当代网友文化体力退化:短剧与小程序游戏如何占领大脑原始区域

2025-03-04
来源:网络整理

当代网民的文化力量似乎已经恶化到极为弱的水平。

有理由怀疑人脑中有一个区域总是保留原始结构,只能接受最简单的刺激。

现在,该领域被两件事占据,这是一部可以在半分钟内播放的简短戏剧,还有一款无聊的迷你节目游戏,可以在三分钟内进行。

从表面上看,合成的西瓜,绵羊和捕捉的大鹅曾经席卷过一群朋友,今年已经离开了舞台。

但是,在未知的角落,更乡村和简单的迷你程序游戏正在占据人们的手机。

螺丝收紧挑战,超级减压厅, ...这次,您只是快速滑动,下次您可能会好奇地单击,然后疯狂地玩几个小时而无法控制。

在责骂自己无聊的同时,我忍不住单击“下一级别”。

“帮助!这种精神智障的游戏戴在我身上!”

被称为“过去的时间”

结果,它是从黑暗到黎明

如果“捕捉大鹅”是他们光荣时期中唯一的唯一的鹅,那么如今可以说幼稚的游戏在多个地方开花。

您玩“疯狂的对压缩”,我玩我的“ Fat Gym”,同样的操作非常简单,无脑瘾。

过去,我不得不依靠与想在我出名之前通过水平的朋友分享。现在,促销策略已经演变为短游戏式的交付模型。

广告分布在各种社交平台上 - “第三级是在很少的人的开头”,“您应该在拖拉时玩这个,”您可以非常顺利地跳入相应的迷你程序。

尽管在大多数情况下,您会发现它很无聊,并且可以随意地将其关闭3秒钟。

但是毕竟,我平均每天可以获得20种新游戏,而且很难保证我不会见到自己的游戏。

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“我不再玩它,但我对此着迷。”

“当抓住大鹅时,为了拿起道具观看广告30秒,我发现广告中的游戏更有趣,所以我直接跳了。我最近打了第100级。”

长期以来,人们相信,如果您想继续进行这种休闲游戏,则取决于“社交属性”。

例如, 有朋友排名,如果您想捕捉大鹅,您将根据该省进行分类。每次通过级别时,您都会为自己的地区和团队所做的工作。

现在,我发现根本没有必要,每个人都希望关闭“读取朋友列表”和“显示朋友排名”的所有功能。

我的朋友玩游戏与我有什么样的游戏?我只想在网络空间中独自努力工作。

由于这些游戏很简单,因此几乎没有时间限制。

因此,它可以在任何节点中停止或重新开始,以成为填补当代人群零散时间的天然材料。

根据我的观察,玩这些游戏的人将大量出现在两个场景中。

一种是在大城市的地铁上工作并上下班。

它需要几分钟才能玩,即使信号不好,您也可以播放。转移时,您只需要按下手机上的屏幕截止按钮即可快速切换以下车并从人群中挤出汽车。

请注意,下班时通常没有人玩,因为人们的能量已经完全消耗,而且没有额外的大脑。

另一个是白领工人上班的空闲时间和学生进行审查,例如去厕所,吃午餐或只是试图触摸鱼时,您可以通过拉屏幕来扭动两个螺钉并消除几个街区。

但是问题是,您很快就会发现自己已经上瘾了。

“这最初是放松的时间,但后来我回家躺在沙发上,我可以玩半夜。”

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您不知道为什么您只打算在洗澡前玩两款游戏,但是每次都不禁单击“下一个级别”和“另一个游戏”按钮。

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我只知道上次我抬起眼睛时,对面的建筑物上有散落的灯光,但是现在是黑色的,甚至天空几乎是黎明。

参与的人可能无法在时间上意识到这种成瘾,只有旁观者被惊呆了:“我以为地震发生在半夜,但是当我回头时,我看到我的室友仍在玩大鹅。”

