我们坚持每天分享一个实用信息,让所有人都知道与私人领域和视频帐户的实时广播有关的最新案例和游戏玩法〜
今天,我将分享一系列[apay]迷你游戏简短拆卸,从约会,陶兹(),让我们从不同角度看一下拆卸〜
是的,[全域实时广播拆卸]从星期二开始〜品牌目前正在进行实时广播布局,对现场广播的需求将在未来继续增加,只剩下5个位置。有兴趣的朋友迅速扫描代码以加入,学习和探索,启动拆卸,抓住机会〜
【支架】急于赚钱来赚取电话账单
case作者】去预约
【游戏类型】分类营销活动
【行业/类别】电信服务行业
[案例目的]保留促进激活,兑现并增加付款数量
[案例标签]开发,登录,任务,城市入住
1。案例背景
与微信方面的各种官方帐户和迷你计划相比,支付架方面还有各种生活帐户和迷你计划。
这次拆卸的游戏案例取自 Life编号。移动充电寿命号主要用于满足用户的日常需求,例如电话账单,流量补给和业务处理。
为了将的付款指标填写到其(手工填充的寿命)用户(例如,用户通过此平台充电电话账单和流量,每个付款都计算为付款指标),将发布各种电话费手工填充的寿命。补贴活动主要集中于电话费用优惠券和流量优惠券补贴,以刺激用户充电电话账单和流量。同时,该活动将伴随其他产品的优惠券权利,这些产品用于在手机充电寿命帐户的位置上完成交通货币化任务。
2。案例流程图
3。特定过程
1。活动达到
活动的主要入口设置在 Life帐户上,活动有两个主要入口:
①手机充电寿命号的顶部;
②活动的特殊生命号(以活动命名);
2。活动游戏
该活动主要基于“耕种”游戏玩法。用户可以在进入事件页面时首次授权鸭子收到。
通过三种方式:登录,完成任务和自然答复,您可以获得喂食鸭子的活动道具 - 鱼蛋糕;
用鱼蛋糕喂鸭子和鸭子,使它们在旅途中前进。在前进的过程中,鸭子将在该地区的风景秀丽的景点上检查并获得充电。用户可以使用他们获得的充值来制作各种面额的电话优惠券(以赎回0.5-10元),您也可以选择兑换其他产品的优惠券;
当Yaya的旅程完成城市的积累时,Yaya可以成长和升级。达到一定水平后,Yaya将完成其演变。 Yaya的演变程度越高,单时间吸引力奖励的奖励越高;
鸭达到最高水平后,它将退休并完成前往中国的旅程,用户可以收到新的鸭子。
获取鱼蛋糕的免费方法包括每日入住,自然答复和一些任务。
除了接受每日签到的鱼蛋糕外,您还可以为某些商人获得优惠券。用户可以使用优惠券购买产品。这样做的优点是,一方面,您可以从相应的商人那里获得佣金,以满足商业货币化的目的。另一方面,您可以说,用户可以选择产生消费并增加付款数量(例如上面提到的支付付款指标)。
当前,总共设置了十几个任务。有些任务是一次性任务,完成后不能重复。有些是每日刷新任务。用户可以重复它们以获得鱼蛋糕的奖励(每天一次)。
任务类型包括:收集,以下官方帐户,迷你计划,参加慈善活动,浏览视频,交互式广告,购物等。
一般而言,有很多类型和更好的检测系统,可以避免用户在不完成活动的情况下获得奖励。
喂食鸭子可以帮助促进城市的入住进度。每次进食时,都可以在当前区域中检查吸引力。成功办理登机手续后,您将简单地描述景点和商人的权利和利益;
这里收到的商人权利与上述登录奖励相同。您也可以获得奖励。奖励达到标准后,将提示您邀请赎回电话优惠券。用户还可以选择累积奖金以获得更大的面额手机优惠券(0.5-10元)。
在此事件中,用户获得的所有虚拟权奖品都可以在卡软件包中看到。
亮点和可重复使用的点
1。以拟人形态的方式降低活动的营销氛围
