V-Ray Next GPU更新:RTX显示适配器加速带来全新速度提升,支持IPR和生产渲染模式

2025-01-20
来源:网络整理

文/译/陈

RTX 图形适配器加速为 V-Ray Next 的更新版本带来了新的速度改进。

从 11 月更新开始,V-Ray Next GPU 现在可以使用专门的光线追踪硬件来加速 RTX 级 GPU 中的生产级渲染。自一年多前推出 RTX 以来,开发人员一直致力于此。我们现在很高兴地报告,所有 V-Ray GPU 功能都无缝支持 IPR 和渲染模式,并且多 GPU 缩放仍然非常高效。提醒一下,V-Ray GPU 自发布以来一直在 RTX 卡上进行渲染。这已经是相当快了。但现在,我们通过使用芯片上专门用于光线追踪计算的软件 RT 核心,从同一 GPU 提供更多加速。因此,本文所说的“RTX支持”是指RTX级GPU显卡带来的额外光线追踪硬件加速。从今天开始,V-Ray Next for 3ds Max、3 和 V-Ray Next for Maya、2 支持 RTX,并且是现有 V-Ray Next for 3ds Max 客户的免费升级。 V-Ray Next for Maya 很快就会得到支持,其他 V-Ray 产品也将更新。

在RTX GPU显示适配器上使用新的RTX渲染引擎,V-Ray GPU生产级渲染速度提高了45%。上述场景由提供。 (转注:云渲染农场支持vray渲染)

RTX 支持 V-Ray Next for 3ds Max 和 V-Ray Next for Maya

现在打开 3ds Max,你会发现一个新的 V-Ray GPU 下拉菜单 - 你可以在传统的 CUDA 引擎或新的 RTX 引擎之间进行选择,这将利用 RTX GPU 的 RT。您的渲染结果将保持不变,无需更改任何其他设置或调整场景 - 就这么简单,而且有效。在两个不同引擎之间切换只会改变所使用的处理器,因此您可以轻松比较两个 V-Ray GPU 引擎,看看哪一个最适合您的场景。

加速度各不相同

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我们说“加速度取决于场景”,因为使用 RTX 的优势取决于场景的构建方式以及所使用材质的“复杂程度”。这个优势实际上很难预测,因为为了访问 RT 核心使用的 API 层,这个 API 层有时会取代 V-Ray 处理场景的原始方式。因此,使用 RTX 卡的优点是结合了专用光线追踪硬件和访问它所需的 API。

在各种公共场景下测试 V-Ray GPU 的 RTX 显示适配器性能改进

上述结果基于我们网站上的学习资源,显示了使用 RTX GPU 时从 CUDA(无 CPU)切换到 RTX 引擎的性能提升。除了选择 RTX 以及在某些情况下切换到 V-Ray GPU 之外,这些传统场景不需要额外的编辑。从统计数据可以看出,每个场景的RTX加速程度差异很大。所有示例场景的平均加速约为 40%。

我们本来可以强调,使用为硬件定制的场景渲染速度要快很多倍,但我们认为最好从您当前生成的实际场景中展示 RTX 的性能优势。我们计划撰写一篇“快速渲染 ( )”博客文章,探讨如何最大限度地发挥 RTX 优势的简化场景。但现在:不用担心修改场景 - 只需直接使用新的 RTX 引擎即可,因为没有风险。

只有正确的驱动程序才能控制 RTX

使用正确的图形驱动程序一直很重要,但现在这是一项要求,因为我们的 RTX 加速 API 是驱动程序的一部分。从今天开始,为了在 V-Ray GPU 中使用新的 RTX 引擎,您必须使用驱动程序版本 441.28。接下来,请留意 V-Ray 消息窗口,看看是否有更新的推荐驱动程序可用。您也可以前往官网V-Ray GPU页面顶部查看最新推荐的驱动程序。

这只是开始

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此更新只是 RTX 支持的初步引入。我们一直与团队密切合作,API 也在不断发展以满足我们的需求。我们刚刚达到可以安全支持所有 V-Ray GPU 渲染功能的程度,所以如果您的场景感觉还没有加速,请不要担心。虽然程序开发人员已经完成了大部分艰苦的工作,但我们也知道,随着 API 的不断改进,我们的 RTX 支持将继续受益。同时,团队一直在学习如何有效利用该 API 并将其扩展到 V-Ray GPU。 V-Ray GPU 现在可以利用未来任何新的光线追踪硬件创新。

但有一个小限制

选择 RTX 时,只有一项功能必须放弃,那就是使用系统的 CPU 加 GPU。这只是暂时的,因为我们将在未来的 RTX 引擎中添加 CPU 处理程序(所谓的“混合渲染”模式)。我们只是不想让您再等待,这样您就可以立即体验 RTX 支持的好处。这就是为什么我们说这是“初步支持”。未来还有更多值得期待的事情。

总结

更新版本可使渲染速度平均提升40%。我们认为对 RTX 的支持是一个好的开始,因为这次更新比一般的新一代 GPU 更快。我们将仔细研究性能提升最大的场景,尤其是那些加速 2 倍到 3 倍的场景,以了解如何更广泛地提高性能。与此同时,我们在项目实时光线追踪方面的努力也让我们深入了解了如何优化两个渲染器,以从 RTX 硬件中获得最大收益。

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