8月15日与16日,清华大学、中国传媒大学以及腾讯微信共同主办的“中国高校计算机大赛——微信小程序应用开发赛”于华南理工大学音乐厅成功举办了全国性的决赛。众多来自国内外高校的学生在活动现场进行了作品的展示与答辩,并倾听了评委们提出的宝贵意见。
最终,在评委们的现场评审下,小程序类别中“英文单词速记”等十个项目荣获了全国一等奖的荣誉,“码里支部”等十九个项目则摘得了全国二等奖;而在小游戏类别中,“剪秘”项目独占鳌头,荣获了全国特等奖,“寻梦令”等四个项目同样荣获了全国一等奖,“白虹贯日”等十五个项目则分享了全国二等奖的殊荣。
自3月份启动以来,大赛足迹遍布多个城市,于各地高校成功举办了多场宣讲活动,吸引了来自8个赛区的众多学生踊跃报名,累计参赛队伍数量达到了5677支,同时在作品提交环节,共收到了2845个参赛作品。
小程序的入门要求不高,其开发过程也不算复杂,然而,许多学生却是首次涉猎小程序和小游戏的制作。为此,微信团队借助微信公众号等平台,向学生们普及相关技术知识,并提供了诸多优秀的案例以供参考。
审视本次大赛的全部作品,我们不难发现其中洋溢着大学生运用科技手段提升生活品质的强烈愿望。许多小程序在选题上与日常生活及社会热点紧密相连,诸如关注弱势群体、动物保护、实习租房等问题,创作者们基于自身所经历的实际情况展开深入调研,发掘出真实的需求,充分展现了他们对生活与社会的深切关怀。
小游戏作为今年新增的类别,选取了“非物质文化遗产”作为其设计的主旨。这些非遗项目以人为核心,通过声音、技艺、形象等元素的交互展现,与游戏特性高度契合。在本次竞赛中,参赛者们更加重视高质量内容的承载和富有创意的表现手法,他们从身边的民俗文化出发,创作出了既有趣味性又有教育意义的优秀作品。
小游戏因其易于传播的特点,得以借助微信的社交环境,将趣味玩法与传统文化相融合,从而实现信息的连锁扩散。一些团队以自身为出发点,选取身边的非物质文化遗产作为选题的起点。为了使小游戏传播得更加广泛,他们精简了单调的说教内容,通过游戏角色的设计吸引玩家自发地去挖掘文化内涵,从而提升了作品的娱乐性。
小程序体积适中,功能集中,便于个人在较短的时间内掌握。对于一些参赛的同学来说,他们计划将小程序作为个人兴趣的延伸,持续深入学习。在大学阶段,不必过分担忧经济负担,只要有所兴趣,便可以利用小程序参与各类公益活动,从而做更多富有意义的事。
被问及是否会对从事小程序相关的工作领域产生兴趣时,众多团队成员给出了肯定的答复。其中,不少人的作品已经投入市场运营,并且已经积累了一定数量的用户群体。这些来自高校的开发者们计划与社会机构携手开展试点推广活动。我们期待他们在未来能够创作出卓越的作品,并通过编程的力量来改变世界。