8月29日,第4届Amic Mini计划创新会议在深圳举行。会议以“黄金战场”为主题,并召集了许多在中国的杰出迷你计划合作伙伴分享和交流。
在这次会议上,习语首席执行官Sun Yu提出了“对数千万个Daus的小型游戏行动思维的解释”的主题。作为拥有10年以上企业家经验的企业家,根据他自己的经验和对行业的理解,他总结了失败的8个中小型游戏的原因,并提出了“死亡死亡”和“死亡死亡”的看法,表明可以从失败中学习非常有价值。后来,基于团队最好的成语类别,我们分享了项目建立和研发的想法,并最终预测了体验创新,这是未来迷你游戏的趋势。
成语首席执行官Sun Yu
以下是演讲内容的摘要
我是一名连续企业家,已经经历了为游戏和迷你游戏开发桌面软件的开发。我认为迷你游戏比应用程序更加生动,比游戏更简单。许多小型游戏团队分别为一个人或三人组成。他们可以在很短的时间内生产产品,这与需要大型团队的重型游戏不同。我认为所有小型游戏团队都有9条生命,但是很多时候人们在回到感官之前浪费了9人的生活。
朝着死亡生活,这是游戏中死亡的最佳方式
我今天分享的标题是“游戏中死亡的最佳方式”。如何使每一次尝试和每一次失败都有价值?如何使每一个生活都有价值?即使您失败了,也可以得到认可并获得投资?用一个词来说,这意味着要死亡。游戏行业的死亡率很高。从游戏的早期阶段开始,一年中有10,000多场比赛失败了。但是有人总结了每场比赛的死亡方式吗?
1。杀死和死亡。游戏行业中的人们将有赌博的思想:在您的头上做出决定,在几天内制定产品,并在启动时获得识别。这是一个幻想,许多失败是由猜测和头部拍打引起的。
2。非常高兴。迷你程序的特征是,裂变空气出口后可以将其裂变。我们曾经判断,迷你游戏的下一个阶段是一种百年历史的模式,疯狂的分裂变成了许多球队,这也使许多球队在去年下半年失败了。我们最早的成语产品称为“成语猜测”。当时,它每天可能达到900万个裂痕,但我们做出了很多决心将其转变为保留率。裂变是传奇的“非常快乐”。
3。迷你计划饿死是近年来互联网上唯一的一次,大多数企业家都会从自己的口袋里支付,这会导致少于9人的生活。
4。如果你作弊,死。许多迷你游戏就像孩子在寻找代理商时掉入水中一样。因为他们年轻,所以他们选择挽救生命的稻草的时间和理性要少得多,因此有许多迷你游戏被代理商欺骗。
5。美丽的死亡。我看过许多迷你游戏,过多地依赖很酷的想法。依靠艺术,冷酷的战斗等是一个富有的小型游戏团队的典型例子,可以杀死您。
6。盲目死亡。行业关键信息没有掌握。
7。死亡。团队不强大,这也是一种典型的死亡方式。
8。拖到死亡。一些团队开发了5个月甚至8个月的迷你游戏。
坚持不懈地死亡,死于死亡 - 死亡
我相信大多数互联网团队都经历了失败,但是从长远来看,一个失败并不是一件坏事。在投资时,面对产品不在州的情况或产品即将失败时,我将观看该团队的状态。就个人而言,我更喜欢团队在失败时可以抓住机会进行调整,并继续坚持他们擅长的领域。我称其为“持久性”。如果您可以坚持自己擅长的类型,请确保团队的稳定性,并能够找到失败的夹子点,那么我认为这种失败是有价值的。当您失败时,保持领域擅长,保持团队稳定,然后停下来。这是“死去的”,这种生活“死了死”。
毅力团队的特征和价值观
1。关注一个类别。我遇到了一支设计并一直坚持下去的团队,但从未成功。沟通后,他们在45天内从0中实现了一百万个DAU。这是所有死亡方式的代表,也是成功突破的代表。
2。有自己的特征,高质量的习惯和对团队的共同爱好。研发团队就像一支足球队一样,更多地是关于精神交流。我将注意团队成员是否有共同的爱好,而不仅仅是工作,而是生活中的爱好。
3。领导的吸引力。通常,一个团队需要3 - 5年才能在一个项目上努力工作,而领导者不可能没有吸引力。
4。人员的稳定性。持续的团队,无论是单一类别还是多个类别,只要您专注于耕种并解决关键点,这就是持续团队的价值。
成语生死
成语是一个非常奇怪的类别。它的核心用户群为3亿多,并且大多数用户处于空白状态。只要产品不断优化,它们就会遵循。因此,我们在此类别中取得了两次成功,并对此类别的用户组有深刻的了解。但是也有问题。这组用户的优势在于,用户有很多用户,在线上很长,但是它们的价值较低,很难购买。保留和瞄准用户组也很困难。我们认为,第三代成语游戏的挑战是更高的经验标准。