什么?
因为在那段时期,当《使命召唤(COD)》、《荣誉勋章》等线性叙事FPS游戏非常流行时,《R6》这样的慢节奏、硬核系统游戏不再受到推崇。因此,为了适应时代潮流,育碧必须做出改变。
和一开始就运筹帷幄,到一开始看到所有人就攻击的感觉真的不一样。
我尝试的第一款游戏是2007年发行的《彩虹六号:维加斯》,这款游戏删除了很多设定,整个游戏几乎是按照《使命召唤:现代战争》的方式制作的。但失去了《彩虹六号》系列多年来一贯贯彻的战术射击核心玩法,导致最终两款产品既不像《COD》,也不像《R6》。老粉丝不买账,新玩家则选择购买《COD》。这一次的尝试无疑是失败的。直到2011年E3展会上,育碧才公布了系列最新游戏《彩虹六号:爱国者》。预告片一经发布,就遭到不少玩家的批评。如果没有人说这是“R6”,那么大家都会认为这是“R6”。这是“COD”。此后,育碧也宣布取消该系列的开发,将重新思考后决定开发方向。
《爱国者》的设定不仅像《COD》,感觉也有点像《全境封锁》
取消《爱国者》三年后,育碧经过如此长时间的思考,终于在2014年E3展上宣布《R6》系列回归,并带来了一款主打PVP的FPS游戏。这是“R6S”。这更是非同寻常。本来一直是单机游戏的《R6》,突然变成了网络游戏。育碧这次为了创新牺牲了主要受众,开始接受其他新玩家。为了他们认为的成功而做出一些牺牲是值得的。
但毕竟在开发网络游戏方面,当时的育碧就像一个弟弟。 2015年《R6S》发售时,游戏的网络环境表现不佳,游戏漏洞百出,PVP匹配机制也出现了问题。当时据说好游戏里建筑物的每一面墙和窗户都可以随意破坏,但最后却被阉割了。简而言之,它成为一款多人FPS游戏,既不像市场上流行的多人FPS游戏,也不像它的任何前辈。各媒体给出的评价均不尽如人意。据评价,初期销量非常惨淡,早早就被判了“幽灵服务器”的命运。
初始20个风格各异的角色
死马当活马医
虽然游戏存在各种各样的问题,但这并不代表游戏本身的质量不好。游戏以PVP为主,进攻方和防守方各有五名玩家。每个玩家选择的角色在不同情况下都有不同的技能。游戏的特点是地图中有许多可破坏的墙壁和地板,攻击者可以使用各种工具让你随意选择进攻路线,而防守者也可以使用各种工具部署防御措施。这使得游戏的玩法非常丰富。每场比赛都存在很多不确定性,几乎没有一场比赛有相同的游戏体验。
虽然不像之前的《R6》系列那样硬核,但仍然需要多种战术思维和团队配合才能获胜,这也是一种有深度的表现。虽然与之前的《R6》不太一样,但育碧无疑以全新的思维方式重新定义了“战术射击”的概念。
由于场地破坏、爆破手段丰富,“R6S”又被称为“爆破六”
针对各种问题,育碧也努力为游戏更换了更高效的反作弊系统。也花了整整一个季度的时间没有做任何更新,专注于修改和调整游戏中的各种问题。这次的计划被称为“健康行动”。
育碧知道自己缺乏开发网络游戏的经验,因此积极与玩家互动,以最快的方式了解游戏中的问题和玩家的意见。这次更新真的可以说是煞费苦心。不仅仅是修复游戏中的问题,作为一款服务型游戏,如何长期运营也是育碧值得学习的一课。游戏选择了一次性买断、配件和季票收费的经营方式,即使是买断也不会再有任何付费,而游戏中的其他付费内容也可以以肝的形式免费获得,放弃了玩家最羡慕的内购和付费拆箱内容。游戏内容每季度更新一次,并且免费。真正实现了与玩家共同成长的目标。
那些不太了解的人认为 DOC 需要增强到史诗级别。
结论
经过多年的更新和内容补充,不少媒体对《R6S》有了新的看法。在修改游戏评级的同时,他们还评价《R6S》已经成长为一款很有深度的竞技FPS游戏。从无人问津,到现在常年霸占热门排行榜,育碧的成功是有目共睹的。 《R6S》有很多值得其他厂商学习的东西。在游戏机制方面,依托育碧最出色的创意,《R6S》完美诠释了游戏机制带来的优雅与魅力。游戏玩法是游戏的核心。
其次,在市场方面,《R6S》证明了战术射击游戏是一个细分的、有市场的射击游戏领域。只要做工精致、有深度,就不怕玩家不买单。最后,在操作方面,《R6S》为玩家提供了全新的操作方式。纵观现在很多游戏都有过度的商业化倾向,现实已经向人们证明,游戏作为一种先进的艺术形式或者媒体手段,不能只把它当作一种商品来实现其商业价值,它还需要一个“人-为导向”的经营策略。可惜游戏已经上市有一段时间了,不然肯定能拿到最佳运营奖。