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独立游戏特别的原因很大程度上是因为它们是开发人员个人利益的产物。许多人选择离开3A团队创建独立游戏,以便以独特的方式讲述他们的故事。
近年来,生存游戏在该行业非常受欢迎,但是我们总是可以看到新作品的成功,例如三名瑞典大学生开发的“筏”。
根据统计数据,自2018年5月底发行以来,这款海洋生存冒险游戏的销量已达到近100万份。根据游戏的价格为20美元,即使包括折扣和差额,“铁路”已经超过半年。收入也超过1000万美元。
锚点很受欢迎的游戏:发行之前已经有700万个下载
用开发人员的话来说,“铁路”是一个具有海主题的沙盒冒险游戏,但它只添加了生存游戏的元素。但是作为一个冒险游戏,这项工作没有体面的情节。玩家被遗弃在海上,而您所拥有的只是一个木板和绳索。所有耗材都需要从海上的浮动物体中钓出来。 。有时,资源会直接漂浮给您,但是大多数时候,您需要练习挂钩以捕捉远处的物品。
多人游戏玩法的屏幕截图
在游戏中,您需要与水厂编织绳索,使用植物种子制作盆栽植物,还可以创建轴和净水器。玩家还需要管理角色的健康,饥饿和渴望,这是非常传统的生存游戏。但是,游戏的生存困难实际上并不高。在游戏的早期阶段,您遇到的唯一危险是随时可能出现的鲨鱼,但是只要有标枪,您就可以将其击倒。
由于游戏的自由度,沙盒生存游戏可能是允许玩家使用大脑的类别之一。例如,许多人在建筑游戏中玩“铁路”,此外,除了各种海景室外,有些人甚至建造了巨大的海上游轮。
与许多独立游戏的受欢迎程度类似,“铁路”的成功实际上主要归因于促进游戏锚。由于视频的性能效果,许多人经常在观看锚视频后决定尝试游戏。的。这家工作室创始人后来在一次采访中透露:“俄罗斯的主持人有30万名粉丝下载了游戏,下载量像雪球一样增加。”几周后,游戏开始在欧洲和美国流行。美国主持人之一还制作了一系列视频,观看次数超过300万。
鲨鱼袭击会破坏董事会
但是,对于没有成功工作并且没有太多研发经验的团队,成功并不容易。 成员此前曾表示,尽管他们希望游戏能够表现良好,但他们仍然没有期望它会如此受欢迎。在发布之前,“铁路”版本的下载次数超过700万。
在选择出版商方面,“我们对木筏beta的反应感到惊讶,因此我们发现需要正确的合作伙伴来满足粉丝的期望,因此,当出版商接近我们并寻求释放时,我们知道我可以做我们想要的游戏。”
在2018年5月推出测试之后,该游戏迅速进入了世界上十大畅销名单,而发行多人游戏模式使“铁路”的在线峰值接近20,000人。
三人发展了四个月:数千万美元的“课后爱好”
与许多同行相比,开发人员可能更幸运。
“筏”最初是三个创始人的大学项目之一,团队成员都在二十多岁。 “当时我们正在研究一个主题,以寻找游戏的市场并发布它。”初始版本是由三个在不到四个月的时间内开发的,但很明显他们成功了。 。
但是,许多人可能不知道的是,在研发过程中,“铁路”的创造力也发生了很大变化,例如一开始没有鲨鱼,说:“当时,球员被要求抢救事物并建立它们。
您稍后可以停靠和探索该岛
当三个人完成课程时,他们将其工作不到四个月的创意原型上传到了itch.io网站。当时的版本没有多人游戏模式,您只能在水下游泳。当时最终版本的许多功能都没有起作用,但是正是这个原型吸引了游戏锚的注意力,然后迅速变得流行。
尽管游戏锚可以带来很大的病毒传输效果,但也有许多视频具有很高的视野,而且他们相应的独立游戏并未以高价出售。在谈论成功的原因时,“我们实际上已经讨论过很多次了,但是从来没有一个明确的答案。我们认为生存游戏可能更受欢迎,而“铁路”的设置非常特别。例如,当您真正开始时,您的活动空间很少,只有一个4x4的小木板。”
海景室
因此,游戏锚不仅是在独立游戏中传播病毒的主要方法之一,而且是提供反馈的非常有效的渠道,因为对于不足和人的小型团队,许多体面的测试都无法得到。他提到:“对于像我们这样的小型公司,锚甚至已经成为我们唯一的出路。我们经常关注锚和游戏创建者以及观看时玩家的评论,同时了解锚的游戏习惯。想想考虑一下还有什么值得改善游戏”。
因此,这些游戏视频创建者不仅使口口相传传播,而且还通过粉丝互动报告了许多问题,例如揭示游戏中的许多错误和功能是根据锚点和观看玩家的反馈而添加的。