8月20日首款国产3A游戏黑神话:悟空出世,配乐超惊艳

2025-05-10
来源:网络整理

今年8月20日,第一场国内3A游戏“ Myth:”发行了。凭借其精美的视觉生产和深刻的文化遗产,它在国内外引发了惊人的热潮。它被称为中国游戏行业的里程碑,也被认为是近年来中国文化国际交流的一个很好的例子。

游戏中的配乐也在游戏中“圆满”。从荒凉的“黄风升起”中,我的宏伟“我成为了一个命运”和深情的“非自愿”配乐,伴随着剧情和战斗的跌宕起伏,这首宏伟的管弦乐结合了许多传统的国家乐器,并为Audy of and Audy Audy 和 for Audy of Audy of of the of 。

游戏中的大多数配乐都是由Zhai 撰写的。他出生于1992年,从中国歌剧院毕业于构图和组成技术理论专业。他在游戏,电影和电视以及音乐剧中创作音乐音乐方面拥有丰富的经验。 “使用钢琴匹配图片的节奏和情感,然后逐步扩大管弦乐的得分,感觉音乐逐渐改善,直到产生化学反应。这是一个非常令人愉快的过程。” Zhai 描述了音乐作品给他带来的感觉。

在高中时,Zhai 戴着他每天上学的耳机,而国际知名的配乐音乐大师汉斯·吉莫(Hans Jimo)则在“加勒比海盗”的循环中播放。 “我不断地听,感觉就像我走路时在风中一样。”他没想到很多年后,他成为作曲家并在配乐中工作。今天,他的作品也吸引了国内外听众的注意。

在“幕后”特殊主题的本期《幕后》采​​访了《黑色神话:》的作曲家Zhai ,深刻地揭示了游戏配乐创作的幕后故事。

总持续时间超过600分钟。

六章对应于特定乐器和主题旋律

Zhai 于2020年7月首次与“ Myth:”接触。创始人Li 向他展示了一个全新的游戏演示。 “尽管视频中的角色建模不是当时的最终版本,但它已经与电影的质量相媲美,人们可以感受到意图。”观看了视频的Zhai 非常兴奋,并自愿负责该项目的整个配乐。

Zhai 。

在音乐创作的团队合作方面,Zhai 和他的团队一直与制作人的游戏科学保持密切的沟通。双方通常的工作流程是,游戏科学音频组提供了需求副本,包括对老板背景和世界观的描述,以及音乐设计描述,例如相应音乐的结构,情感和风格,并提供老板战斗过程的视频。 Zhai 开始根据这些材料创作音乐。除了旋律写作外,他还负责编排工作以及录音,混合和其他方面的生产。借助整个组成,编排,得分制作,录制,声音编辑,混合,掌握和最终混音的过程,团队成功完成了生产任务,并以短期的周期和较大的需求完成了生产任务。为了快速促进集体协作,团队对文件命名,出口格式规格,文件放置和组织有明确而严格的规定,以控制“在多大程度上”的音调和节奏。最后,在不到两年的时间里,该团队在整个比赛中总共制作了超过600分钟的配乐。

就音乐创作的整体方向而言,在游戏科学音频小组的整体控制下,游戏级别的“黑色神话:”的六章,该团队为每章设计了特定的乐器主题和旋律主题。例如,第二章“黄芬格林”在西北地区具有丰富的色彩,而《音乐》一章强调了北山西及其伴奏乐器Sa​​的讲故事。章节主题曲“黄芬升起”也是基于此创建的。例如,在第四章中,平列林将朱·巴吉(Zhu )和Zi 之间的爱视为主线,并认为“ 的和谐”,因此他们将和结合在一起是此级别的基本民间乐器。此外,第一章中的长笛和长笛,第三章中的时钟以及第五章中的鱼是完善主题仪器的相同想法。同时,本章MV歌曲的主题动机也反复出现在随后的战斗和氛围音乐中。乐器主题和旋律主题贯穿本章,并从听觉的角度增强了不同章节的主题和特征。

Zhai 在工作室。

特别是为了创作每片音乐,Zhai 习惯于使用钢琴记录他脑海中的旋律和和谐,包括电影中的对话,动作等的音乐设计。然后进行编排,也就是说,为以前的钢琴旋律安排了不同的乐器,并扩展到了带有多个部分的管弦乐音乐,以丰富的聆听感觉形成音乐。

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完成构图和编排后,我们进入录音会议。整个项目都涉及传统的中国国家乐器,所有这些乐器均已记录。 The in the come from the , pipa Meng Xiao, Ding , Chen , Ding and Shen , Mu , Sun Ying, pipe , Jin Yue, Shi Jing, etc. with the大规模的西方乐团,传统的中国国家乐器的声音相对较薄,因此现场录制需要多个和多轨唱片,这对音乐家和老师的合作进行了很好的考验。

除了录制旋律的测试,为了丰富创意材料,音乐家还合作记录了不同情感的效果。 “我们给了关键字,例如惊悚片,黑暗和幽默。音乐家和老师刮擦了他们的大脑,尝试了各种特殊的表演方法。我们一起讨论和探索了,例如将从拔出弹奏变为拉动,同时将代码转移到更改代码上,以更改音调,并尝试所有的情感来表达我们想要的唱片唱片。这些都是最有趣的冒险。

完成记录的材料将首先通过材料编辑进行调整和校正,最后进入混合阶段。 Zhai 透露,负责混合的老师在有限的时间内完成了超过600分钟的音乐混合。 “这是我为团队在给定时间内完成如此巨大的工作时感到非常自豪的。”

整合北山西的讲故事和重生的咒语,

音乐和游戏相互补充并变得流行

当正式推出“黑色神话:武金”时,游戏中的许多原创歌曲引起了很多关注。他们不仅具有旋律和独特的歌词,而且还可以准确适应游戏情节和图片。两者相互补充,气氛“满”。

第2章“ ”主题曲“黄风”就是其中之一。在第2章的开幕动画中,一个神秘的“无头和尚”演奏了,在北部北部的讲故事中唱着唱片:“ 800英里的黄芬山脉曾经是一个富裕的地方,一旦大鼠攻击就会出现稀薄的空气。 “走到顶峰”,称讲故事的“中国说唱”,这导致了这种国家水平无形的文化遗产的受欢迎程度。

Zhai , (左)和Li ()参加了“黑色神话:”交响音乐会。

北部的讲故事是通过无形文化遗产的继承者 演唱的。它最初只是第二章过场动画的剪辑。 2023年,的讲故事跟随 Game展览的游戏闪耀,这使外国玩家发光。后来,当创作隐藏的老板小里龙战斗歌曲的第二章时,小利隆( )的形象和周围的风和沙质地面使Zhai 想起了北讲故事的独特进步感,以及随之而来的“燃烧”和正义。因此,在与游戏科学进行了交流之后,他试图使用软件来统一以前由老师 录制的讲故事材料的速度,并将它们整合到 Song中,从而完成了讲故事和配乐的第一个组合。

另一首歌“我也成为命运人都可以玩”,也有类似的创作过程。这首歌最初来自第3章中的老板战斗歌曲,改编自佛教经典《重生的咒语》。对圣经的密集诵经创造了一种庄严而宏伟的神圣感,被网民评为“在线听电子佛教经文”,形成了独特的印象。

我想改编“重生的咒语”的原因是因为我首先收到了游戏科学的音乐需求,并将其描述为“善与恶”的状态。 “ 的内心有两个方面,希望善与恶之间对抗的纠缠和分离能够反映出与音乐的角色的这种特征。”然后,他从庙的僧侣诵经的僧侣诵经的现场录音材料中获得了灵感。配音老师重新录制了正常而清晰的诵经经文的声音为“积极”的一面,然后Zhai 多次记录了诵经经文的材料,然后使用AI来调节音调以形成扭曲的声音效果,为“计数”。两个声音表达了角色心中善与恶之间的对立。

Zhai 谈到“黑色神话:”主题曲的动机设计时说:“因为“前往西方之旅”是国家经典,因此可以在音乐中强调五度间隔之间的关系。”因此,他通过构图技术(例如第五度间隔的重叠开发)创建了“黑色神话:”的主题旋律,并将其应用于许多游戏情节,例如“ Fart”。