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当然,任何领域的时间管理硕士都不短。

当代人的能量水平如下:他们不能专注于一本书,但是他们可以在背景中聆听总统的有声读物时玩无脑的迷你游戏游戏。

当您努力观看广告时,不要闲着。按计算机的启动按钮。最近发行的 Idol戏剧的速度是速度的三倍。

幸运的是,对于许多人来说,对这种游戏的兴趣就像一个分阶段的周期。

放弃的原因可能是我没有时间去度假,或者我迷上了一部新戏剧,或者我只是觉得自己太着迷了,我所有的业余时间已经满了。

简而言之,一旦习惯被打破,这些迷你游戏自然就会被遗忘并挤入常用迷你程序的最后几页。

直到下次,由于机会,我会再次被记住。

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每个游戏似乎都很熟悉

一个巨大的筑巢婴儿游戏

对于许多人来说,他们很快就沉迷于迷你游戏的原因实际上非常简单。

通常,游戏玩法有一定的学习阈值,但是开始这些微型播放游戏太容易了。

就像短剧的主题可以分为霸气,复仇,甜蜜的宠物一样……您可以看出后续情节将如何浏览一下。

现在,这些微型游戏游戏也有自己的游戏模板,因此您可以立即了解这是哪种类型的游戏,什么是乐趣。

去年11月,最受欢迎的迷信迷你游戏是相同的。

每个月在社交平台上的迷你程序游戏列表都会重新填充,但是几乎所有占据最高位置多年的游戏都可以汇总为三种类型。

一种是“螺丝螺丝”。这种类型的游戏甚至具有自己的类型名称,称为“类似螺丝”。

您可以拧紧它,也可以是火锅。

从游戏玩法的角度来看,它实际上是类似于“绵羊,绵羊”的游戏,其中应将相同颜色的螺钉放在同一盒子中。

由于螺钉被“扭曲”,最初固定的东西将自动掉下来,这会带来清洁桌面的愉快感觉。

第二种是汽车移动游戏,该游戏通过单击“驾驶”停车场中的所有汽车。

每辆车只能朝一个方向移动,这可以理解为 Road的复杂版本。

当然,最常见的是消除网格的“快乐和消除”类型。

也许是因为网民非常熟悉此游戏玩法,以至于得出了一系列变体。

例如,公司“绵羊”使用相同的图片材料制作“绵羊”,界面使人们想起了害怕看广告并使道具发疯。

但是,该游戏的游戏玩法是消除块的运动,这与绵羊完全不同。

如果您想说游戏制造商确实很快发布了新产品,那么我最近又赢得了 Joy的“ Save ”版本。

如果您没有足够快地消除它,将被 的长寿桃子挤入大锅中。

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对于那些沉迷于移动汽车和消除的人来说,这些相似但不同的游戏总是保持微妙的措施。

每个游戏似乎都很熟悉。即使是具有不同公司和不同名称的新游戏也可以无缝地使用,从而最大程度地减少了心理成本。

但是,另一方面,如果您厌倦了玩特定游戏,只需稍微更改艺术风格和游戏细节,并且可以再次产生新鲜度。

移动汽车可以变成“救援动物”,扭曲螺钉可以变成“整理羊毛”,并且可以在每个级别上产生交叉缝线。

对于这些迷你游戏的制作人来说,复制这些经典游戏更加令人愉悦。

在启动项目时,许多团队将直接在社交媒体上搜索最近最受欢迎的小型游戏类型以及哪些游戏主播正在广播。

您可以通过拼凑在一起制作新游戏。只要您需要,您甚至可以找到螺丝螺丝和汽车移动的组合。

在游戏玩法方面,我遵循趋势,但是层次的节奏设计是精心制作的。

一家游戏公司的负责人曾经提到,他们将控制每个级别的问题解决至6分钟。第一级点将出现在进度的50%至65%的范围内,最后一个级别的点将设计为80%。

但是,最后阶段必须是平稳的,以使游戏玩家忘记上一个级别的易怒并刺激玩家参加新的水平。透明

因此,您会发现,“永远打开和玩耍”不是我们的错 -

这些游戏公司长期以来已经看到了当代人不愿使用大脑和对新鲜刺激的不懈追求的“懒惰”。

什么是“丢弃”迷你游戏,如何通过赚钱来赚钱

根据官方数据,2024年的国内微型计划市场收入为39.836亿元人民币,同比增长99.18%。

它吸引了各个年龄段的人,甚至一些通常不玩游戏的用户。

但另一方面,大多数休闲游戏都无法设置应用内购买。可以说,收入完全取决于您被卡住时所观看的广告。

“他们还互相宣传,并花费了所有收集的广告费。他们最终是如何赚钱的?”

收入来源之一可能是具有应用内购买的广告游戏。

去年,在近400亿元人民币的微型计划游戏中,由应用内购买产生的实际市场销售额为68.7%,几个受欢迎的应用内购买游戏一直处于最畅销的列表的最前沿。

您甚至可以根据其广告的频率来判断哪些应用内购买游戏可能“丰富而有力”。

您可以在“世界末日的极端感冒中生存”,“没有梦想和咸鱼的人之间有什么区别,“改善耕种并抵制奇怪的野兽的入侵”,单击并发现它更像是网页游戏的微型编程版本。如果您想在后期升级和提高战斗力,则必须充电。

与没有应用程序内购买的人相比,这些游戏的好处要高得多,并且在放置广告时会更慷慨。

应用内购买游戏从用户那里赚钱,螺丝螺丝为应用内购买游戏收取广告费。可以说这波是吃肉和小鱼喝汤的大鱼。

对于赚取纯净广告费的幼稚的小游戏,广告收入与游戏本身的受欢迎程度完全相关。每日活跃用户越高,观看广告的次数越多,好处就越高。

一些从事类似迷你游戏开发的网民分享说,这种类型的游戏的收入和日常活跃用户约为0.05,相当于一个用户的广告收入的5美分。如果您想获得300的每日收入,则每日收入6,000是基本的门槛。

实际上,在单个游戏中获利实际上很难,因为新游戏仅在一段时间内就有很高的流量,并且很快就会被玩家放弃。

因此,同一团队或公司通常会创建一个游戏矩阵,也就是说,停止没有人玩过的游戏,并不断制作新游戏。

从产品的角度来看,制作这些微型程序游戏的逻辑实际上与短戏相同。

以很小的成本和非常快速的速度生产商品,并通过大量投资吸引了一波感兴趣的人。

使用此短期流量出售广告一段时间,然后转到下一个产品。

但是,玩家不在乎。无论如何,每个人都不忠诚于任何微型计划游戏。

我只想填补生活中的空旷时光,这些游戏是最合适的消耗品,可以在使用后丢弃。

我曾经痴迷于逃离圣殿,并享受全年的喜悦。现在,我在一秒钟之前打开“每个人都可以解压缩”,并可能在下一秒钟跳到“捕捉大鹅”。

现代人的大脑确实可能已经“改变”了,他们需要越来越清晰的刺激。

至于这种刺激的来源,这一点都无关紧要。

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