支撑移动充电寿命帐户的核心目的是“充值”。该活动将“耕种”作为核心,巧妙地将充值与耕种结合在一起,并以活动的名义反映了它-(),并且是拟人化的方式来减少活动的营销氛围,并且更可能是被用户接受。
2。操作指南很明确
活动页面总体上令人耳目一新,主操作按钮更加突出。同时,当用户被授权首次参与游戏(类似于游戏中的新手)时,将有运营指导,这可以帮助用户快速理解活动;
总体参与方法相对简单,虚拟道具设置并不复杂,这很明显。它在生态用户中非常受欢迎(蚂蚁庄园,节能和其他活动已经培养了用户的思想)。
3。活动中嵌入的商业货币化部分并不僵硬
该活动很有趣,并将种植与城市景点结合在一起。当用户参加活动时,他们还会输出当地文化景点,这提高了活动的质量,并使用户有动力继续参加活动。活动中嵌入的业务是货币化部分并不坚硬,没有传统的广告空间会影响事件的视觉效果,而是将其集成到用户可以声称的权利中。
4。所有权利和利益存储在支架卡袋中
用户在此事件中可以声称的所有权利都可以存储在卡软件包中。一方面,它有助于用户查看所收到的奖品,另一方面,它将突出他们获得的奖品的形式,并减少用户对注销的怀疑。 。
5。使用模板消息提醒用户活动
该活动基于 Mini计划,它可以使用模板消息来提供活动提醒(例如入住提醒,鱼蛋糕的提醒等),这可以有效地加深用户对活动的印象并培养用户'头脑。
要优化的点
1)用户无法在开始时独立选择该区域,并且初始区域都是。如果可以调用地理位置识别功能,则允许用户独立选择该区域,可能会增加用户对参与的兴趣;
2)所需的奖励量很大。在首次参加活动之后,用户可以大致计算每天可以获得的奖励金额,以便他可以确认在他心中兑换目标奖励的时间(例如赎回电话费10元。
3)任务太多了,很难参与某些任务。您可以考虑优化任务数量,删除用户很少完成的某些任务,并将奖励分为用户经常完成的任务;
4)赎回的电话费用券未指定使用条件。例如,10元电话费用凭证只会在文案中提示“在赎回后的3天内有效”,并且用户无法知道特定的使用条件,例如全额数量可以减少10元。它仍然是指没有门槛的10元电话费优惠券。用户不知道特定情况,并且在收到客户的心理期望之后可能会引起客户投诉;
5)一些活动的页面按钮失败;
扩展思维
市场上的大多数耕种游戏都集中在喂养动物和种植植物上,并且大多数用户都被种植。就像早期QQ空间中流行的QQ农场和QQ牧场一样,这些活动可能很受欢迎,有两个原因值得我们关注,一个是用户的心理发展,另一个是活动所附加的社交属性。
1。游戏本质上是一种传递时间的方法。人们将在业余时间总是有事要做。品牌想要的是尽力获得这些空闲时间,并让用户在自己的职位上发挥时间。测试的一件事是品牌生产的活动的硬件功能(活动游戏,使用级别,接口设计等);
2。社会属性是使用户“成瘾”的重要因素。我们可以回想起当时的QQ农场,牧场和其他游戏。除了能够操作自己的地区外,用户还可以与朋友互动(偷蔬菜并浇水)。除了能够在社交软件上与朋友社交外,用户还可以与游戏中的朋友社交,这是许多用户想要的东西(一种归属感);
此外,大多数游戏都会设置排名,以刺激和引起用户对竞争的认识,并使用户对游戏更粘。就像今天在蚂蚁森林中的能源收集的排名一样,排名可以有效地刺激用户参与活动的动力。
在计划长期活动中,我们还可以考虑符合适当的方式整合这两个点。
【个人介绍】
在工作了三年多之后,我专注于上半年的支撑式生态系统,并从事互动广告项目一段时间。我现在主要活跃于与私人域操作相关的领域。我喜欢阅读和文字,希望能结识更多的朋友。
【支架】魔术海洋短拆卸
case作者】陶兹
【游戏类型】公共福利 +开发
【行业/类别】第三方支付平台
【行业/类别特征】高频,社会
【案件目的】促进保留
【案例路径】
