有人的地方就有江河湖湖! 移动互联网应用给人们的生活带来了很多便利,但也催生了很多毒瘤,从返利商场的“庞氏骗局”,到微折炒现货股票、红包扫雷赚大钱。 ……眼花缭乱的新经济(pian)(ju))让人应接不暇。 快过年了,是时候盘点一下这些不好的事情了。
以前我只知道《扫雷》是微软系统保留的经典游戏。 没想到有人会用微信玩“扫雷”游戏。 故事是这样的,一个人在群里发红包,并把结束号码设为“雷”。 如果有人获得以“雷”结尾的红包金额,则必须将红包总额的1.5倍返还给发送红包的人。 人们。
这听起来是不是有点不清楚? 让我们举一个简单的例子。 红包总金额为10元,“雷”数为4,发送红包时请注明“10-4”。 如果有人收到红包,金额是1.44,那么这个人就会把这15元退给发红包的人。 也许没有人踩雷,或者很多人踩雷。
已经有网友沉迷于“扫雷红包”,每天至少花5个小时扫雷。 他们新增了大大小小10多个红包群,每个红包金额从100元到200元不等。 三天之内,他们就损失了一万多元。 和。 这东西还有扫雷插件,据说一天就能还钱。 看着百度的结果,我瞬间石化了。
点评:微信红包扫雷显然是赌博的变种。 哥伦比亚大学统计学硕士魏超算了一笔账。 对于发红包的人来说,无论红包金额不同,排除“福利”等因素,发红包的预期利润为21/20,相当于投资100元,期望赚到105元。 多出来的5元自然是抢红包的人的“回礼”。 但考虑到群主可以抢红包,不退钱,如果群主抢了每个红包,那么红包的利润就变成了18/20,相当于投入了100元,只能拿回90元。 所以,从长远来看,只有团主才是《扫雷》中永远的赢家。