UP2016腾讯互动娱乐发布会前瞻:游戏与泛娱乐结合引领行业未来布局

2025-02-23
来源:网络整理

文字/游戏陀螺猫和海洋

手机游戏的人口红利逐渐消失,行业得到了改组和定居,玩家开始以自己的口味“投票”。腾讯运动会增长,寻求变革并继续领导洗礼。腾讯互动娱乐新闻发布会即将举行。在腾讯的四个主要业务中,腾讯游戏是全球最高领导者。今年将如何发挥作用,以及如何将其与泛娱乐相结合将影响整个行业的未来布局和变化。

本文是游戏陀螺仪汇编的新闻发布会的预览。据了解,今年分为两个阶段:早上和下午。早晨是整体策略,动画,文学,电影和电视。下午是游戏,包括新产品发行,高质量的策略等。在已确认发布的许多代理产品中,有几类需要特别关注。

1。更多的三维和开放式娱乐,连接游戏,动画,文学以及电影和电视的四个关键领域

首席执行官Ma 曾经说过:“ 只做两件事:首先,它基于我们的社交平台,连接所有内容;其次,它是数字内容行业。”腾讯互动娱乐是最早的建议者和实践。在2011年,它计划了“泛滥”策略。今年,夏安(Ma )首次提到了这两个会议的提案“ IP”和“泛娱乐”。在他的提议中,Ma 详细阐述了“ Pan-”的概念。具有高质量IP的多个交互式娱乐内容形式的合作开发的想法意味着,如果要最大程度地提高IP的价值,则有必要介绍多个娱乐载体的协作呈现。

在互动娱乐新闻发布会上,的四个主要业务,游戏,动画,文学以及电影和电视是首次揭幕。 于2015年9月正式宣布。在 , 和中国文学集团之后, The Pan- 完成了基本,全面的融合和共生布局。在建立腾讯图片的同时,它还宣布了一个主要新闻:它将与中国传奇图片进行战略合作。 将以共同的制片人的身份参加 的魔兽世界电影合作,并将在夏季上映电影,两党将在数据研究方面进行深入的合作。 还将使用自己的在线平台优势来为电影《魔兽世界》构建在线风扇平台。

在建立腾讯图片的新闻发布会上,腾讯图片和万达电影院宣布了“腾讯互动电影计划”的战略合作。此外,除了与传奇图片“魔兽世界”合作之外,它还与Guo 在“ Jade ”上合作,以探索这两部电影IP的外部合作和探索,这在以前很少见。还值得一提的是,通过与 的《勇敢的冒险》(The The of the )的合作而在整个泛娱乐产业链中首次尝试了Star IP。

Ma 还在两个会议上特别提到了今年将重点关注文学和动画。 将如何计划泛滥?如何将游戏IP与文学,动画,电影和电视等联系起来,也已成为这次访问互动娱乐新闻发布会上的关注点。

2。进一步的质量质量:腾讯手机游戏的高级策略可能更深入?

自2015年以来,整个中国手机游戏市场发生了一些明显的变化。高质量市场和领先产品的重点变得更加明显。行业结构将进一步改变。根据市场特征的变化,也在不断变化的平台游戏操作。随着手机游戏市场开始表现出巨大的趋势并开始转变为内容吸引力,腾讯的平台策略也从去年下半年的最初1.0产品爆发转变为对产品和稳定的兴起的关注去年下半年详细说明各种模块。综合操作的最佳2.0时代。

随着人口股息的逐渐消失,在沉积后,玩家的口味要求变得更加“挑剔”,并且对游戏的要求更加详细,更精致。游戏陀螺仪推测,在预先证明 2.0策略是成功的前提下,它可能会在今年进一步发展,并且可能有 3.0的概念。

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从开放的角度来看,2015年,腾讯开放的第三方合作效果非常重要,“血统”在的大数据优势的促进和运作下取得了巨大的成功。在新的一年中,腾讯将继续增加其开放第三方合作的努力。不久前, 代表了的两个杰作,“剑客爱手机游戏”和“ 3 ”。此外,据透露,巨人的“ ”的移动版也将与腾讯合作。接下来,还有哪些其他主要的制造商和主要的IP与合作?这也是该行业的重点。此外,据了解,在2016年,将重点关注具有公众意识或历史降水的IP产品,并且不仅限于电影和电视,动画和文学作品。一些时代制作的经典旧游戏,例如来自红色和白色机器时代的IP,在之间可能有一场合作,这确实值得期待。

