OpenGL指令错误检测与封装实现方法详解,提升开发效率

2025-02-22
来源:网络整理

指令的返回值是无效的,因此返回值不能用返回值来判断。为了尽快发现问题,需要添加封装以监视指令呼叫是否失败。

原则

当呼叫中发生错误时,错误的ID将存储在一个中。可以通过此值

glGetError();

获得。

完成

宏可以将呼叫检查接口封装出GL指令错误。实施如下:

//.h void CheckGLError(const char* file,int line);

错误支付指令_支付指令发生错误造成用户损失_指令支付错误怎么办

#define GL_CALL(x) do{x;CheckGLError(__FILE__,__LINE__);}while(0)

然后实现此检测功能:

//.cpp void CheckGLError(const char* file,int line) { GLenum error = glGetError(); if(error != GL_NO_ERROR) { switch (error) { case GL_INVALID_ENUM: printf("GL Error: GL_INVALID_ENUM %s : %d \n",file,line); break; case GL_INVALID_VALUE: printf("GL Error: GL_INVALID_VALUE %s : %d \n",file,line); break; case

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