天涯明月刀高层变动:杨峰与顾婷婷离职,产品调整或为挽回颓势

2025-03-04
来源:网络整理

作为一种已经运行了将近10年的产品,“ 刀”(以下是称为“ Dao”)再次进入了我们的愿景,但是这次情况有所不同。

A2 的总经理Yang Feng(Cat叔叔)最近正式辞职。作为早期团队的成员,“ Sky Dao”的世界观和市场负责人Gu 也同时辞职。

可以理解的是,这种变化可能与先前的“ ”的产品调整有关:早在去年,“ ”手机游戏在数值和商业化方面做出了重大变化,但是在一段时间内,新的“ ”的性能在季节性版本中发起了“ ”的“ ”的降值,而在市场需求中却无法满足该公司的需求,并且在这些过程中可能会更改,并且在这些周期中均可换成了该公司的更改。

此外,根据的说法,Yang Feng辞职的另一个原因与已有三年的新行动项目代码名称“ Glow”有关,并投资了数亿元人民币。该项目吸引了很多人员,但结果与期望不符。可以说该项目已经撞到了两侧的墙。

另一方面,北极光被意外地引入了聚光灯。与的 Cube 组相比, 一直是相对较低的钥匙,并且通常不会像其他工作室那样向外界传达更多信息。这次核心骨干的辞职,北极光工作室在外界的眼中似乎有些“下降”。

在他选择离开后,在Gu 发布的朋友圈子中,我们或多或少会感受到两个人现在选择离开的原因。

也许正如她所说的那样,作为一直前进到现在的主要创造者,她可能不再能够跟上新事物。目前,老兵离开了田野,让更多的年轻血液注入该项目,这不是一件坏事。

对于而言,核心成员的变化肯定会产生一定的影响,但是随着年轻部队的加入和将来发布的新产品,的未来发展道路也将似乎更多的可能性。

01“ Sky ”:每月13亿次命中风,带领团队进入腾讯的第一个MMO

作为“ Sky ”最早的创作者,两个核心骨架的辞职仍然令人惊讶。毕竟,他们是带出腾讯的第一个MMO的人。

杨冯在2000年后开始与游戏行业接触,并在,和等公司工作。他在该领域积累了极深的经验。

(发表演讲并在TGDC上分享的杨冯)

2010年,Yan Feng由 的现任主席Yu 邀请参加,参加了“ Sky Dao” PC游戏的研究和开发。在的15年中,他担任了“ Sky Dao” PC游戏的主要计划者,“ Sky Dao” PC游戏和手机游戏的项目团队负责人,以及 的A2 的总经理。

在Yang Feng任职期间,“ Sky Dao”团队做出了惊人的决定。他们花了几年零数亿元来创建“ Sky Dao” PC游戏中使用的引擎。多亏了这款引擎,“ Sky ”取得了惊人的成绩。

有趣的是,当杨冯首次加入团队时,该项目的名称称为“ QS”。作为专门为“ Sky Dao”创建的引擎,此名称也起源于“ Sky Dao”项目的早期代码名称。

由于这款发动机超过了当代产品的性能,“ Sky ”收到了玩家的热情反应,毫无疑问,它成为了下的第一个MMO,也是的 for 打开MMO大门。

在“ Sky Dao”团队中工作时,Yang Feng一直在思考并试图解决MMO类别中的“困难和复杂问题”。 2016年,杨冯认为,用户需求不断变化,包括游戏类别的持续变化,创新不足,商业化和增长模型带来了游戏内公平性问题以及其他“结构性问题”。

在看到了这些问题之后,他们于2017年开始孵化手机游戏“ Sky ”。最后,在这种逐渐优化的“端对”方法下,“ Sky Dao”手机游戏确实解决了许多痛点并进行了许多优化,这也带来了良好的市场结果。

根据统计数据,在发布的第一周,“天空匕首”手机游戏的估计收入为5000万美元(约3.3亿元)。 数据估计,“ Sky ”手机游戏的“ Sky ”手机游戏的第一个月超过13亿元人民币。对于 ,这无疑是一款成功转移到手机游戏的PC游戏。