开放的一个重要方向也反映在培养更多细分,长尾和有趣的口味上,以便也可以偏爱一些有趣的独立游戏和独立游戏。一个重要的措施是,我们已经看到,不久前,为微信移动Q()建立了一个独立的游戏区域,并已启动。微信移动Q将打开一个独立的游戏区,以连接到第三方游戏。在这个腾讯互动娱乐发布会上, 会发动更多与独立游戏,独立游戏等相关的措施,以及如何推广游戏以变得更加有趣,声誉和质量?也值得关注和考虑。

此外,在进一步提高质量和开放性的同时,还应该计划专注于以前缺乏的关键领域。从产品方向布局的角度来看,腾讯去年总共发行了35个产品(登录到微信和移动Q平台)。根据当前的情况,游戏陀螺仪推测腾讯今年将发行不到30场比赛,并且每月持续约1场。韵律。以前,它一直在强调细分,垂直性和高质量产品,但腾讯目前在几个领域中有多种产品。据推测,这次应该存在不完整的产品线,例如二维和类别。根据可靠的信息,将在 发布会上发布二维手机游戏代理。

3。主要模块的细分预测:还有什么值得关注的?

据了解,在这次会议上,腾讯游戏将在传统的PC游戏,网络游戏,手机游戏和其他领域推出更多杰作。以手机游戏为例,会有许多经典的IP与您见面。当多个终端游戏玩法(例如“血统”,“越野”和“国王之荣”)被移植并取得了市场成功时,PC游戏的IP玩家是游戏可能会进一步扩展。这可以成为手机游戏行业的新突破点吗?此外,泛娱乐已成为关键字。 将探索经典游戏作为IP来源的势能,并探索不同IP维度的更多演示方法。此外,在AR,VR等领域,将继续根据去年的趋势进行探索和安排。

1。游戏IP成为泛娱乐的重点

从市场和潜力的角度来看,IP的来源是文献和动画。文学的身份验证尚未开始。从IP获取成本的角度来看,在线文学是最高的“成本绩效比率”,更容易开发IP。从游戏IP来看,的自我开发的IPS“皇家中的皇家”和“战斗之神“,以及其合作的IPS“地牢和战士”,“ FIFA 3”,“ ”和“ ”(Gu长篇小说改编,由腾讯进行自我开发)可能会加速今年其他泛型娱乐的扩展。

还逐渐意识到游戏IP对粉丝产品的影响,包括“ ”和“ ”制作电影。其中,“洛克王国”系列电影是该国的第一个儿童在线社区,超过2亿。粉丝们成功推出了各种形式的泛娱乐产品,例如书籍,电影,舞台戏剧和电影。 的目标是将电影的IP调整为包括多年用户积累的游戏IP,例如“ ”和“ ”,以及由Gu Long的经典作品“ ” IS改编的电影的信息据说是在这次UP会议上。亮点在上面介绍。此外,据透露,今年的会议将会有一些新的IP游戏。 希望每个IP都能允许喜欢此IP的用户看到该IP的不同方面,并且通过多维演示和精致的内容,IP可以进一步增加价值。

2。移动电子竞技的持续努力可以成为该行业的下一个突破吗?

从游戏类型的角度来看,腾讯的游戏变得更加严重。 2015年,腾讯游戏在移动电子竞技运动中努力,并继续推出许多电子竞技手机游戏,例如“人民之神”,“国王荣耀”和“ CF移动游戏”,使用的社交连锁平台的优势是为该行业“破冰”并继续培养新的移动电子竞技用户。随着产品质量的进一步抛光,许多手机游戏Daus表现出色,并且一直处于占领移动电子竞技用户市场方面的领先地位。 2016年,腾讯是否会继续推出以电子竞技为主题的手机游戏?

