微信小游戏李卿分享:内容力驱动小游戏平台快速发展与未来展望

2025-04-07
来源:网络整理

Li Qing:亲爱的合作伙伴和客人,早上好,我是微信Mini 的Li Qing。我很高兴与您分享。我今天的主题是“小游戏,内容力量,伟大的成就”。

过去,迷你游戏发展迅速。无论是迷你游戏的规模,内容的数量还是开发人员的数量,它都迅速发展。 “快速”一词是对迷你游戏平台的最生动和深刻的理解。除了快速之外,其他哪些迷你游戏平台可以支持该平台的逐步增长?迷你游戏是一个内容平台。只有当我们不断为用户创建良好的内容并为创建内容的开发人员带来更多奖励时,我们的迷你游戏平台才能获得更大的结果。

接下来,让我们回顾2019年,并期待2020年。

首先,让我们看一下迷你游戏平台的基本情况。 2019年12月28日,是迷你游戏正式发行两周年。通过合作伙伴的努力,迷你游戏的注册用户累计数量超过10亿。在2年的时间里,迷你游戏的形式已深深地植根于人民的心中。我相信将来会有良好的发展。

与2018年相比,迷你游戏的商业价值于2019年开始发布。与2018年相比,迷你游戏平台的总商业规模增长了35%。根据我们的判断,在未来两年中,迷你游戏的商业化仍将以超过38%的速度增长。如果每个人都是游戏开发人员都知道这种增长率,那么在整个游戏行业中,这都是非常惊人的。我相信,在这种趋势下,高质量的迷你游戏内容将不可避免地获得更多回报。

让我们看一下迷你游戏用户的情况。经过两年的观察,我们发现了一种有趣的表现。我们发现迷你游戏用户和应用游戏用户具有互补的关系。在一段时间内,只玩应用程序游戏和仅玩迷你游戏的用户的用户是不同的组,并且两个分支之间的重叠是很小的。原因是无需下载迷你游戏。点击播放功能满足用户的分散时间,使许多无法体验游戏乐趣的用户,因为他们最初需要下载。

如此小的游戏用户的特征是什么?让我们仔细看一下。首先,迷你游戏用户的男女用户的比率为5:5,它比应用程序游戏的女性用户更多。如果您没记错的话,App 中女性的比例将不会超过30%。其次,超过30和第三,第四和第五层城市的城市中用户的比例和比例超过了57%,与2018年相比,它在2019年仍在增长。正是由于该组的增长,我们发现小型游戏平台正在不断扩大整个游戏行业的用户规模。

最后,让我们看最右边的数据。与2018年相比,每人迷你游戏的游戏数量增加了45%,这表明迷你游戏的用户对游戏内容的需求非常强。在这种需求强劲的空间中,它为所有开发商提供了无法错过和多元化的市场机会。

阅读了迷你游戏用户的属性后,让我们看一下迷你游戏平台高质量内容的性能。我记得在2019年,我们还与同行分享了迷你游戏高质量内容的基本情况。我们可以看到,这些高质量内容发布后一年,这些高质量迷你游戏的活跃用户数量仍然超过50%,并且每月保持活跃用户的保留率超过30%。在任何平台上,这种保留率都非常好。这表明迷你游戏平台已经可以使开发人员长时间运行自己的内容并进行长期业务。

查看右侧的数据,在发布超过一年的高质量产品中,在休闲拼图类别中,最佳产品的累积注册用户超过4亿,并且累积营业额超过10亿。在角色管理和消除合成产品方面,最佳产品的累积用户也超过了1亿,销售额分别超过8亿和2亿。看到这些数据,我感到非常兴奋。它反映了用户对高质量迷你游戏的热爱,还反映了高质量的内容可以创造巨大的商业价值。这反映了创建高质量内容的辛勤工作,而迷你游戏取得了巨大的成就。

我刚刚与您分享了用户和高质量游戏的情况。在2019年,我经常问我的同事下一步会有什么机会?迷你游戏平台上还有哪些其他类别有机会变得更大,更强大?

我们认为,必须通过良好的游戏玩法来支持高质量的迷你游戏,并与平台提供的某些功能相结合重新创新和创新。只有这样,高质量的迷你游戏才能突破并达到新的水平。

例如,诸如问答游戏之类的益智游戏是典型的,包括填写词。他们运作非常简单,并且具有强大的知识属性。除了交流之外,许多微信的用户还习惯阅读和获取知识。这种游戏玩法很容易与平台用户的特征相结合,这对于用户来说很容易理解。在过去的两年中,这个平台上诞生了许多创新和创意的游戏玩法,每个高质量的内容都将得到很好的成就。目前,整个类别的用户量表已经超过了应用程序量表。我们认为,将来,基于这样的用户,此类别仍然有巨大的开发空间。

让我们看一下休闲游戏。操作和生产阈值不是最高的,并且游戏玩法是通用的。在与迷你游戏结合了关系链之后,很容易与朋友互动以生成更多的游戏玩法,并且更容易吸引大量用户加入此迷你游戏。在过去的两年中,有100多场休闲游戏获得了数千万甚至1亿以上注册用户,形成了用于休闲游戏的热门产品。将来,我们认为休闲类别将会有一些良好的发展。