但是,无论他有多么有先见之明,他都无法避免在此过程中遇到问题。当随后的手机游戏进入长期运营阶段时,杨冯还继续根据更改进行更改,并探讨了MMO的深入结构问题。

但是,从最终结果来看,“天空匕首”的探索并不成功。在过去的一年中,在移动游戏“ Sky ”的iOS最畅销的排名数据中,最高的是最畅销的游戏列表中的第27位。与“ Sky ”手机游戏的早期结果相比,仍然有一定的下降。从上面提到的失败项目“发光”的项目来看,杨冯在他在北极光的职业生涯中遇到了很多问题。

作为“ Sky ”系列的世界观和市场领导者,Gu 加入项目团队的方式似乎有些特别。毕竟,在做这个行业之前,可以说她的工作与游戏完全不相容。毕业后,Gu 首先去了担任主要网站编辑,并在业余时间撰写了武术小说。

(Gu ,发表演讲并在BIGC上分享)

后来,她来到了腾讯的广告销售部门,并在这里进行互联网营销。偶然地,她以内部活水的形式通过公司的“ Bole”系统转变为“天气”的世界规划。

由于她以前曾在广告销售部门工作过,因此杨冯还安排了她的互联网营销工作。当没有撰写的情节时,她必须应对市场需求。

获得这项工作后,Gu 开始在游戏中建立独特的角色,努力成为“成千上万的人和面孔”,以确保每个人都有自己的价值观,并且这种价值决定了角色的选择并定义了他们的个性和命运。

在“ Sky Dao”的发展过程中,Gu 也知道MMO中的“结构性问题”。随着新产品的出现以及更多的新用户的涌入,武术和“ Sky Dao”的中国风格背景很难在很长一段时间内具有足够的竞争力。之后,他们还试图探索更深入的探索。

例如,就原始的民族风格背景而言,他们进行了更深入的挖掘,亲自访问了博物馆,并在网上带来了一些离线文化内容。此外,“ Sky Dao”还具有许多适应青年趋势的IP链接,例如与IPS的跨境合作,例如“宜人的山羊和大型大狼”,“ ”和“ Card Girl ”,以便将“ Sky Dao” IP推广到更广阔的市场。

随着“ Sky ”项目的最新人事变化,以及 最近的Soc New Work“荒野起源”也可以通过频繁的动作进行。总是低调的 再次回到了公众的愿景,并再次成为行业中关注的焦点。

02 可能是的工作室,具有最多的想法

现在回顾过去,尽管北极光在的录音室组中没有很大的存在,但如果我们真的想追回他们的许多产品,那么北极光可能是腾讯的游戏工作室组,具有最多的想法和想法最多。

(致力于生产高质量,多元化和高音的游戏杰作和全球分布)

自工作室集团成立以来, 一直痴迷于“高质量的自我开发产品”:也许它受到了 的总裁Yu 的影响, 出生于,在,最早在移动时代, 的成员并没有使许多人的界限。 和Epic将与困难的PC游戏市场作斗争。

在他的早期, 在PC游戏领域的开发策略使它仅抢夺了MMO和手机游戏浪潮中的女性等领域。但是,工作室在PC游戏领域积累了数十年的积累不仅使 的研发能力很长一段时间都在该行业的最前沿,而且还有继续探索新轨道的想法 - 一生不能成为RPG。

因此,从当时的主流角度来看,在2015年成功的PC游戏“ Sky ”游戏之后, 应该继续在MMO 中学习,MMO轨道燃烧了如此大量的人力和物质资源,并抓住了其积累,并在赛道上取得了领先的优势,以继续推出后续产品。

但是, 鼓励团队大规模探索。负责的相关人员也对此感到困惑,但老板告诉他:“关键是您想做的。如果您想这样做,只要这是一件积极的事情,我们一定会支持它。”

