第三条:教职员工干部不打麻将、不去私人会所承诺书
自强乡教育管理中心
教职工干部不打麻将,不进出私人会所。
承诺
根据《中共织金县纪委织金县监察局关于重申严禁国家公职人员打麻将、进出私人会所及严重违法行为的通知》精神《会议纪律》(智基通[2014]18号),本人承诺如下:
1、办公时间请勿打麻将;
2、不要在家庭以外的公共场所打麻将;
3.不参与任何形式的赌博活动;
4、不进出私人会所;
5、不接受或持有私人俱乐部会员卡;
6、不设立、投资私人俱乐部;
7、不向私人会所安排公务接待或公务活动;
8、不得用公款报销私人会所消费;
九、不在公园、风景区、历史建筑、纪念馆、文体中心、国有企事业单位办公场所设立私人会所、茶馆。
承诺人:
2014 年 4 月 27 日
第四条:“不打僵尸”的植物也很好玩
“不打僵尸”的植物也很好玩
文/程杰
暑期班上,几个孩子在建筑工地上搭积木。 “你要带什么?” 我好奇地问道。 “植物园。” 男孩头也不抬地回答道。 “既然要建植物园,那我就考考你,你认识什么植物?” “向日葵。” “是的。” 一进幼儿园,就能看到门口的花坛里摆着两朵巨大的向日葵。 “仙人掌。” “非常好。” 班级的自然角落有一盆即将绽放的仙人掌。 “大嘴花。” “我从来没有听说过这个,我猜这是一种花。” 然后,一个小女孩告诉我一种我从未听说过的植物:“胆小的蘑菇。” 我疑惑道:“有这样的蘑菇。” “是吗?” 女孩肯定地点点头:“是的,僵尸离得太近了,它就会躲起来。” “是的。”旁边的孩子们都附和道。 “是这个吗?”他们说?”为了证实我的猜测,我继续问:“植物是用来做什么的?”孩子们异口同声地说:“打僵尸。”
没想到,一款电子游戏《植物大战僵尸》“普及”了另类植物知识。 一旁的老师告诉我,班上一半以上的孩子都玩过这个游戏。 从这一点来看,游戏确实适合学龄前儿童学习。 即使是电子游戏也可以帮助孩子记住许多名词和规则。 但如果这个游戏虚幻多于真实,那么孩子的记忆可能会变得混乱。 因此,我告诉孩子们,游戏中的植物并不都是现实中存在的。 真正的玉米不能用作水罐,南瓜也不能搭梯子。
电子游戏对学龄前儿童的神奇作用有多大? 如果说我的经历充其量是可笑的话,那么下面的消息就会让人倒吸一口气。
2014年5月19日,浙江微信《今日早报》刊发“幼儿园开展打拐演练,一台iPad诈骗10名儿童”的消息。 微信城大成实验幼儿园举行反拐演练。 于是,大多数孩子在面对零食和玩具的诱惑时,都表现出了不屑。 然而,当记者不小心拿出iPad时,班里36个孩子中有10个被“骗”了。 “幼儿园的初衷是通过演练进行安全教育,解决个别孩子防范熟人意识薄弱的问题,却意外发现iPad对孩子的巨大诱惑。
为什么会发生这种情况? 孩子的回答很简单,“很好玩”“很刺激”。 孩子天生爱玩,iPad、手机等设备大大降低了电子游戏的使用门槛。 在土豆网上不难找到2岁以下儿童玩iPad的视频。 这个时代已经彻底打开了虚拟世界的大门。
无论是大人还是小孩,都会沉迷于游戏。 当人们在身心上主动去做某件事时,只能说明这件事让他们满意。 它可能是基本的生存需求、安全需求、情感需求,或更高级的自我实现需求。
在孩子的生活中,满足生存需求和安全需求太容易了。 不吃饭可以吃零食填饱肚子; 如果你摔倒了,那是不可能的,你走路的时候会有人扶着你。 情感需求和自我实现需求的满足有点困难。 我希望父母陪着我的时候,我正好可以赶上加班累累回家的父母; 我希望能够成功,但是幼儿园里的“高手”太多了,老师的表扬永远不会落在我的身上。 现实世界中无法达到的满足感,可以通过手指的简单操作来实现。 孩子怎能不着迷? 电子游戏可以让孩子轻松体验自我实现,玩游戏也可以让他们与同龄人有更多的“共同语言”。
我们应该考虑的问题不是禁止孩子玩游戏,而是现实世界对孩子的吸引力有多大? 我想,现实世界的魔力或许一时半会都不会消失。 毕竟虚拟技术还没有达到完全模拟现实的程度。 本期《每月话题》提供了一些亲近自然的户外知识和活动计划。 我们的期望是让孩子们能够在真实的大自然中体验被生命感动的感觉。 坐在厚厚的树叶上,闻着大地的清香,听着风穿过枝头的歌声。 偶尔会遇到一只蝴蝶落在发尾,或者被一只跳跃的松鼠分散注意力,用手梳理一下。 穿过树叶、花瓣、树皮、河水,你感受到光滑、粗糙和不同的温度。 恐怕乔布斯先生一时半会都无法设计出具有如此用户体验的苹果产品了。 恐怕经历过这样的经历后,孩子们都会由衷地感叹:“不打僵尸,植物也好玩。”
第5章:微信麻将
概述:微信麻将是一款基于微信地区流行麻将规则的本土麻将游戏。 它具有地方特色,是一种很好玩的麻将玩法。
2.如何玩游戏。 游戏人数为4人,只有4人同时准备好后,游戏才能开始。 游戏卡牌微信麻将使用万、盘、条各36张麻将牌,加上4张红牌,总共112张麻将牌。 每人面前摆着14个招式。 游戏筛子游戏使用两个筛子庄家开始新的游戏。 系统随机选择经销商。 在随后的每一轮中,如果庄家获胜或平局,则继续担任庄家,称为连续庄家。 否则,游戏的获胜者将是庄家。 如果任何玩家离开游戏,则新一轮开始。 网管员解散算新一轮的开始,庄家有权打第一轮牌。
庄家摇动筛子两次即可拿到牌。 第一次他逆时针计算点数,找到最先拿到牌的人。 先拿到卡片的人然后从右向左压在他面前的一堆卡片上,并根据第二次摇动中的两个筛子来计算分数。 开始拿牌并记下点数总和。 轮流拿牌,庄家拿14张牌,闲家拿13张牌。 当所有玩家抽完宝藏牌后,牌墙中的最后一张牌就是“宝藏”牌。 宝物卡将被取出并以背面朝上的方式展示。 玩家在听牌之前不能看宝藏牌。 只有听牌后才能看出宝藏卡是哪张牌。 宝牌的作用:宝牌只有在听牌后自己触碰时才能更换任何牌和牌。 别人打出的宝牌不属于宝牌。 通过触宝卡听牌功能获得的宝卡不能算作宝卡,标记为普通卡。 宝物交换: 宝物交换:如果游戏池中有三张宝物卡(包括已出的牌和每位玩家的牌),系统将自动更换宝物卡,旧的宝物卡将放置在庄家打出的牌。 ,卡墙中的最后一张卡成为新的宝藏卡。 兑换宝物的次数没有上限,直到没有更多卡牌可供兑换为止。 交换宝物后,如果出现三张新的宝物卡,则继续交换宝物。 在牌局开始时,庄家从牌堆中选择最无用的牌并将其扔掉。 此时,其他三名玩家有权领取扔出的牌。 庄家的下一位玩家有权拿或摸或杠那张牌,而其他两家只能摸或杠那张牌。 “鹏”或“空”优先于“吃”。 如果没有玩家想要拿牌,则下一位玩家将按顺时针顺序拿牌。 打牌时,抓、吃、摸、开杠后,如果牌没有错,就必须打牌。 在赤屏空纸牌游戏中,您可以占领主牌,并且在您占领牌后它必须被照亮。 游戏过程中,可以随意触碰棋子、杠子。 触碰牌或杠牌后,必须将其照亮,但隐藏杠除外。 吃牌: 吃牌:上面玩家打出的牌可以与玩家手上的牌形成顺子。 下面的玩家可以吃牌,并且必须在吃牌后打出一张牌。 碰牌:碰牌:当你手上有两张相同的牌,而有人弃掉相同的牌时,你根据自己牌的情况决定是否碰牌。 如果其他人有错误的图块,则错误的图块优先。 空牌露空: 开空: 露空有两种方法: 1、玩家手上有三张相同的牌,当其他玩家弃掉的牌与自己手上的牌相同时,视情况而定,可以判断是否是Kong。 但如果有人想骗这张卡,则骗卡优先。 2. 玩家触碰