(*某些过程屏幕截图的部分)
案件的亮点和可重复使用的点
1。触发
1)外部触发器
①推扳机:
有垃圾要清理和能源获取提醒;魔法海洋和蚂蚁森林的绿色能量价值是相同的,能量获取方法深深地绑定了用户的日常生活场景,并且是用户的高频行为,因此用户可以在一天之内拥有它。获得了多种收集提醒的能力。
②社会触发:
通过社交渠道共享和建议输入活动。
其他人:
在蚂蚁森林界面的底部和支付委员会的教育慈善机构中,有明显的活动入口,以吸引用户参与。
2)内部触发器
①绿色能源价值具有明显的成熟度倒计时和到期时间,这使用户可以具有清晰的心理期望值,并自发进入游戏以收集绿色能力。
②在不花钱的情况下做慈善的心态,消除了用户做慈善机构的门槛。像蚂蚁森林一样,用户完成在线种植,慈善组织将种植真正的海床工厂,以使用户能够实现价值认可。
2。行动
神奇的水下游戏玩法简单易用,水下上的绿色能量球是蚂蚁森林的能量球,并且无需为用户提供额外的操作教育。同时,前面提到的是,对能量球的获取与用户的日常生活情景深入融合,因此用户无需在其中进行额外的投资。
这两个点进一步降低了游戏阈值并增加了用户的参与。能量球的获取仅需要在生活中使用零碎的时间,然后单击即可收集它们。两者之间的时间成本可以忽略不计。
亮点:
无论是十字路口还是能量球,神奇的海洋和蚂蚁森林都已经深入联系,这降低通往魔法海洋的交通;
魔术海洋的用户可以直接从游戏界面收集绿色能源,但是朋友的能量只能被蚂蚁森林偷走。这种设置确保了魔术海洋游戏的独立性,并通过更深入的游戏之间的深入进入,还可以将用户送回蚂蚁森林。链接以增加用户的在线时间和时间投资并增加用户粘性。
3。可变的奖励
1)社交互动
除了防止朋友窃取能量外,魔术海洋还增加了社交场景触发,以帮助朋友通过互动游戏来清理海底的垃圾。
为了避免损失,用户将立即清理海底碎屑。结合[Get and Loss PK Bar],我们使用损失的心态来增强朋友之间的互动。在增加用户粘性的同时,游戏中也积累了社交关系。
同时,安排排名配置来利用用户的比较心理学来满足用户的荣誉感,并为用户提供分阶段的目标。
2)开发 +集邮收集双配对方法
采用了耕种和集会收藏的双重匹配游戏:
①通过绿色能源种植海藻。海藻的生长不仅可以增加用户海洋地区的生物,而且还可以获得植物证书;
②完成互动和奖励任务以获得生物难题,完成相应的生物出现在拼图的海面中,并点亮相应的插图。在刺激多个和未经证实的奖励的刺激下,用户的热情得到了深深的解释。
3)成就动机
成功培养海藻可以获得证书奖励,并且可以积累证书,这鼓励用户积累能量并反复种植它们;当真实的海底植物在现实世界中种植时,用户将具有更强的身份感和更强大的驱动力。
4。投资
1。通过用户进行投资来恢复海洋地区的过程:收获能量球和植物,完成碎片的完成任务,并交互收集碎片。
2。收获能量球植物:如果未及时收获绿色能源,则能量将被盗或过期,促使用户增加进入游戏的频率。
3。完成任务并获得碎片:连续3天获得海洋碎片的奖励类似于每日登录。破坏登录时不会有回报风险,这鼓励用户养成打开游戏的习惯。 (其他任务留在新来的任务阶段,不知道后期会发生变化)
4.交互收集碎片:有一个快速入口来找到海底垃圾,清理垃圾有机会获得碎片,因此用户的收获大于他们支付的时间成本;
可重复使用的点:
1)海床植物的种植需要大量能量,每种植物都需要大量的能量,但是在种植过程中,根据正式的一代场景将植物的生长分为6个阶段,每种植物所需的能量阶段是不同的,这是由于削弱高能量值而造成的困难。
2)完成每个培养阶段,不仅植物本身都会有形态学变化,而且还会有阶段的回报。这:
