Deepseek对游戏行业的影响:从黑神话:悟空到逆水寒的变化分析

2025-03-27
来源:网络整理

我想知道它对游戏行业的影响有多大。

您会发现,该工具在新年之前变得非常流行,并被“黑色神话:”的制作人称为“国家科学技术成就”。

在一段时间内,它已成为流量密码和富人。从概念股票飙升中,各个领域的大型公司都进入了市场,并且基于零的用途像游戏一样小……沿着这种趋势,也许Cai 提到的“ 99%的开发人员”确实被迫提前改变职业。

“反对寒冷”和“和平精英”进入

但这真的是这样吗?在与许多以不同位置的游戏从业者聊天之后,葡萄Jun得出了不同的结论。

以下是这些从业者的自我报告的说法:

计划:大脑暴力参与者,协作效率提高工具,搜索引擎

- - 一定上海的游戏水平的计划级别

当我周围的同事进行演示时,他们将使用自己的需求首先编写代码,然后为技术同事提供效果演示。这种操作方法将使技术学生能够更好地了解计划需求。

通过需求内容,使用相应级别切片的直接生成

图像材料来源:葡萄Jun模拟,仅用于演示

另一件事是将其用作搜索引擎,例如询问它在某种游戏机制中已使用了哪些游戏。

最近,我还一直在考虑如何扩展应用程序,因为该工具的最大优势是它将提供参考和推理过程,以便它给出的结果与它是否准确无关 - 我可以自己看到它并根据这些中等结果进行二次搜索。

此功能特别适合个人在跨行业学习和发展:

例如,请帮助我整理计划文档的逻辑并检查遗漏并填补空白,这对于我的个人发展非常有意义。

我觉得它可能类似于过去的“随机”。没有人想象“随机”可以产生”,没有人能想象AI对游戏玩法的潜力。

- - 单人游戏文案编写计划

上次我对工作有所帮助时,我应该帮助我找到信息。

在互联网和深入思考模式下,让它给出适合特定时代第二包装的历史人物的名称,信息,选择原因,包装计划和包装逻辑指令,并手动筛选并修改它们作为上级选择的材料。

图像材料来源:葡萄Jun模拟,仅用于演示

但是我认为暂时不可能真正加入核心研发工作流程。它确实在灵感和包装水平上提供了一些帮助,但是成品转换的效率不如预期。一个是构成随机事物的原因,您需要花费精力进行交叉验证。另一个是其自己的模型语料库具有独特的风格(例如科幻小说),这很难闯入您想要的风格。最多可以给出一些,但这将导致非常平均的产出。

我认为,它最多只能承担暴徒的功能,我通常会用它来告诉命运。

- 某些独立的游戏制作人

在计划过程中,我们将与遇到的一些问题进行交流。它将提供一些建议和指示,尤其是推理问题的过程,这可以帮助我们检查遗漏或提供一些新的思维指示:

- - 计划某个上海的四个小龙的游戏玩法

我还经常使用搜索引擎或自审查工具等工具。

例如,在撰写计划案例之后,我对此说:“您现在正在扮演一名测试工程师来检查它,我没想到它会质疑我。”

然后,它开始被我愚弄为“工作”。

图片材料来自 Jun模拟,游戏是虚构的,仅用于演示

我认为,AI检查遗漏和填补空白的好处大于项目的差距,因为当您与其他同事建立联系时,此链接是正确的。但是,在使用这些AI工具后,您将在每个人的眼中都变得更加“谨慎和可靠”。

此外,我个人有AI工具和应用程序的两个主要方面:创建业务工具和构建游戏原型。

对于前者而言,尽管我们公司拥有专门的技术中间平台来帮助计划和开发各种工具,但它可能会从需求,时间表,沟通,执行到实施和实施中花费大量资金。使用诸如GPT之类的AI工具将节省大量时间和精力。

例如,上次我花了一个小时编写一个相对复杂的业务工具,该工具可以实现数据可视化和验证。在我没有这个工具之前,可能需要一两天的时间来查看这些编辑器导出的表数据,现在基本上只有5分钟。

数据验证工具

构建游戏原型的情况是相似的,因为许多制造商已经从下到顶部投影了,我们需要回顾老板是否做好了。过去,它可能需要解决方案或PPT来制作这些事情,但是即使您说的太多以至于无法验证,每个人仍然不知道它是否很有趣。

因此,我们只需要创建一个游戏原型,该原型不需要完美或包装。它看起来像它并达到演示效果。

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目前,如果您遵循原始模型和开发周期,则可能需要一两周的时间和人工成本,并且您仍然需要担心在进行审查后不通过审查,您将能够来回修订;但是,随着AI工具(例如GPT)的迭代演变,我们只需要拆分游戏戏剧原型所需的功能,然后与AI工具一一交谈...最后,可能只需一天即可制作游戏玩法原型。