抽牌后,再抽金刚牌。 根据情况可以判断是否是Kong卡。 隐藏金刚: 隐藏金刚:玩家持有四张相同的牌(未动过,包括刚刚抓到的一张)。 这时,玩家可以选择从手中取出卡牌来使用孔卡。 杠之后,玩家将一张牌添加到桌上的最后一墩。
当玩家满足听牌条件时,即可听牌。 如果听卡后可以使用该卡,系统会判断听卡后的卡类型是否为听不到。 如果不影响卡牌类型,玩家将可以选择是否使用该卡牌。 卡片。 如果判定该孔牌不能成为抽牌,则该孔牌将不被允许。 听完牌后,玩家就可以看出宝藏牌是哪张牌。 特别:吃并抽牌。 特别:吃并抽牌。 玩家打出一张牌。 如果其他玩家拿牌后可以抽牌,则可以拿牌,这称为抽牌。 吃和听的优先级高于触摸和普通吃。 如果有多个人同时可以吃饭和听话,则按出牌者位置顺序最接近的人优先。 玩家必须先选择抓牌,然后选择吃牌。 如果点击抽卡后卡片没有被吃掉,则抽卡失败。 如果最后一个玩家打出一张可以吃或抽的牌,则玩家可以选择是否吃该牌或抽牌。 每个动作的优先级:胡牌、孔牌、吃听牌>打拳、孔牌>吃、画、摸牌>吃牌。 每个动作的优先级:胡牌>杠、吃抓牌、碰牌、吃牌、胡牌、胡牌类型:胡牌基本牌型:(1)11、111、123、123、123(2) )11、123、123、111、111(1111,下同)? (3)中、111、123、123、123 (4)11、123、111、111、中、中、中 (5)11、123、111、111、中、中、中型。 (其中:1=单牌11=王,对牌111=刻牌1111=孔123=顺)只考虑少数几种胡牌组合,其他特殊组合不考虑。
平虎: 平虎:你手上的所有牌组合成一个获胜图案。 当最后一张需要的牌被其他人弃掉时,你就可以获胜。 自摸:自摸:将手上所有牌摆成必胜格局,抓到最后一张需要的牌,称为自摸。 摸宝牌:听完牌后,摸宝牌和胡牌。 卡当胡: 卡当胡:玩家想要赢得的牌是顺子中间的夹心牌,那么就是卡当胡。 说明:你必须只作弊一张牌,而且是三明治牌,才算一张牌。 例如:胡80,000不算,因为胡5和87,889不算,但是胡80,000和另一对的牌8不算。 单调不是卡。 在此基础上,已经听到该牌的玩家想要抽的牌就是宝藏牌。 胡卡的条件是: 1、不能听一种颜色,必须有两种或两种以上颜色。 (注:红色命中不算颜色) 2、听牌时,牌中必须至少包含一个“一”或“九”。 如果有红色击打,则红色击打可以代替“一元九牌条件”(如果没有“一九”牌条件,则听不到“单元”或“九”或“红”)。 3、聆听时打牌时,该牌必须至少包含一组刻牌(即三张相同的牌)和一组顺子牌(例如123或789),否则不能打牌。如果超过3张红色击中,则该牌被打出。也可以满足刻牌的条件。特殊情况:如果没有刻牌,但有两对,也可以抽牌,听牌后,可以赢那对(即手牌)
你手里有两对,出现哪一对就可以下注)。
4、只有在聆听状态下才能作弊。 5.门必须打开,即必须捕获、触摸或暴露一组瓷砖。 门打开之前你不能听牌(门是畅通的)。 隐藏式吧台不算开门。 庄家手里的14张牌是天胡牌,胡牌是不允许的。 6. 不能打出单张牌,即不能只打出一张牌。 最后,你必须至少拥有 4 张牌才能玩。 (剩下4张牌后系统自动限制剩余牌数,不允许碰杠操作) 7、不存在双拍。 如果有两名玩家同时持有随机牌,则前者按逆时针顺序优先。 当多人砍掉同一张牌时,该牌出现后,只有按逆时针顺序距离最近的人才算和牌,其他人不能算和牌。 