微信小程序游戏类目开放测试,新增能力或催生氪金版跳一跳

2025-05-17
来源:万象资讯

小游戏来了。

本周五,微信官方宣布了对小程序游戏类别的测试工作正式启动——开发者只需注册小程序账号,便能够申请加入“游戏”类别,进而进行小游戏的开发与测试。

概括而言,除了微信平台最初推出的17款小游戏,其他开发者同样具备能力去开发并推出他们自己的小游戏。

此外,这款小游戏新增了两项重要功能:一是成功连接了微信的社交网络,二是引入了虚拟支付功能(适用于安卓系统)。

这预示着,得益于微信平台的流量优势,开发者们或许能够创造出下一个类似“跳一跳”这样的爆款游戏——甚至可能推出需要付费的版本。

进击吧,跳一跳

凭借微信高达10亿的月活跃用户,小游戏实现了迅猛增长,堪称小程序领域最为成功的典范。

在去年12月28日举办的广州微信公开课上,微信平台一口气推出了17款新游戏,其中不乏备受关注的“跳一跳”。

微信发布的数据显示,这款小游戏自上线以来不足二十日,其累计用户量已突破3.1亿。春节期间,其最高同时在线人数更是高达2800万/小时,而相较之下,2004年QQ棋牌游戏在上线一年后的同时在线人数仅为62万。

除了用户数,小游戏的变现能力也是举步天下。

品玩曾作报道,“跳一跳”这款微信产品在商业化进程中速度之快令人瞩目,其日广告收入或许高达五百万元。

2800万人的规模,每小时产生,总计每日达到500万元。微信已经为后来加入的小游戏开发者树立了一个典范,堪称教科书式的成功案例。

阿拉丁统计平台发布的小程序2018年1月至2月的Top 200榜单揭示,游戏类应用占据了24%的份额,位居首位。

游戏开发者普遍渴望在微信的流量优势中获益,同时小游戏的制作难度相对不高。制作“星途”这款游戏仅需四人团队。

目前,小游戏的主要盈利途径为广告投放与道具销售。随着小程序在安卓平台实现支付功能的互联互通,《欢乐斗地主》的日收入数据几乎呈现直线式增长。

保不齐在未来,开发者会上线一个氪金版的跳一跳。

小程序游戏免费开发_微信小游戏开发_微信小程序游戏类目开放测试

那些以往依赖广告盈利的公众号,如今找到了新的发展路径——那就是涉足小游戏领域。一个公众号能够与多达13个独立的小程序或小游戏实现绑定。

超级App

为什么微信要将能力开放给开发者呢?

最直观的理解是,微信正致力于构建一个完整的互联网生态圈。在此之前,用户可在微信上实现聊天、浏览资讯等功能,而现在,他们还能在此平台上进行购物、体验小游戏等……

借助提升用户粘性与延长使用时间,微信必须通过开放其功能来实现向超级应用平台的转变。

在这条道路上,游戏开发者与微信实现了互利共赢。开发者得以获取大量用户流量,而微信则借此提升了自身的专业技术实力。若是没有这些流量巨头的大力支持,这些小游戏在其他平台可能难以吸引到足够的玩家。

类似的还有支付宝。

支付宝的购物娱乐专区设有“游戏中心”这一入口,这里汇集了众多“无需下载、免费游玩”的迷你游戏,例如“口袋小镇”、“口袋斗地主”等。

实际上,广受欢迎的蚂蚁森林与蚂蚁庄园本质上不过是小型的游戏,但它们被巧妙地包装成了公益性质的项目。

在社会交往领域,支付宝已无可能超越微信,然而它绝不愿意目睹用户纷纷活跃于微信平台,而自己却仅仅沦为一种支付手段。尽管在用户的不满声中,支付宝已停止了对社交功能的尝试,但抢占用户时间的手段远不止社交这一种。

每日清晨7点钟的闹钟声一响起,众多用户便准时睁开双眼,伸手拿起手机,登录支付宝,进行能量收取、能量窃取、鸡食喂养、金币收集等一系列操作,完成这些任务后,他们已无再入睡补觉的欲望……

买电影票、交水电费、购买火车票等日常事务,在支付宝、微信等众多平台上的操作流程基本一致。然而,自从支付宝为购买电影票提供300g绿色能量、为缴纳水电费提供500g绿色能量后,众多用户纷纷转向了支付宝。

在PC时代,偷菜游戏为开心网和人人网带来了辉煌。然而,如今开心网已将自身出售,而人人网则依赖陈一舟的投资和炒股技巧勉力维持。[page]分页标题[/page]

业界普遍认为,开心网与人人网的衰落源于用户对偷菜游戏的兴趣消退,但蚂蚁森林与口袋小镇尽管只是形式上的改变,却显示出用户并未真正感到厌烦;通过不同的展示手法,用户依然表现出极大的热情,前提是吸引他们的入口足够宽广。

小游戏的边界

让我们畅想一下,未来的微信小游戏会是什么样呢?

不妨先探究当下流行的游戏种类,例如知识竞答类(头脑王者)、团队协作类(跳一跳多人模式)、以及排名竞争类(跳一跳排行榜)。

微信正逐渐演变成一个与现实社会相似的平台,其中包含了多种行为模式,如协作、攀比以及竞争等。

微信小游戏开发_小程序游戏免费开发_微信小程序游戏类目开放测试

起初,我们使用微信仅仅是为了闲聊,但随着语音通话和朋友圈功能的加入,直至如今,微信已经演变成为一个囊括了我们日常生活方方面面,包括饮食、居住、出行在内的巨大平台。

现在正在发生的是,千万人涌入微信这个社会。

这个社会需要秩序,但微信宣称无为而治,“去中心化”。

展望未来,我们有望目睹/体验各式各样的小游戏。微信官方透露:“我们将严格遵守国家法律法规及平台规定,确保小游戏面向所有品类全面开放。”

谁也不能保证我们会不会看到牛鬼还是蛇神。

微信不仅吸引了众多开发者并赋予他们更多功能,而且还赋予了用户自主选择的权利——用户能够自主在“发现”页面中关闭小程序、搜一搜、购物等操作按钮。

在持续增加功能的同时,也为用户赋予了更广泛的权限。微信将玩家与裁判的角色交由用户自行决定。

或许,这一切就如同微信启动页上那蓝色星球上的小身影。那个观察的视角属于我们,那个小身影,亦是我们的化身。

从网易云音乐的“乐评专列”到的贺岁短片《三分钟》

我们被一波波或“暖心感人”或“扎心扎肺”的营销案例刷屏

这证明了一个观点:

走心的营销是依赖[品牌]的价值观传递

联想集团品牌总监、前腾讯品牌总监王子乔

将用6节课、12个知识点、8个详解案例

讲授[如何将产品打造成独特的品牌]

给你一份可复制的品牌行动指南

这也是市场人和公关人的一份求生攻略

分享