同时,随着小型游戏平台的性能不断提高,开发门槛降低了,我们认为在RPG,赛车动作甚至MOBA等类别中,有很高的可能性可能会有热产品。我也希望这里的开发人员能抓住这个机会创建自己的热门歌曲。

作为一个迷你游戏平台,关于游戏和内容有许多深入的讨论。如果您有兴趣,则可以在迷你游戏子领域中分享并将其介绍给您。

如果您想做得很好,则必须首先提高工具。为了降低迷你游戏开发的阈值,2019年,我们不断提高迷你游戏的技术性能。我们将迷你游戏的包装量从4兆字节增加到12兆兆,以便开发人员可以做出更大的贡献并允许用户体验更多的内容。同时,我们还启动了许多工具插件,可以轻松地用于改善用户体验。

例如,在开发人员以低成本访问它之后,我们的发动机插件的能力将大大减少在迷你启动上所花费的时间,从而改善注册过程中的用户损失。在2020年,我们将继续投资丰富迷你游戏的性能,以为开发人员提供更多功能,例如提高3D渲染性能。使用最新的功能接口后,3D渲染功能将提高3次。最右边是我们正在测试的游戏,它可以实现良好的3D渲染效果。

随着功能的提高,迷你游戏对用户来说是轻便且方便的。正在运行,但是迷你游戏的质量和生产正在不断提高。

尽管用户体验继续改善,但我们将继续增强我们的操作工具,以便每个人都能更好地管理和管理其内容。

在2018年和2019年,我们为所有开发人员提供了100多种操作工具,以帮助每个人提高效率。在2020年,我们将重点关注多人战斗,长期场景订阅,云测试,最佳实践,对迷你游戏的PC支持等。我们将尽快通过我们的MP平台向开发人员邀请所有这些功能,并逐渐将它们全面开放。我们认为,通过这些功能,每个人都可以更好地让用户在微信生态系统中发现自己的迷你游戏并带来乐趣。包括明天将推出的PC支持迷你游戏,请参加我们的下午子宫。

除了拥有良好的内容外,健康的游戏平台还需要一个友好,更容易的增长业务环境。

共享小型游戏广告和道具流的规则将保持不变。同时,我们将两个报价升级给所有开发人员:

1。如果每月购买单个产品的道具少于500,000元,我们将为您提供50%的广告奖金;

2。单个产品的 Prop超过500,000元。如果每个人都使用快速的营业额服务,我们还将赠送50%的广告资金。

这段话很简单,与2019年相比,2020年的迷你游戏道具的折扣增加了10%。

除折扣外,将来还将推出更多服务。我选择了3个项目,包括快速营业额,首选计划和广告公司交付计划。我将分别介绍它们。

首选计划于2019年启动,演示顺利进行。整个计划将于2020年公开。您可以在线注册以降低沟通成本并提高运营效率。

广告代理服务还将在2020年推出。开发人员将把广告资金移交给代理商购买的平台,而开发人员将专注于在其产品创造力和内容研究和开发中制造更好的产品。

我们希望能够更快地在迷你游戏平台上商业化和扩大高质量内容,每个开发人员在迷你游戏平台上赢得了自己的商业价值。

2019年1月9日,这也是第一批创意迷你游戏,可以在公开班上照亮他们的创意图标。一年后,创意迷你游戏变得越来越多样化。超过47场比赛已获得创意迷你游戏的认证,其中14场迷你游戏超过了100万,而4场则累积了超过一千万的现金流量。 Mini游戏开发人员已获得超过6000万现金激励措施。

其中,有两个最好的代表,包括在今年上半年“消除病毒”,开发商的份额超过2亿;在下半年,创意产品“动物餐厅”的累积用户和累积营业额超过1亿。我更加高兴的部分是什么?我们发现所有创意迷你游戏目前都来自小型团队和企业家。如果游戏行业中的大型团队在大型生产方面表现更好,那么 Mini 为所有迷你游戏和企业家提供了展示才华的阶段。每个创新的创造都会产生新的价值。

在2020年,我们将继续为创意迷你游戏提供更多的服务和帮助。我们希望在迷你游戏平台上诞生更多创新和创新的作品。同时,我们将介绍公众评论,这也可以允许开发人员看到更多真实用户的反馈。

迷你游戏不仅是游戏,而且是一种文化传播。我们希望通过像迷你游戏这样的运营商,我们可以将文化传达给我们的社会和我们的国家,也允许游戏为社会带来更多积极的力量。 2019年,Mini计划和腾讯慈善机构共同启动了一项计划。截至目前,我们为开发人员提供了超过1000万现金的激励措施,结合了慈善机构和游戏,使用户可以在游戏中体验慈善机构,并为需要的人和有需要的人贡献自己的力量。其中,迷你游戏“ 老师”,“寻找监护人”和“老人与山”是出色的代表。

迷你游戏“蓝桥咖啡馆”使用叙事方法告诉公众如何理性地对待艾滋病的特殊疾病,从而使周围可能的受感染者具有理性的温暖感。有许多这样的例子。我们期待更多的开发人员在2020年加入迷你游戏并与我们合作。

最后,我们想用一句话结束演讲。在2019年,许多朋友问我,您在游戏中有任何机会吗?我说:是的,小游戏取得了巨大的成就。

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