当庄家桌上的牌全部抽完且没有玩家能获胜时,该游戏为庄家游戏。 当游戏再次开始时,庄家保持不变。 系统会将游戏开始前的最后四张牌(不包括宝藏牌)发给玩家,看他们是否可以自己触摸。 如果他们自己无法触摸,则会自动播放。 其他玩家不能随机出牌。 特别:牌墙上有4张牌。 一个玩家打出一张牌后,另一个玩家抽一张杠牌,系统为该玩家添加一张牌。 这样就剩下 3 张牌了。 所以只要按顺序轮流抽这三张牌就可以了。 如果有连续的空牌,则牌张数变为0。如果没有随机牌的闲家,则直接下庄家。 若宝牌发生变化,则先更换宝牌,然后根据有无剩余牌依次发牌。 如果还剩4张牌,发生宝牌交换,则最后一张牌将成为宝牌,剩余可抽牌张数为3张。只有这3张牌才能按顺序抽牌。 3. 积分计算:第一个随机抽牌或自抽的玩家获胜,其余玩家失败。 当打错牌时,打错牌的玩家获得分数,其他玩家根据规则决定是否扣分。 自摸时,出牌错误的玩家获得积分,其他玩家根据规则决定是否扣分。 数字计算 1、数字计算:平虎:1 自摸:2 摸宝:3 卡当,原数 站着的人(即门通明):开枪 3 次的人没有听到卡(即人没听清就开枪,也称冲锋):算了。 听牌3次后开枪的人打出的牌被别人打错了,也算。 射手没有抽牌。 2. 如果在不听牌的情况下发射大炮,则发射大炮的人应掩护另外两个失败者。 此时发射的大炮数量就是原来的数量加上另外两个失败者的数量之和。 听完卡片后,开枪。 开枪的人和另外两个失败者将计算损失的数量。 3、孔卡不计分。 抓空、开空,等于自抽。 当一个玩家露出杠时,其他玩家就可以使用被杠的牌,这就是所谓的抢杠。 玩家在听牌状态下抽牌后,玩家添加一张可以用来赢牌的牌,称为空考。
胡卡的计分公式为: 举个例子来说明计分公式: 点枪: 点枪: b 开枪,a 胡卡情况的分类 c、d 没有站立 b 已听到卡 c 没有站立,d 站立 c,d 均站立 c,d 未站立 b 未听过卡 c 未站立,d 站立 c 与 d 均站立 a +3 倍 +5 倍 +7 倍 +5 倍 +7次+9次b -1次-1次-1次-5次(不听牌则输3轮,其中c、d各1轮)-7轮(不听牌) )
输3次则c赔3倍,d赔1倍)-9次(未听过的牌输3次则赔c、d赔3倍)cd
-1 风扇-1 风扇-1 风扇-3 风扇-3 风扇-3 风扇 0 风扇 0 风扇 0 风扇 0 风扇 0 风扇
注:在以上所有情况下,如果获胜者的牌是错误的,赢或输的分数将加倍。 自摸: 自摸:a 自摸情况分类 b、c、d 不站立 b 站立、c、 d 不站立 b、c 站立、d 不站立 b、c、d 全部站立 a +6 次 +7 次 +8 次 +9 风扇 b -2 风扇 -3 风扇 -3 风扇 c -2 风扇 -2 风扇 -3风扇 -3 风扇 d -2 风扇 -2 风扇 -2 风扇 -3 风扇
注:在以上所有情况下,如果获胜者的牌错误,则获胜或失败的积分将加倍。 触宝: 触宝:如果a触宝,b、c、d各输3次,a赢9次。 如果宝藏同时被卡当胡触碰,则胜负点数都会翻倍。 包中宝: 包中宝:a胡包中宝,则b、c、d各输12次,a胜36次。 庄家和庄家连续庄家意味着庄家赢。 以此类推,微信庄家最多的是连续9个庄家。 当玩家拥有一排荷官时,会显示该排荷官的数量,但荷官所在的排数并不影响得分。 逃跑被扣分则玩家输,扣分=36。玩家逃跑后,游戏结束,其他玩家无法获得积分补偿。
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