基于 开发的经典IP杰作“ Web ”在短短几天内就进入了前三名免费的iOS版本。截至目前,该产品在近20天内排名最畅销的销售榜首,目前基本上稳定了前20名。iOS平台的销售在第一个月超过1亿,其性能甚至超过了许多本地手机游戏,这使许多从业者对H5游戏的上限有了新的了解。
据了解,“ 之旅网络版”与大多数H5游戏之间的区别在于,在优化方面已经近一年半了。为了更多地了解该游戏的发展故事, 团队很幸运地与“ 之旅网络版”项目团队的成员进行了联系和沟通。
以下是相关内容:
1。我们经典杰作的成员是谁?
我们已经建立了一个特殊的项目小组,其中有数十名成员,其中包括计划,编程,测试,UI和GUI。该团队的主要成员都是来自幻想的西方旅程团队,并且在MMO开发和运营方面拥有多年的经验。高质量的基本人员和现成的大型团队支持是我们成功的关键。
2。我们花了1年半的时间开发。我不知道开发和调整的哪一部分更多。哪些问题主要解决?
耗时的开发和调整过程相似。开发阶段主要集中于构建功能基本框架并实施特定功能。随后的调整阶段主要集中于改进各种功能细节并优化各种性能指标(设备兼容性,执行效率,启动速度,服务器负载等)。
我们认为,开发只是游戏的一部分,一个好的游戏需要连续的游戏创新,功能调整,测试和改进,维护工艺和精心抛光的精神,然后才能最终发布。这也是为什么我们从项目建立到上市的整体研发花费了一年半的原因。
3。我们游戏中的社会机制相对较重。我不知道它是如何实施的。我可以分享什么发展技能?
游戏的社会机制是基于不同的情况和游戏玩法,指导玩家与其他玩家互动。例如:通过建立玩家之间的多维关系,玩家可以在虚拟世界中享受丰富的社交乐趣,并具有参与感和归属感,从而建立了多维的社交乐趣。
此外,不同的PK游戏玩法增强了游戏中的竞争氛围。其中,各种PK游戏中的场景已经实现了实时AOI同步,并且诸如动态阻挡和实时战斗之类的机制也极大地改善了PK游戏玩法的丰富性和整体效果。
450万个小包装是我们游戏的最大功能。我们的游戏也继承了经典的IP元素,并且图片非常精致(这意味着材料包相对较大)。我们如何实现5m小包装?我们可以分享一些经验吗?
让我告诉你我们做了三件事:
首先,我们压缩和集成了物质资源,从而减少了资源和内存使用的规模。
其次,我们大大迭代了引擎的资源管理系统,这大大提高了资源使用和回收的效率。我们自然借用了PC游戏和对讲版本的成熟体验,但是为了将最初与操作系统交谈的本机C ++代码转换为JS实施,我们仍然做了很多艰苦的工作。
第三,我们还针对iOS软件包的操作环境,在释放软件包后进一步压缩大小。
5。我们在iOS平台上取得了出色的成果。对于某些开发人员来说,很难访问iOS频道。对于这些开发人员,您能提出一些建议吗?
1。了解iOS仲裁的规则;
2。尽快修改案件,并预留足够的修改时间;
3。根据该功能选择是使用本机接口还是H5接口,这与执行效率和开发效率兼容;
4。为了打动苹果,产品本身的质量必须非常出色。
6。就多终端(PC,手机)互操作性而言,我们在详细信息方面做得很好。我想知道已经进行了哪些优化和调整?
我们主要意识到数据互操作性和可充电性互操作性,以实现多个终端的实时和完美的互操作性,例如PC桌面版本,PC Web版本,移动Web版本, App和iOS App,创建了跨端播放器的最佳和最方便的游戏体验。
7。出于什么原因,您选择了引擎?
H5市场上有许多基于发动机开发的产品,并且有许多成功的案例。同时,发动机具有相对完整的工具链和完整的开发文档,可以提供相对高效的H5游戏开发环境。
8。您对在开发过程中的引擎的性能感到满意吗?您的整体体验如何?
发动机使用过程中的总体性能非常出色,尤其是在工具链中(代码编辑器,UI编辑器,动画编辑器,生产工具等),基本上可以有效地支持整体项目开发。
以上是我们谈论的所有内容。感谢您与“ 之旅”项目团队的合作,并希望“ 之旅”能够在未来取得更加出色的成绩。同时,我们还期待项目团队为我们带来更多高质量的H5游戏。
那些对此游戏感兴趣的人可以扫描代码以体验它: