4月26日,微信小游戏团队在北京为游戏开发者举办了一场题为“如何做小游戏”的讨论会。
会上,微信小游戏产品总监李青公布了微信小游戏上线22天以来的成绩。已发布小游戏300余款,多款小游戏总用户数过亿,多款安卓游戏销量过千万。 ,用户留存率是传统H5游戏的两倍,小游戏的商业模式逐渐清晰。
李青,微信小游戏产品总监
微信小游戏的定义是一键玩、无需下载、易体验、易开发。对于游戏开发商来说,由于游戏开发门槛降低,如何通过小游戏创收成为普遍关心的问题。
两种创收方式:应用内购买道具和广告
对于微信小游戏来说,安卓道具内购是目前最直接的商业转化方式。休闲、养成、RPG等小游戏可以通过这种方式快速获得收入。数据显示,现在已有安卓单月收入突破千万的小游戏,安卓道具的内购模式已经得到初步验证。
同时,短期内,更多的广告能力将逐步开放给小游戏,开发者可以有更多的期待。目前,小游戏奖励视频广告和广告已开始内测,预计下一步将向开发者开放应用。
小游戏推广方面,4月份,小游戏朋友圈广告落地页开始内测。小游戏广告分享系统由公众号广告团队打造,将采用类似公众号广告填充的模式在小游戏场景中进行投放。此后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏的推广,帮助开发者用好生态流量,实现用户积累。
除了两大商业模式外,微信小游戏团队还推出了针对开发者的重大扶持政策:截至2018年12月31日,对于部分小游戏内购收入低于50万(含50万),平台非参与将进行共享,鼓励创新,帮助开发者提高游戏用户体验,让小游戏开发者获得更高的利润。
ios平台目前不支持道具内购
与系统不同,苹果目前在iOS平台上不支持微信小游戏内购买道具。
微信小游戏团队给开发者的回复是,iOS不支持应用内购买道具,将继续与苹果沟通,希望找到更好的解决方案。
微信小游戏宣布新功能
扫描二维码登录游戏内红包开启玩家社区
在近期更新中,微信小游戏将新增扫描二维码登录游戏的功能。开发者可以通过线上Web、线下二维码等多种渠道推广自己的游戏,并提供游戏入口。
玩法方面,微信小游戏会提供红包等。春节期间,曾进尝试了这个玩法。在游戏场景中,玩家参与厂家活动,获得厂家返还给玩家的现金红包。未来两个月,小游戏团队将提供更多红包玩法;社交上,小游戏团队推出了“游戏圈”玩家社区,通过关系链、群消息等方式强化小游戏互动和分享能力;在工具和基础能力方面,除了近期推出的内容安全和防沉迷接口外,微信小游戏还将优化音视频、加速度计、陀螺仪等硬件能力。
开发者更注重优化用户体验
现场问答环节,塞纳蓝湾、触动游戏等多家游戏开发厂商代表向微信小游戏团队提出了许多关于用户体验的问题,重点关注游戏画面、声音、客服和退款系统等问题。 。
微信小游戏团队在回复中表示,目前小游戏分发系统、画面和声音调整等确实存在问题,但已经在努力优化,游戏的问题微信2.2版本已解决声音调节问题。维护用户隐私、保护用户权益的客户服务和退款系统将于5月下旬上线。
如何成为热门微信小游戏?
社交匹配+操作便捷
李青在演讲中提到,从目前的数据来看,玩家活跃度最高的游戏是以《跳跃》、《星路》为代表的轻操作游戏。此类游戏满足了“社交匹配需求”。 “速度+操作便捷”的双向需求。玩家可以利用自己的碎片时间与微信好友进行游戏,操作简单。腾讯正式推出小游戏“跳一跳”并受到用户热捧后,还推出了电子竞技比赛。小游戏团队表示,本次比赛将继续推广。
经过验证的热门类别:
社交音乐、休闲竞技、益智答题类、棋牌类、三消类、经典单机类、
适度栽培和安置。
极简开发方式 微信小游戏希望成为“开放开发平台”
“我们希望通过提供更易用的开发者工具来降低创意落地门槛,帮助开发者创作出更多优秀的小游戏,让小游戏成为用户之间的连接器。”微信游戏产品总监孙春光表示。
李青谈到了游戏行业常见的开发成本。传统APP的开发成本很容易达到数百万,而微信小游戏的制作成本甚至可以低至数万,三五个人的团队即可完成。一个APP的开发成本理论上可以满足数百个微信小游戏的开发。同时,在研发技术方面,微信小游戏团队一直在简化系统。李青说:“我们从来没有说过要做游戏,我们想做一个开放的开发平台。”
22天的时间,对于微信小游戏这样的新生事物来说,取得的成绩是令人瞩目的。同时,开发者在使用小游戏平台、玩家玩小游戏时,也确实发现了很多不完善的地方。微信小游戏团队充满信心,希望打造一个“开放的开发平台”。游戏开发商也跃跃欲试微信小游戏领域。微信小游戏到底有多强大,未来还需要市场和玩家的检验。 ■
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