在创建移动电子竞技手机游戏时,实际上已经制作了足够的相关布局。例如,最近投资了4亿元来领导视频直播平台 TV。在投资之后,也同时进入了Game Live广播领域。有了两个平台,七龙珠和杜尤(),它几乎占据了主流实时广播平台的一半。随着电子竞技游戏(例如“ Fire”和“英雄联盟”)的兴起,不遗余力地投资和促进电子竞技领域,尤其是“英雄联盟”的大型电子体育策略促进了中国电子竞技。专业化和规模使主流媒体逐渐认可电子体育。在“英雄联盟”的全球活动中,它的注意力曾超过NBA系列。在中国,在杰伊·周(Jay Chou)去年的现场播放中,观看游戏的用户数量超过了1000万,他在优势的前提下积累了很多在PC游戏电子竞技上的经验,腾讯的电子竞技竞争的优势是否可以扩大到移动终端并成为行业的下一个爆炸点?在此UP会议上,每个人都期待更多信息。

3。独自在PC游戏中跳舞?如何在腾讯中唱单人表演

根据市场研究公司的最新报告,2015年,全球数字游戏收入达到613亿美元(约4065亿元人民币),同比增长8%。根据2015年中国游戏行业的报告,2015年中国PC游戏市场的实际销售收入为61.6亿元,同比增长0.4%。

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通过比较上面两份报告中的数据,我们可以看到,PC游戏的份额正在缓慢增长甚至在中国停滞,但它在全球范围内仍然具有很强的活力,即使在中国,PC游戏的份额也是如此最高的。 2015年,腾讯制作了“月球刀”,“怪物猎人”和“古代”著名的,并赢得了“失落的方舟”,“冒险岛2”和“新的 ”,此外还有其他主要制造商“加速转型和移动,仍在支持2016年的整体状况,PC游戏产品将继续努力,除了现有产品外,我们还将继续努力将新的杰作带入球员。

据报道,在这个腾讯互动娱乐发布会上,将暴露两款新的PC游戏。其中一个是科幻小说在线游戏,而另一个是经典作品,具有2.5D的独特风格。除了上述两项神秘的新作品外, 会议还将发表,还拥有许多PC游戏产品,还将在此发布会上透露他们的新年计划。

“世界上的月亮刀”将在本新闻发布会上正式揭示其著名的大型电影计划。此外,有关游戏本身的内容也将在本新闻发布会上展开。腾讯在去年年底宣布,这是“冒险2”的代理,该代理在韩国公开了Beta,也是本新闻发布会的亮点。此外,还将在 会议上宣布有关“新流星剑搜索”和“ War ”等游戏的相关信息。

4。探索未来的形式:在VR和更多新领域中将有哪些亮点?

在2015年12月16日开幕的第二世界互联网会议上,的董事长兼首席执行官Ma 发表了主题演讲。他认为,终端的演变每20年将用于整个信息行业,甚至是整个经济。业务模型发生了重大变化,下一代终端可能是汽车,可穿戴设备或VR或AR技术。

实际上,在2015年3月的腾讯互动娱乐新闻发布会上,宣布了将虚拟和现实联系起来的手机游戏。 2015年11月9日,在微型游戏机新闻发布会上宣布了其VR游戏生态系统策略。同时,它的VR官方网站()正式启动,并发出了整个互联网的“未来”声音。 的全球VR开发人员招聘(任命成为)计划也正在进行中。

2016年2月21日,举行了 VR开发人员 ,首次宣布了VR生态系统,包括VR设备信息,VR SDK组件,以及一系列详细计划,例如VR开发人员共享,分级和支持, 。同时,还表达了对VR的态度,并且都完成了软件和硬件。 VR设备是必要的。与以前的产品不同,VR设备集成了信息收集,用户体验,平台,入口和其他方面。未来是硬件 +软件。

2016年3月8日,是第五届全球手机游戏会议“ Day”。 VR 的负责人Wang 透露,它支持从PC,便携式主机到移动设备的各种VR表格,提供统一的SDK开发组件和兼容的操作方法,从而大大简化了计划和开发交叉平面VR的困难内容。

未来来了?在这个腾讯互动娱乐新闻发布会上,今年的新闻发布会将带来哪些新的可能性:帐户,硬件和付款安全?如何进一步促进腾讯游戏的多末端同步? 可能会在新领域,VR等上披露更多新信息,值得期待。

随着行业的发展及其自身的增长,我们看到的策略更加三维和宏观,它还集中在建立整体生态系统上。每个人都期待着这个腾讯互动娱乐发布会带来哪种天气叶片。等待。

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