此后,即使 以前只积累了一些景点,但随后的工作室仍然以其独特的“ ”气质赢得了“ D”的竞标“ D”,因此建立了在E3上出现的第一场战术射击PC游戏,该游戏出现在E3上 - “ 定律”。

back at that time, the of "The Law of " were : to , the game was , the peak rate of "The Law of " by 21.8%, and the of real-time was once to that of " : " the same ... the game to the of and fell in the year of , "The Law of " -北极光的经验。

同时,北极光并不是那么固执,以至于他们必须一直进入PC游戏市场的黑市。随着工作室小组的规模逐渐扩大,腾讯的第一个面向女性的“对光明之夜的爱”接一个地发行了。这些围绕“高质量自我开发”推出的差异化新产品使北极光很快在相对陌生的手机游戏领域立足。

看到这一点后,您可能已经发现,从MMO到女性,从战术射击到SLG,尽管近年来采用了许多交叉轨道创新,但它们并不都是无根的树木。它的大多数跨类别研究和开发基于两个主要的支点:一种是继承PC游戏时代的工业开发系统,该系统可以快速为不同类型的游戏建立技术框架;另一个是不断迭代洞察力,并解构类别的核心经验(例如“世界”的肝脏减少和减少K),并实现精确的创新。

通常,在陌生领域继续“重新开放”的北极光的基因不仅保留了工作室组的整体技术优势,而且还避免了团队陷入路径依赖的泥潭 - 它就像一个先锋单位一样,它总是好奇,不断地验证了具有交叉维持创新的可能性。

尽管北极光确实错过了很多机会,因为它们在即将到来的PC游戏复兴时代还不够“快”,但积累了强度的北极光仍然很有可能超越曲线。

03北极光到2025年的周转时间有多远?

我仍然记得,在去年中旬,在腾讯发布了半年度报告之后,腾讯首都伦,高级副总裁Ma 和 副总裁Tang 举行了IEG内的面对面通讯会议。

在沟通会议上,Ren 提到组织结构将进行调整以减少该级别的工作室数量,并且大型团队的优势和许多资源将集中。此外,腾讯总统刘卡普(Liu Chi-Ping)也提到:“我们必须专注于减少能量,但更大,质量更好的游戏。”

可以预测,在腾讯游戏变得越来越慢,耐心的耐心之后,这种改革可能会给北极光带来更多机会。在这一点上,可能证明了北极光工作室的一些新产品储备。

首先,这位官员透露,“荒野的起源”将很快引入大规模的第二次测试,这是北极光的最大卡片。

据了解,“野生的起源”已经发射了三年,并使用UE4发动机生产。这是全球发行的多端免费游戏。

从游戏的总体角度来看,差异化一直是“野生的起源”和北极光遵守的方向。无论是机械主题,动作战斗还是围绕机械创建的MACA系统,它都是市场上无法使用的内容体验。鉴于这一点,“荒野的起源”将“原始部落”和“机械文明”的普遍主题整合在一起,将在全球市场具有相当大的市场竞争力。

另一方面,有新产品暴露了,包括Sgra ( )的大世界卡RPG RPG“ :God's ”和Life RPG RPG“ Life”。

我们必须对前者非常熟悉。作为一款卡RPG游戏,在海外推出后总收入为9800万元,它的收入超过5亿元。即使您看着具有西方幻想主题艺术和卡片策略深度的整个类别“龙呼吸:上帝的沉默”,也可以被视为非常有竞争力的人。

至于后者,强调生命模拟。尽管没有太多关于“代码寿命”的公共信息,加上模拟业务类别的未来发展趋势,但这种“代码寿命”的重点是卡通风格和康复风格,预计将成功呼吁主要制造商的模拟业务趋势,帮助北极光在此类别中扩大其领土。

简而言之,从“野生的起源”到“龙呼吸:奇迹”,再到计划预先模拟操作轨道的“代号”,在过去的沉默时代,不难看到北极光的想法。即使“天空道”项目目前感到沮丧并且核心创造者辞职,但我们仍然可以期待这样一个事实,即多年来一直保持沉默的北灯可以在2025年找到其第二个春天。

本文来自官方帐户,作者:,由36KR出版并授权。

分享