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“前往西方的旅程”是著名的经典知识产权。歌曲“ ”和“ Dare询问1986年版的CCTV电视连续剧的方式”是“刻在中国人的DNA中”的经典旋律。当我听到经典的旋律响起“黑色神话:武孔”的那一刻时,许多玩家哭了起来。

Zhai 说,两首经典歌曲出现在最后一层,以与大圣人的身体作斗争,配乐是他在整个项目中感受到的最令人兴奋和令人难忘的创作。 “从乘船驶向大圣人的残余尸体,胜利后,播放了所有动画,整个音乐都被分成三个项目,总计约40分钟,这对我来说是一个巨大的挑战。”

创作过程和游戏科学的协调,情感的控制,图片和音乐的结合以及创作过程的相互协调……这些都是Zhai 的回忆,充满了热情和火花。 “在战斗中,无论有兴奋的地方,无论在哪里有情感,音乐也都必须改变。我认为这些都是负责游戏科学音频的人的沉浸式过程。”

动画短音乐首先

功能设计反映了配乐过程的工业化

此外,“黑色神话:悟空”在每章的结尾还制作动画短裤和歌曲,相当于独立的MV短片,以升华本章的主题。即使对于不玩游戏的听众,这首歌本身也是一部令人感动和愉快的作品。在视频和音乐平台上,诸如“不听”,“无调”和“未完成”之类的原创歌曲每首单曲都有数百万次观看次数。官方帐户发布的“ ”一集的MV甚至超过了1000万观看次数。

歌曲的信息显示,游戏中出现的八首原创歌曲是由游戏科学的创始人和《黑色神话:》制作的创始人Feng Ji撰写的。歌词将古典文学,生活哲学与游戏情节结合在一起,使它们着迷。许多网民感到惊讶的是,冯吉除了能够玩游戏之外,在文学上也是如此深刻。

Zhai 分享说,与过去提供MV图片的大多数游戏配乐不同,该MV的创意违反了规则并首先采用音乐。游戏科学首先设计故事脚本和线条。在音乐段结构,持续时间,情感厚度,乐器色和其他想法上进行了多轮沟通和设计之后,Zhai 随后将剧本比较以想象图片并创作了一首完整的歌曲,最后写了《冯吉》的歌词。通过完整的歌曲,游戏科学开始制作动画。

Zhai 最令人印象深刻的歌曲是由Wang 创作的“ ”,这也是“ Myth:”诞生的第一首歌作品。这首歌是由不同团队中的10个版本的音乐制作人安排的。 “主要的事情是控制中国风格的元素。需要多少民间音乐,或者您根本想要民间音乐?您应该更具轰动性还是试图克制自己?每个人都在不断尝试。”最后,每个人现在听到的简单版本都是最终确定的,重点是钢琴,结合了弦乐音乐和空灵的打击乐器。

在游戏过程中,背景音乐不是机械播放的,而是根据主角所做的不同动作而改变。这也受到了玩家在传统游戏配乐之外的细致性而受到称赞的。 Zhai 透露,这是因为配乐功能设计非常细致,这是整体配乐过程的工业化的良好表现,也是作曲家与游戏研究和开发之间紧密合作的良好结果。 "For , when a boss, the game will the . The the is a 2-bar ; the of the is , in to , only the part is , and the in is also for ; when the boss is , it will be . , it is very that a boss , the of需求表将在音乐完成后高达十几首或二十首音乐。

他从事配乐工作已有近十年的历史,并创作了近4,000家配乐作品。当被问及他是否对想从事配乐工作的年轻人有任何建议时,Zhai 给出了一个简单而现实的答案:“您必须锻炼身体。”他承认:“我曾经认为每个人都知道这一点,但是当您处于高压和高强度状态时,此事将变得非常困难。”当他为该项目冲刺时,他经常坐在工作台前呆了十多个小时,因此腰部逐渐出现了问题。 “坐着很长一段时间后,您必须站起来,这有时会延迟您的创造的兴奋。因此,在一天结束时,建议您定期运动。如果您的肌肉足够强大,那么奇怪的问题将远离您。”

访谈和写作:记者钟新

图片:受访者提供

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