第17个全国科普日和平精英与中国国家天文展开合作

2025-05-06
来源:网络整理

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作为基础科学的重要分支,天文学不仅具有大量粉丝,而且与我们的日常生活密切相关。尤其是在今年6月出现了一个十年的小日食之后,天文学主题再次破坏了圈子,引起了整个国家的关注,并引发了关于天文学现象的一波讨论。

不仅如此,据报道,当世界上有30多个开创性的科学技术国家进入创新国家的行列时,具有高科学素养的公民比例至少为10%。中国科学技术协会先前表示,预计将在2020年实现10%的目标,从而为建设创新国家奠定了基础。因此,在整体发展科学素养的关键时刻,流行科学的必要性尤其重要。

9月19日,在第17个国家大众科学日,“和平精英”与“中国国家天文学”杂志合作,为整个国家开展了一系列独特的流行科学。在游戏中,玩家可以观看日食重新出现,访问天文学展览,并在岛上地图上探索流行的科学对象;在游戏之外,玩家还可以通过多个相关渠道继续了解天文知识。据报道,9月22日,中国科学院国家观测员的研究员Gou , Hole 的首席科学家,以及该杂志“中国国家天文学”的总编辑,还将邀请进行跨订单实时广播以投入相关的天文学知识。

长期以来,普通人通过文字和电影学习了天文学知识,这是天文学流行科学元素首次出现在流行的手机游戏中。因此,基于科学和技术文化和创造性合作的这种新形式,我们采访了 and Gou ,以解释“和平精英”如何摆脱宣讲流行科学,启发年轻人的探索精神,并呼吁使用用户来探索宇宙,探索未知的宇宙,始终维持好奇心,并积极地寻找知识,并积极地进行知识。

“总日食”的惊喜外观引起了激烈的讨论,最强的跨境联系有助于该国流行的科学

小心的玩家可能会发现,从9月19日开始,“和平精英”就恢复了游戏中的玩家和天文爱好者的“太阳日食”天文现象,在游戏中修复了天文台,并在研究学院内的梯子教室安排了“天文学流行科学展览”,并在研究学院中放置了一本流行科学的知识。通过各种流行的科学内容,该游戏积累了很多受欢迎程度。自昨天以来,岛上地图上“完全日食”现象的突然出现引发了玩家之间激烈的讨论,这确实使球员感到惊讶。

同时,根据“和平精英”项目负责人的说法,“除了游戏中在线的事物之外,我们还将与游戏中的一个非常有趣的实时广播合作。这次直播可能是历史上最学术的现场直播。”

据报道,该游戏邀请了中国国家天文学杂志的主管兼总编辑兼恒星黑洞研究小组的首席科学家,担任科学顾问,并担任和平精英的首席宇宙冒险指挥官。 9月22日,我们将与的著名主持人和流行的主持人合作,例如“ ”,“由老师ER”,“ Cats Do not ”和“ Thu”,以共同向玩家展示新颖有趣的科学经验。

他们将根据游戏内容介绍天文现象,并在实时广播中普及天文知识,并与屏幕前的玩家实时互动。他们希望通过这种方式可以引起产品用户对天文学的渴望。同时,“和平精英”还邀请老师Gou 录制了一系列流行的天文学知识科学视频,这​​些视频已在游戏的官方网站主题网站和玩家社区彼此之间启动。在老师Gou 的深入和易于理解的有趣解释中,玩家将继续深入了解天文学知识。

从游戏到现场广播再到流行的科学视频,“和平精英”以年轻和数字方式引起了对宇宙和未知领域的好奇心。在深入了解宇宙的无限奥秘之后,年轻用户还将发展进一步探索和自发学习和理解相关天文学知识的愿望。

数字手段实践科学和技术,文化和创造技术以及有趣的游戏玩法传达积极的价值观

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公众对天文知识的理解似乎一直来自科幻作品。例如,去年流行的地球和星际星际。作为回应,Gou 解释说:“科幻作品通过讲故事的方法展示了复杂的天文知识。例如,电影中的某些现象和理论等同于稀释真正的天文学普遍知识,这将相对容易理解,因此每个人都会更容易接受。”

但是,与通过科幻电影的流行科学知识相比,使用具有较大用户规模的游戏作为通信运营商,显然会产生更大的影响。 Gou 还同意这一点:“与电影相比,首先,游戏中的玩家的基础应该相对较大,因此就潜力而言,我认为应该认为它是一个很大的通信渠道。”同时,他还提到,使用数字创新手段并结合游戏场景会引起玩家的好奇心,并成为用户自发学习相关知识的重要机会。

值得注意的是,“和平精英”已经在很久以前为这种合作做准备。该项目负责人说:“我们在春季节之前就已经有了普及天文学科学的初步想法。我们在三月和四月开始再次交流此事,大约需要半年的时间。就人力而言,我们参与了许多团队,例如发展,计划和行动,并投入了大量的人力和时间来做到这一点。”

因此,基于“中国国家天文学”科学咨询小组提供的专业天文知识和老师Gou 的专业指导,“和平精英”团队结合了游戏的核心游戏玩法,并最终启动了这一系列的天文学科学广泛性活动“下一个圈子是明星和大海”。从9月19日到9月26日,从每天11:00到17:00,玩家进入了岛屿地图的经典模式,并且有一定的可能性会触发天文现象的恢复,并观看与特种力量的“总太阳日食”现象。

据报道,“和平精英”团队和“中国国家天文学”科学咨询团队已经花费了大量精力来恢复游戏中日食的总太阳蚀场景,包括当出现总太阳蚀时的天空昏暗程度,当时出现了贝利的珠子,在的开始和末端出现的贝利珠,以及围绕摄影机的末日,以及围绕月亮的摄像机等等。

