创业课堂:揭秘微信小游戏赚钱方向及开发者面临的困境

2025-06-18
来源:万象资讯

创业课堂中,我们将探讨如何通过微信小游戏盈利,为此提供了两大可行路径供大家参考。

几家欢喜几家愁

团队的闭幕与个人的温饱

我周围的开发者纷纷质疑,这种小型的游戏是否真的只是一个虚假的议题。小a,一位热衷于小游戏的开发者,这样说道。

小a拥有丰富的独立游戏开发背景,2019年,他被一家知名互联网巨头企业所青睐,随后,该公司成功培育了一支由6人组成的小型游戏创业团队,该团队的其他成员同样在游戏领域拥有深厚的资历。

在交谈中,我们触及了盈利的话题,他这样说道:“目前这个时期,我们应当先专注于产品的精炼,待产品成熟后再考虑如何实现盈利。”彼时,他刚刚开始创业仅两个月,并且已经推出了第一款小型的游戏。

不过,他们还在准备第2款小游戏时,许多问题就已逐渐出现。

1、广告收入没法养活团队

目前,小游戏的盈利途径主要依赖于广告和付费购买,然而由于获取版号申请的难度较大,众多企业不得不专注于制作单人游戏,而这些单人游戏却无法实现内购功能的注册。换句话说,绝大多数的小游戏开发团队仅能依靠广告这一种盈利手段。

在流量尚未显著增长的阶段,广告收入颇为微薄,不足以维持团队运营。因此,众多小游戏开发者都倾向于先扩大用户规模,之后再通过广告投放实现盈利。

2、买量是个无底洞

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进行推广时,购买流量是一种常见手段,目前小游戏的单价已攀升至每人0.8元。开发者小B表示:“这类游戏一旦下载即被弃用,购买流量就像是掉入无底深渊,若不及时购买,数据表现将十分糟糕。”

还未赚钱就要无止境地投钱,让不少团队望而生畏。

AK,作为“引力球球”的创造者,与众多独立开发者无异,平日里是一名朝九晚五的职场人,而闲暇时光则投身于游戏开发之中。“目前这款游戏已有超过4000名玩家,每日的广告收入足以支付一顿饭钱”AK笑着说道。

此类独立开发者独自承担小型游戏开发任务,仅需承担服务器租赁费用,别无其他开支。即便日活跃用户数量不及热门大型游戏,每月仍能获得相当可观的收益。

与此同时,独立开发者相较于小型团队享有更多的自主权。当前,小游戏领域面临的主要挑战是流量减少以及广告费用下滑。在众多渠道纷纷布局小游戏市场的背景下,独立开发者得以更迅速地将作品上传至其他平台,从而抢占先机,获取早期流量。

我们这类以广告主为生的人,通常不会将所有的鸡蛋都放在同一个篮子里,只要有足够的量,就会去抢占一席之地,反正最终赚到的都是我们自己的。AK这样说道。

摸爬滚打下

悟出2019小游戏2个趋势

经过与他们的沟通,看到了小游戏未来发展的两种新趋势:

1、小游戏+社区将成为主流

秦旸曾开发过诸如「Q娃快跑」、「Q猫物语」等趣味小游戏,他观察到,结合社区功能的小游戏能够有效提升用户的活跃度。

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他提到了一个实例,指出“Q猫物语”这款小型的游戏是专门为“宠咖秀”这款宠物社区性质的小程序所特别设计的,而“宠咖秀”则是一款宠物社区类型的小程序。

在「Q猫物语」这款游戏中,用户可以参加各种活动来获取“鱼干”,这些“鱼干”之后可以用于「宠咖秀」平台上的食物交换,最终用户可以用它们来兑换各种礼品,例如猫粮等。

将小型游戏与社区应用巧妙融合,不仅使游戏从单纯的消遣工具,转变成了富有实际价值的任务。

2、小游戏+SaaS初露预兆

当前,小游戏与SaaS的结合趋势已经逐渐显现。换言之,小游戏已不再局限于单纯的娱乐,它们已成为一种新兴的前沿产品。部分企业正通过小程序SaaS平台,助力小游戏的推广。

秦旸表示,目前部分KA客户对小游戏这一新兴推广方式及其运营机制已有深入了解,他们已成为小游戏SaaS服务领域的忠实用户。

绫致集团曾开发了一款名为“颜值PK大作战”的小程序,通过游戏形式吸引用户领取优惠券,并在过程中推广了当季的新款服饰,这种做法无疑是运用游戏推广品牌的一种典型策略。

然而,小型的游戏与SaaS模式尚处于起步阶段,目前仅有少数企业涉足其中,并且还需要更长的周期来培育用户基础。

观察这些趋势,我们可以发现微信小游戏已步入稳定发展阶段;流量不再是唯一的关注焦点;同时,新兴形式逐渐涌现;微信团队所强调的“创新”不再局限于小游戏内容,商业模式的创新也成为其中一部分。

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