在最近批准的一项专利中,微软提出了一种通过SSD固态硬盘减少图形内存使用的新方法,以便在未来的DXR API更新中为游戏提供光线追踪性能。
在“使用光线追踪(和光线)加速结构细节处理的系统和方法”中,微软表示正在寻找存储解决方案以实现更快的数据传输和细节处理。
IT之家附上原专利说明如下:
这些(光线追踪)加速结构现在正在与其他数据(例如几何和纹理数据)竞争存储空间(持久存储空间(例如闪存)和非持久存储空间(例如 RAM))。
加速结构在内存中所占份额的增加导致了系统内存需求的显着增加。另外,加速结构获取大量数据所需的带宽也相应较大。本文中描述的系统和方法有助于最小化光线追踪加速结构所需的空间。
微软在专利中表示,一种解决方案是创建更易于管理的数据池,可以通过软件控制并指向LOD池。它还指出,可以通过 GPU 的命令列表设置将几何池从大容量存储加载到主机内存中,以进行光线跟踪处理。
外媒称,微软可能正计划更新其 DXR API,并利用该 API 来实现这些光线追踪工作负载所需的快速数据传输。随着PCIe 5.0固态硬盘的到来,消费级硬盘的速度大幅提升,有利于新的光线追踪处理方法的发展,降低显存需求。