当然,成功实现这一目标比想象的要困难得多。 to the game , " a in the game is not an easy task. In to and fast- the and the game , the team also a time to the of the . many have seen of the , have been by the lens and , is very from what the eye sees. Our team and the “中国国家天文学”的咨询团队花费了大量精力,使日食现场自然,科学和美丽,同时努力最大程度地提高恢复,他们还考虑了视觉效果的美学,并最终使玩家对天文学奇观具有沉浸式体验。”

Gou 还说,作为天文学的理论人,他严格检查了恢复该游戏中日食的实施过程。整个科学咨询团队恢复天文现象的严谨性确实使“和平精英”团队尊重它。游戏品牌的负责人叹了口气:“老师们对游戏中天文现象的恢复非常严重,很认真:例如,他们会说观测站是否应该在水边。在生活中,观测站的位置选择是需要重复的论证和比较的东西,在与我们的态度上有很多这样的态度,因此与我们的态度进行了很多态度。

产品规划还介绍了除了日食天文现象外,“和平精英”团队还为岛上研究所大楼增添了一场流行的科学展览,并恢复了卫星大楼的天文台。玩家可以在课堂上观看各种自然天文现象,并在观测站上观察望远镜。此外,在游戏地图上的许多地方增加了掉落的交互式道具“中国国家天文学精英特刊”,该杂志可以更广泛地吸引玩家,从而使玩家可以阅读游戏中的杂志并了解有趣的天文天文学作品。

通过一系列设计,“和平精英”不仅可以让玩家以沉浸式的方式体验天文现象,而且还可以传播流行的科学知识,将年轻用户熟悉的游戏场景转变为流行的科学教育场景,从而在轻松而愉快的氛围中实现了流行的科学教育。 Gou 还同意这一点:“我认为这些在“和平精英”中很好地展示了这些。也许他们可以在玩游戏时对天文学知识有更多的了解。”

此外,在采访中,古元还提到了流行科学以及当前的基础科学对国家和社会的重要性:“天文学实际上是一门基础科学。尽管它并没有直接采取或反馈来促进这个社会,但从更深入的角度来看,它将为我们的整个社会提供巨大的帮助。”

“和平精英”使用数字流行科学将更广泛的年轻群体与天文知识以及科学和技术愿景联系起来。它不仅有助于吸引更多的用户注意天文学和科学,并有助于提高整个人的科学素养,而且还为更多的年轻人带来了好奇心和探索精神,向更多的年轻人带来了积极的社会价值观,表现出社会责任感,并帮助中国实现其在科学和技术方面对强大国家的梦想。

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前瞻性卡定位和创新形式,为数字内容的流行科学设定基准

正是在一般环境下,该国的重要性是,包括天文学在内的整个流行科学内容在公众中变得越来越受欢迎,但是在游戏领域中很少有相关的合作。 “和平精英”计划者说:“与传统媒体相比,我们的游戏具有更强的互动性和沉浸感。此外,对于“和平精英”的定位,它是年轻一代的相对有影响力的文化桥梁。我们希望增强玩家对游戏内容中天文学知识和天文学的好奇心。”

同时,游戏的品牌领导者还提到,“和平精英”本身具有“三个高点”的特征,即场景恢复,高产品开放性和高级游戏自由。这使得“和平精英”在获得天文和技术内容的高度恢复和深入体验方面具有独特的优势

因此,“和平精英”具有责任,最适合掩盖数字流行科学的旗帜。因此,遵守“以用户为导向和技术的善良”,“和平精英”的使命和愿景,自发地踏上了这种差异化的文化和创造性道路,“技术和科学在中国科学的普及”。

作为移动游戏行业的领导者之一,不断改善玩家的体验只是“和平精英”的最初意图的一部分。承担社会责任的旗帜并积极地将积极价值传达给社会是游戏概念的重中之重。与“中国国家天文学”合作,该游戏通过创新的数字手段成功触发了玩家之间的讨论,并结合了熟悉的场景,引起了年轻用户对天文学和未知内容的好奇心,并成为他们自发探索和寻求知识的主要机会。

该游戏的品牌领导者在接受采访时说:“对于游戏行业,我们希望成为该行业中技术内容和游戏集成的先驱;对于公众来说,我们希望扮演将技术内容传达给公众的普及者;此外,我们确实希望成为发展一个国家,具有科学和技术的国家的帮助者,并交付了积极的价值。”

经过一年的在线推出,“和平精英”不仅成功地扩大了拍摄类别的新可能性,而且还试图从不同的维度扩大游戏的价值。不久前,它还发布了一个全新的品牌主张“针对全球玩家的竞争冒险世界”。该游戏与“中国国家天文学”的合作不仅进一步丰富了整个“冒险世界”,而且还通过数字内容具有前瞻性的,前瞻性地实现了科学技术文化和创造力的新突破。当然,这只是科学,技术文化和创造力的第一步。将来,它将继续使用数字方式来帮助传达“建立国家的技术”的价值。

根据品牌领导者的说法,“我们的游戏背景非常现代,因此我们倾向于进行长期的科学和技术文化和创意产业,以选择那些可以特别代表中国的科学和技术成就的人,并使用这些成就及其代表性的符号作为使我们自己独特的科学和技术文化和创造性道路的入口点。”

因此,大胆地猜测,“和平精英”可能会在未来选择一个具有更现代的中国科学和技术成就的领域,以促进主要的科学和技术成就,以吸引公众,刺激年轻用户对技术的兴趣和热情,并真正成为“发展国家技术和技术”的发射机。 “和平精英”还将为“技术和文化创造力”的更多新途径打开,从而为游戏行业带来丰富的经验,以实现社会积极的能量。

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