SCUM(人渣)首周销量破70万套,克罗地亚独立游戏团队Gamepires如何打造最真实生存游戏?

2025-03-13
来源:网络整理

(单击“”↑↑↑↑腐许许荐项订阅微信)

根据克罗地亚独立游戏团队的数据,该公司最近发布的“ SCUM”在第一周售出了700,000多套,这意味着该游戏的价格为20美元(国家服务器中的70元)将在7天内赚取至少1000万美元。

游戏宣传视频

与大多数生存游戏不同,除了白天和黑夜的交替以及天气的实时变化外,“ SCUM”还增加了非常详细的代谢系统。吃太多的高热量食物会让您发胖,吃不良的东西会导致腹泻,定期运动可以帮助您发展更多的肌肉……这是业内最真实的生存游戏。

但是,在生存游戏类别中竞争的巨大压力下,为什么这个克罗地亚工作室仍然必须制作新的生存游戏?对于一支未知的16人团队,他们如何制作3A级“ SCUM”?请参阅带来的详细介绍:

幕后游戏制作

“透气游戏世界”:制作真正的生存游戏

在生存游戏方面,许多人认为的第一件事可能是“角色在饥饿时吃的角色,受伤时绷带”。但是,它不被认为是真正的生存游戏。

该公司的社区经理说:“这些事情对于生存游戏非常重要,我们在游戏中也有它们,但是大多数生存游戏只能保持在这个水平。我们希望走得更远。如果您在饥饿时吃饭,接下来会发生什么取决于您吃的东西。如果您吃的东西被宠坏了。

不同天气条件下的差异

在大多数生存游戏中,玩家都知道如何处理每种情况,因为在大多数情况下,您遇到的情况是相同的。但是,在游戏的“ SCUM”中,您不能平等地对待所有情况,因为周围的条件不是您可以决定的,而是游戏世界本身。由于天气状况,即使视野也会改变。您穿的衣服越多,步行速度较慢,并且消耗能量的速度更快。但是,在生存游戏中,比其他人慢0.5秒可能是致命的。角色,鞋子,设备等的重量会影响您跑步时发出的声音。例如,您赤脚行走时发出的声音,穿着鞋子和全手臂行走的声音不同。甚至握着枪和不拿着枪的声音也有所不同。为了将其置于一个流行的句子中,玩家生活在“呼吸游戏世界”中。

所有这些细节背后是代谢系统,该系统主要通过玩家身体中的BCU(身体控制单元)跟踪所有信息,说:“这是游戏历史上最详细,最深刻的代谢模拟系统,我们不仅完成了这一点,而且还增加了诸如RPG游戏中的技能和属性之类的元素。每个角色都具有四个属性。步枪技能以及您的功率价值可以确定射击技术的质量,即使没有功率价值,您也可以使用步枪,但是该技术将非常糟糕。”

每个技能分为5个级别:无,基本,中,高级和高级+。如果您想达到5级步枪技能,则角色的力量需要首先达到5级。使游戏更加真实的是,您在游戏中所做的一切都会影响角色。如果您吃很多东西,但不要运动,就会成长为一个胖男人。尽管您的移动速度很慢,但这意味着您有更多的能量可以消耗,而不必担心像苗条的角色这样的食物不足。因此,根据这句话,在游戏中,您找不到与其他所有人完全相同的角色。

虚幻4研发:艺术和编程是单独完成的

“ SCUM”的研究和开发基于虚幻4引擎,但它还揭示了该工作室本身也开发了一种称为“燃气”的发动机,该发动机使用后者开发“燃气”。 “对于一个大型项目,我们的内部发动机还不够。当然,我们也可以更好地执行发动机,但是必须考虑投入的时间和资源,因此我们决定使用 4,这也是最适合我们项目的引擎。”

据报道,在研发过程中,公司分为两个团队:艺术和编程。 “在艺术团队中,我们使用Modo和3D模型表面和有机建模用于完成。大多数纹理图是我们制作的,如有必要,我们将使用和重新工作。对于某些常规事物,例如高度,粗糙度等,我们使用的是通过动态捕获,主要是通过制造的,并且使用了。

另一方面,编程团队主要使用C ++编写游戏代码,并使用虚幻引擎中的一些工具。在研发期间,两支球队几乎每天都在沟通,让另一方通过内部任务跟踪系统了解研发的进展。任务的调整大约是一个月的周期。

除团队外,另一个克罗地亚团队还参加了“ SCUM”项目的生产,但后者更有帮助。 “他们在许多方面提供了帮助,例如使用他们的技术在游戏中扫描衣服和头部。我们还要求他们借用人们的动画。更重要的是,这对社区反馈和球员的交流非常有帮助。”

他提到:“我们认为,这是一种与社区建立游戏的好方法,就像一件事一样,从球员开始并将他们送给球员。这样,我们还可以奖励那些已经开始以较低价格开始支持我们的用户。该模型可以帮助小型团队在市场上获得更快的市场。”

这是第一次与出版商合作,但它说双方之间的合作非常愉快。 “他们知道什么样的游戏有潜力,并将主动签署合同。在“ SCUM”中,他们对研发过程采用了100%的信任。很多时候,如果出版商干涉游戏开发,那么最终发布的游戏将与他们最初看到的游戏不同。这样的协作者很少。”

意外的成功:不可预测的未来

在谈论游戏结果时,他说:“要用一个词来描述我们的心情,也就是说,摇头丸。没有人认为游戏会如此成功。作为一个小国的一支小型团队,我们可能是最成功的游戏,因为它是在克罗地亚历史上发行的。”

近年来,随着市场状况的变化,生存游戏已经开始越来越多地朝着快节奏的速度发展。例如,尽管“ 's ”中有生存游戏,但很少有非常详细的生存元素。在这方面,人们相信他们在生存游戏类别的现实风格与游戏的乐趣之间找到了平衡。 “从我们复杂的代谢系统到实时弹道系统,“ Scum”是每个人都可以接受的游戏。如果您是新手,您可以慢慢学习游戏机制。对于那些复杂的代谢系统,您也可以忽略它。”

在游戏中,您将像人类一样像人类一样饮食。如果您更喜欢拍摄游戏玩法,那么游戏中的实时弹道系统也将使FPS玩家得到满足。例如,风阻力,材料密度,湿度,特征物理状况等都会影响射击。这些是FPS粉丝非常喜欢的详细设置。 “因此,“ Scum”的观众非常广泛,每个人都可以找到自己的乐趣,无论您是生存游戏迷,食用鸡肉的玩家还是新手,他们只是新手。”

说到成功的经验时,他说:“我们的经验是无法预测。团队中的许多同事都是游戏行业的新来者。有时候一切都很顺利。但是有时候有七个或八个问题同时同时同时同时进行。但是这些都是令人兴奋的学习经历。我们觉得社区中的艰苦工作和瞬息万变。

分享