当我做这些事情时,我还在想:这是否被认为是“薪水”?因为我周围的人真的很少使用AI工具来提高效率。

但是,回顾过去,即使您确实使用了手工制作的代码,实际上也会有这样的预测输入工具将效率提高20%-30%。这应该是另一个“技术红利”。

基于评论的预测,图像来源:@

过程:即使您弄乱了

- - 主要工厂的天然计划(技术方向)

我在当前的编程工作中不是很有用,因为它太发散了,喜欢提醒我注意一些我不需要注意的问题。

首先,我的工作分为两个部分:一个是找到解决方案,另一个是实现解决方案。

关于前者,我会问:有什么方法,可以实现哪种功能?我目前得到的基本上是鼓舞人心的答案,它仍然有用。但是,当我说我认为其中一种解决方案是好的时,它将继续四处走动,无法离开。

例如,我首先问:在虚幻引擎的气体中,您通常如何确定是否可以触发A(例如,当健康量小于90%时可以触发它)?它会给我一些有价值的参考;

图像材料来源:葡萄Jun模拟,仅用于演示

我的第二个问题是:假设现在有一个源对象和一个目标对象,我需要依靠源对象的状态和目标对象作为可用条件(例如,它要求双方的健康状况少于90%),我可以使用它做出此判断吗?

我给了我一个完整的解决方案:结合属性侦听,有条件检查逻辑和网络验证以实现它。

图像材料来源:葡萄Jun模拟,仅用于演示

但是,您知道第二个问题最需要的答案吗?

是“不能”。只要我知道这一点,就无法在激活之前获得的信息,我可以放弃这个方向并寻找其他方法。

换句话说,当我提出一个特定的问题时,有时我会问“可以”,它会想到给我的方法“可以”答案。但是,如果实际上不可能,它认为可以变成弥补的方式,或者至少会浪费时间。因此,它只能用于选择计划的选择,并且在输入计划后您不能跳出来。

但是,结果在学习,协助理解和故事创造力方面相当不错,并且可以在创意方面使用更多。

艺术:及时的单词优化主和创造性实施工具

- - 特定游戏艺术外包提供商的技术艺术(TA)

我主要在三个方面使用它:

首先是生成图片提示单词,这可以准确地了解我的创造性需求并将其转变为专业的需求。结合其他AI工具时,您可以在短短5分钟内生成标准的促销海报。

生成海报并进行分析和优化,并产生准确的文学和艺术及时词。使用及时的单词手动过滤和细节调整。

其次,我将使用一些创意扩展,例如让它生成一些游戏世界观和核心游戏架构以供参考。

以及在此框架下的场景设计和战斗细节:

基于此提示,使用生成的卡概念图:

第三个是满足自己的横向发展和创造性的实施。

我是一名完整的文科学生。但是,在AI的帮助下,我自己开发了网页,迷你程序甚至应用程序,并制作了一些小工具以使我的工作更加有效。有趣的是,我现在工作的地方有自己的IT部门,它们比我更专业。但是在我知道我可以编程AI之后,他们有时会问我一些专业知识。

例如,我使用三天的业余时间成功开发了一个减压小程序。在开发过程中,通过与AI交谈,它可以准确地实现我期望的一系列功能。最终,Mini计划具有有趣的功能,例如记录移民工人的情绪,给工人鼓励和提醒,呼吸冥想和鼓励的插科打s。

当然,我也知道,GPT时代可能存在上述三个AI工作流程。但是优势在于,它可以在中国环境中完全理解我的背景和需求,从而降低了反复通信的成本和使用的门槛。尤其是在处理某些稍微复杂的任务时,其推理能力和网络可以提供许多想法的扩展。

- - 广州大型工厂的设计

我们公司的计划同事经常使用AI来产生渲染,然后要求Art同事坚持使用渲染图。

图像材料来源:葡萄Jun模拟,仅用于演示

有时,AI产生的图片因我们想要的方向而异,并且角色的比例不正确,因此更具体的角色和装饰设计仍然需要我们考虑它们。但是,如果此AI渲染与计划的“感觉”相匹配,我们可以直接模仿它们,基本上无需修改或完善这些手动操作,这是相对节省劳动力的。

但是我总是觉得这无法正常工作。

音频:竞争对手,改进的效果脚本

- , 的创始人兼首席执行官

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外国音频音乐的一代主要使用两个软件,即Suno和Udio。在今年推出Suno v3.5和V4版本之后,它在AI音乐创作中已经变得非常成熟。