①解决了用户美学疲劳的问题;
②这为用户提供了心理提示,即可以实现目标并增加用户对游戏的信心;
③让用户不仅专注于整个进度栏,以便在每个阶段完成小目标并控制用户在游戏中的体验。
3)除了能量外,海底植物的生长还需要时间,与六个阶段相对应的培养时间也不同。根据引言,根据海藻的真正生长进展缩短了它。它与一个真正的增长阶段相对应,以增强游戏的体验。
要优化的点
1)为了传播新游戏和新用户的培养,日常任务可能会更丰富,例如增强入住功能和奖励;
2)支付宝还有许多其他慈善活动可能与之息息相关;例如,蚂蚁庄园的背景是海洋,它可以成为海底的入口。蚂蚁新村庄的一阶地图建于海滩上,它也可以形成一个入口,以增加用户的在线持续时间;
3)与蚂蚁森林相比,魔法海洋在相互作用和排名方面是简单而保守的。它可以适当地增加朋友的互动行为,例如放弃活动,增加新的鱼类排名以及不断增加的活动。有趣的。
4)种植海藻需要大量的绿色能源,因此后期,用户对海藻种植的热情将减少。同时,一些网民发现,海藻种植可以被视为隐藏的任务,而在后期,海洋生物的回归与之相关。
我们可以强调海藻种植的回报和好处,并提前设定奖励目标,以避免后期用户的心理差距。
【个人介绍】
北京/数字营销/用户运营
从B派对到A党,我做了私人领域实时广播公司运营,为松下电气,乡村花园和Aier Eye 等公司提供服务,并且擅长通过路径分类寻找突破。目前负责SaaS公司的用户操作。
欢迎朋友来和我一起玩~~
【支架】蚂蚁庄园短拆卸
case作者】
【游戏类型】公共福利文化
【行业/类别】生命付款
【行业/类别特征】在线和第三方支付平台
[案例目的]参与公共福利,以帮助更多有需要的人并刺激用户的社会责任感
【案例路径】
亮点和可重复使用的点
1。触发
在主页上,提醒您进入蚂蚁庄园。此外,每个迷你游戏场景都可以彼此转移流量,并且游戏部分之间的连接非常平稳。
其他迷你游戏的入口将放置在屏幕的偏远景色,蚂蚁森林 - >绿树,芭芭拉农场 - >果树,蚂蚁新村庄 - >门头。整个场景设计都是集成的,每个入口都不会突然。如果后期有新功能,则用户可以在屏幕上滑动输入,这是高度延展的。
可重复使用的点:
1)不同游戏之间的连接场景的布局非常出色,并非僵化,但是形成了集成的图片。为了让用户知道他们可以单击,每个入口都具有动画效果,并提示他们可以单击;
2)游戏中的主要元素被用作图标设计中的设计参考,它可以提醒游戏内容的图像图像。看起来好看的图标也是吸引用户点击的一种手段;
游戏可以很可爱而丰富多彩。元素设计的圆形风格将使可爱的价值更加更容易吸引用户保留(谁能拒绝这种可爱的鸡肉和树?);
3)推送副本设计可能是有趣而幽默的。与传统的描述性句子不同,某些动词句子或事件发生的句子更有可能吸引用户;
2。行动
1)对于用户而言,能够帮助他人是一件令人满意的事情(糟糕的美德和做得好),并且开发游戏的优势是放松和让人们开心。用户可以在不花费任何费用的情况下帮助他人。用户有足够的动力(动机);
2)您可以在朋友列表中看到捐赠排名。一旦进行了比较,就会有竞争性心态。排名越高,您就越能实现自我满足并炫耀自己的思想(动机);
3)游戏蚂蚁庄园非常可玩,喂食饲料的作用 +鸡吃饲料的作用会产生真正的饲料场景;时间将跟随现实世界,并将其分为早晨和晚上,鸡仍然可以在晚上睡觉。
单击铲子跳到巴巴农场进行施肥,它不仅可以很好地连接其他迷你游戏,而且还符合现实,使人们感到真实和放松; (动机)
4)如果您将鸡蛋捐赠一定天数,您可以获得精美的洋娃娃,用户将需要继续捐赠鸡蛋以获取洋娃娃; (动机)
