多种基于Canvas的工具:从抽奖插件到在线工具等

2025-02-03
来源:网络整理

完整的文本大纲

- 这是一组[DA转动/ /插槽机]绘图插头。

这是一个开源的在线白板工具。

-js是基于动画库的

- 它是基于/svg的丰富文本编辑器

是基于纯前端的类似在线表格

- 它是一个基于基础的库,可以在网页上实现凉爽的彩色纸屑动画效果

X-是基于Web(ES6)的轻量级开发库

这是一个两维的代码生成工具

PAD是一个已实现的签名库

.js可以基于基于粗糙的手绘制形式的图形库。

.js是一个强大而简单的库。

是高性能的前端 - 末端应用图表库

这是一个带有360 QI舞蹈团的开源的十字架绘图框架

这是一个框架,用于简化标签的使用

是图形插头-in

这是标签实现的图表

二.JS是现代网络浏览器的两维绘图API

.js是一个开源矢量图形脚本框架

这是一个库的库,封装了()元素

Pixi.js是一个2D渲染器,可提供无缝的静修处,并支持主流浏览器,包括桌面和移动设备

-

官方网站:

[大转向/ /插槽计算机]基于TS +开发,源代码适应多端框架JS/ vue // taro //微信中的Mini 等,奖品/ text/ text/ / , /按钮可以配置,支持同步/异步抽奖活动,概率前/后端控制,根据移动终端的DPR调整自动调整定义。

官方网站:

它是一种开源的在线白板工具,主要用于创建简单,直观的图形和草图,支持共享和协作。

特征

以下是主要功能:

编辑(NPM软件包)支持:

-js

官方网站:

-JS是基于动画库,用于在网页上制作烟火。图书馆的特征如下:

该项目提供了各种框架:

-

在线演示:

- 它是基于/svg的丰富文本编辑器,类似于单词。它具有以下特征:

官方网站:

这是基于纯前端的类似在线表。它具有功能强大的功能,简单的配置和完全开源的。它具有以下功能:

-

官方网站:

- 它是一个基于基础的库,可以在网页上实现凉爽的彩色纸废料。它意识到高性能,光滑的纸质废料,并且与各种现代浏览器兼容。提供许多自定义选项,例如纸颜色,形状,数量,速度,角度,发射器位置等,可以轻松实现不同的纸巾效果。并支持各种触发器,例如单击按钮,滚动页面,正时触发器等,您可以根据需要进行自定义。

X-

官方网站:

X-是基于Web(ES6)的轻型开发库。它具有以下特征:

官方网站:

这是一个两维的代码生成工具。它具有以下特征:

软垫

官方网站:

PAD是一个实现的签名库,用于绘制签名。它可用于所有现代台式机和移动浏览器中,并且不取决于任何外部库。 PAD提供了许多定制的选项,例如冲程颜色,厚度,背景颜色,帆布尺寸,签名格式等,它们可以轻松实现不同的签名样式和功能。

.js

官方网站:

。该库提供了绘图线,曲线,弧线,多边形,圆圈和椭圆的基本功能,同时支持绘图SVG路径。此外,。 JS还提供了大量的自定义选项,可以调整行宽度,线色颜色,填充颜色,字体样式,背景颜色等,以使图形更具个性化。

.js

官方网站:

.js是一个强大而简单的库。

提供优质的画布,但API不太友好。绘制简单的图形实际上还可以,但是制作一些复杂的图形绘图并编写一些复杂的效果并不是那么方便。 。 JS是为此开发的。它主要使用对象编写代码。

.js可以做什么

它提供了灵活而丰富的API和可配置参数,可轻松获得复杂的结果。许多开发人员在项目实践中使用了开源库,这受到了良好的接收。

官方网站:

#/

这是一个高性能的前端 - 末端应用图表库。开发人员编写一组可以在Web,iOS和中使用的代码。

整个平台都支持完整的平台。它在框中用于打开盒子。它支持PC,H5,小型程序(微信//// book/qq/qq///),vue,taro和其他更多支持框架,小型量。

遵守开源并遵循2.0的开源协议,您可以将其应用于实际生成环境,而无需在项目申请中支付任何费用。

官方网站:

这是一个带有360个奇怪舞蹈团的开源的交叉末端绘图框架。它可以基于快速绘制的结构化UI,动画和交互作用,并在具有环境的任何平台上发布(例如浏览器,和Node)。

我们知道,API可以灵活地在画布上绘制各种矢量图形,但是API本身相对较低。例如,我们需要在画布的中央绘制一个带有圆角的红色矩形。使用本机API。

const canvas = document.getElementById('paper')
const context = canvas.getContext('2d')

const [x, y, w, h, r] = [200, 200, 200, 200, 50]

context.fillStyle = 'red'
context.beginPath()
context.moveTo(x + r, y)
context.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r)
context.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r)
context.arcTo(x, y + h, x, y, r)
context.arcTo(x, y, x + w, y, r)
context.closePath()
context.fill()

如果达到相同的效果,则使用这样写:

const scene = new spritejs.Scene('#container')
const layer = scene.layer()

const s = new spritejs.Sprite({
anchor: 0.5,
bgcolor: 'red',
pos: [300, 300],
size: [200, 200],
borderRadius: 50,
})

layer.append(s)

创建一个类似于图形DOM的对象模型,因此我们可以创建元素(例如创建DOM元素)并将其放置在画布上。有以下特征:

官方网站:

它是一个旨在简化开发的图书馆。无需处理像素,而是处理对象。这很简单。看看这些示例,看看它有多容易。

桥梁是由本机像素图的对象建立的,并创建并添加到画布中的对象,以使画布更容易开发。现在,创建对象,更改这些对象的属性并向它们添加事件非常容易,并且一切都是正常的,因为它可以为您处理背景内容。

官方网站:

<>元素是外面的新元素。它使您可以在称为画布的空白元素上绘制形状,路径,图像和其他图形。

创建一个画布

您需要在画布上画一个之前创建一个。

<canvas width=“300”height=“150”>canvas>

当然,画布可以是您想要的任何宽度/高度。您可能还需要为画布提供ID(供将来参考)。

附件,您无法准确地通过CSS设置画布的宽度和高度;您只能通过元素和属性执行此操作。

进口

您还需要以某种方式添加到页面(通常可以使用<>元素)。

<script src=“jcanvas.min.js”>script>

官方网站:

这是标签制成的图表。通过使用单击或移动鼠标时生成的相互作用来显示相应的信息,可以动态加载或缩放到特殊点。

官方网站:

Two.js是面向现代Web浏览器的两维绘图API。两级可用于多次使用:SVG,使平面形状和动画创建更加方便,更简单。

.js

官方网站:

。 JS是一个开源矢量图形脚本框架。基于开发,它提供了清晰的场景图,DOM和大量强大功能,以创建各种向量图表和贝塞尔曲线。

官方网站:

这是一个库的库,它封装了()元素。

pixi.js

官方网站:

Pixi.js是一个2D渲染器,可提供无缝的静修处,并支持包括桌面和移动设备在内的主流浏览器。

终于

计算机,键盘,充满智慧生活;几行,几个字母,小心地写下了生活之美。

一个灵感,一个计划,旨在促进科学和技术进步并促进社会发展。

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