但这仍然存在两个缺陷:一个是生成的音频的音质很低,可以在手机上聆听它,但是您可以通过使用控制台游戏或在Hi-Fi扬声器上使用它来听到明显的差异;另一个是Suno无法准确控制和修改它,因此如何一次确定产生的音乐。如果您说第二钢琴要更改为吉他,则无法更改。

x

,例如160

因此,Suno对我们的游戏音频和音乐业务几乎没有影响。我们收到的需求仍然是100%的手动生产,并且AI最多可以用作方向的参考。

至于去年,我们一直在研究AI音乐的迅速单词以及如何与AI工具交谈,但是在出来后,我们尝试了它,并且它写的迅速单词比我们自己研究的内容更准确,并且上半年的工作徒劳无功。

不仅如此,在AI进入之后,不再需要音频和音乐业务中的许多工作。例如,游戏配音需要录音室。我们曾经在北京有4个录音棚,并配备了4位录音工程师,但是现在TTS(文本到语音)已经成熟,许多制造商还没有记录下来。例如,许多游戏歌曲的制作和歌曲现在被AI取代,歌手和简历的工作量将迅速减少,并且将相应减少人才的数量。

Fuxi的AI配音,

已经安装在手机游戏“反对冷”和“永恒灾难”手机游戏中

在这种情况下,我预计我们的传统业务将在三年内缩小80%。如果AI的创作真正成熟且商业化,它绝对不会属于专业领域或一些专家 - 游戏公司可以使用AI自己来创造任何音乐,那么为什么您仍然需要花钱才能找到其他人来做到这一点呢? AI取代的不是人工成本,而是一套完整的业务流程。

因此,我们还改变了我们的需求,例如制作一些结合AI音频和视频以减少替代性的内容;例如,尝试一些现场表演和AI互动性能;同时,我还询问团队的全面能力,例如有能力执行乐器的作曲家,毕竟,现场表演可能比将来的音乐制作更有价值。

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,喜欢45,000

结合了各种AI内容来制作简短的视频

至于您谈论的焦虑问题,去年我可能会更加焦虑,但是今年我变得更加平静。毕竟,AI的总体趋势是全人类的焦虑,而不是我们家庭的主题。

- 音频计划

我认为将有一些安装AI工具的前景,例如在创意工具中访问。

我曾经用来编写用于音频编辑软件的脚本来提高效率。简而言之,它是将一些常用的插件集成到其他接口中。单击该按钮可以加载相应的插件,从而节省一一检查插件列表的时间成本。

该效率提高脚本的98%的代码直接由我生成,并通过与AI对话进行调试和修改:

也有一些问题。在与对话进行了一定数期的对话之后,它开始随机弥补,输出代码变得完全不可用。幸运的是,它已经给出了相对完整且基本上可用的代码。基于此代码,我根据推理内容手动对其进行了微调,并最终意识到了该小脚本的实现。

在后来的混乱中重新复制

给它完整的代码是不对的

操作:更好的协助

- - 北部轻型游戏操作

当我寻找诸如促销文案写作和短信之类的创意内容时,我会使用它,而且我觉得它比当时有用得多。但是,一旦直接将公告诸如操作公告直接发送给玩家,就必须自己看一下他们,而且根本没有错误。

直接生成情人节促销短信

(游戏信息是虚构的,仅用于演示)

- 游戏操作

我们里面有许多AI工具。但是我使用的不多,所以我会用它来检查信息,但我只是看一下和帮助。我用它来告诉命运……在认真工作时很难满足需求。

结论

从上述从业人员的实际操作以及其他AI工具来看,它为个人工作提供了更多帮助,并且还没有给传统的游戏研究和开发过程带来一些革命性的变化。

这一结论也可以预期。正如Lu 所说,AI是具有平等权利的工具。它的最初意图可能不是让专业人士使用它,而是允许外行人在没有任何门槛的情况下做专业的事情。

游戏艺术外包老板

那么,AI对游戏行业没有太大影响?

似乎不是很正确。青春网络中首席技术官Cha Chao认为,他认为每个人的正确理解与其他AI工具首次出现时相似:它高估了其短期角色并低估了其长期角色 - AI工作流程对游戏行业的影响比革命更像是渗透。

这些“穿透”就像上述从业者的实际探索一样。它们似乎并不严重,但它们可能会成为AI对游戏行业转型的早期积累。青春网络的创始人Cao 还说,许多制造商都使用AIGC代替了人工艺术资产。他们可能无法获得常规的投资回报率,但是通过早期积累,他们提高了游戏行业的AI水平。

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“当AI的海水不在行业中间时,可能会有更大的转折点。”

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