5)获取feed的任务并不复杂,并且用户不会花费太长时间,并且用户很容易实现。 (能力)
6)蚂蚁庄园的推动很可爱。鸡肉被殴打,鸡即将拿起食物。从文本中,它非常如画。我什至想知道它被打败了什么,这引起了用户的好奇心和关注。鸡肉是击败的,您将有一个可怜的鸡绷带形象。场景超出了用户看到文案写作的期望,您会感到惊讶; (扳机)
可重复使用的点:
1)用户对公共福利相关内容的自然有利印象,该内容刻在骨头中。在此基础上,他们可以通知用户,他们确实正在帮助他人缓解困难,并且他们的心理学将得到自我满足,例如:发送感谢信,为鸡蛋时间的慈善项目捐赠进度栏正在前进,等等。 。
2)只要涉及排名,它将触发竞争,也是刺激用户活动的好方法;
3)开发游戏高度粘的原因是它们与现实一致,他们允许用户进入真实场景,体验牧师生活的乐趣,释放用户压力,并结合一些有趣的事件 +动画效果提高用户保留率;
4)有趣的推送副本将增加用户点击的可能性,副本将吸引用户输入,并且场景必须跟上文案的强度,否则会降低用户的期望;
5)根据的记忆效应,未完成工作不满意,因为完成的愿望不满足,并且往往会继续完成。因此,头脑总是记住这些内容,并可以设定一些目标以取得成功。用户将有冲动继续完成未完成的目标。
3。可变的奖励
一种对自己的肯定等同于精神上的回报。这是具有如此角色的公共福利游戏。尽管没有物质奖励,但它可以帮助他人,并且可以看到您的贡献和反馈是用户基本材料层面的满意度。
此外,对某些道具的采集可以实现用户之间的人际关系,增强关系链并增加用户粘性。
可重复使用的点:
1)游戏的用户收入方面反映在用户自我价值的实现中;
2)您可以设置一些道具来增加用户之间的互动,生成社交关系链并改善用户保留;
4。投资
蚂蚁庄园的互动非常好。用户接收饲料和饲料以模拟真实场景。用户获得的是他们发展的乐趣。没有功利主义的目的更加纯净,驱动力更强大,用户收益是精神上的。满意度将产生更长的持久粘性。
可重复使用的点:
1)在任务系统中,内容是从关心培训和进行慈善对象的角度输出的,这可以激励用户从心理和道德层面完成任务;
2)做好事需要肯定,因此在设计慈善游戏时,用户必须感到自己的努力是可见和有效的。项目完成的进度栏和感谢信是对用户的一种肯定。鼓励用户继续投资;
扩展思维
优秀的游戏应该有能力为用户提供精神满意度。游戏的最初意图是放松。如果用户可以从游戏中获得其他欲望满意度,他们将提高游戏中的保留率,例如对用户的社会满意度。人际关系互动和排名刺激用户的竞争意识,公共福利符合用户自我价值等的实现。
我们希望通过游戏,我们可以将温度传递给用户,以便用户可以使我们变得更好,我们将首先变得无私,然后自私。
【个人介绍】
,从互联网融资到在线教育到网络安全,新媒体运营,活动操作和市场,网络安全行业的用户运营商涉及。
建立一个帐户,与W的粉丝从0开始,在线教育将在半年内为50W+。目前,SaaS产品是用于B端的。无论它是哪个方向,如果您有兴趣,都可以聊天并结交朋友。
“视频直播”
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“私人领域拆卸”
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[行星成员福利]
【1】最新的物理案例集合“私人域操作指南1”一本书()()
【2】七本书,500,000个单词,过去的案例库收集
【3】四个私人域峰会峰会直播链接 + PPT收藏在上海,杭州,深圳和广州
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