一款百万用户级别的游戏,其全部成本仅由一名设计师与一名程序员共同完成,耗时总计达到15天。
近期,微信朋友圈的热门话题不再是那些励志的鸡汤文章,取而代之的是一款可爱的小游戏——“围住神经猫”。众多网友纷纷表示,朋友圈几乎被这只萌猫彻底占领!这款名为“围住神经猫”的游戏由南京某公司的游戏开发团队所创作,其制作过程仅耗时一天半。目前,这股“神经猫”的传播热潮已经迅速蔓延至整个网络。在此,i黑马将为大家揭示“神经猫”背后的故事。
“围住神经猫”迅速走红。该游戏在微信上引发了广泛的传播,仅用两天时间就吸引了千万点击量和五百多万用户。百度指数在短短两天内实现了从零到满的飞跃,而当时正面临食品安全问题的麦当劳,在7月21日百度指数最高点时,其指数竟然比“围住神经猫”低了两万以上。
这款游戏仅由一位设计师与一名程序员共同打造,耗时总计1.5天,便构成了其百万用户规模游戏的全部投入。该游戏由南京泥巴怪公司研发,而制作“围住神经猫”的初衷,不过是想借此吸引更多用户,以丰富自己的“在线儿童社区”。
“围住神经猫”这款游戏通过游戏模式进行开发,其显著优势在于“一点即玩”,这为微信平台上的游戏传播创造了“方便”的条件,与一般App需要通过应用商店下载相比,显得更加简便。此外,开发成本较低,这主要得益于采用了游戏引擎技术——开发者只需专注于创意构思,而那些重复的、机械性的底层游戏编程工作则由游戏引擎自动完成。
因此,这家以“围住神经猫”为游戏核心的引擎提供商,也迅速加入了神经猫现象的行列,短短一天内,其网站访问量便激增了十倍之多。
陈书艺作为该游戏的创始人兼CEO,发现“围住神经猫”网页底部的一行字,对他来说具有特殊意义。那短短半天内,两部手机——一部是三星——都耗尽了电量,他的电话响个不停,不断有广告邀约、采访邀请和投资意向涌来。采访进行时,陈书艺的手机仍在充电。马鉴是该公司的联合创始人,主要负责引擎产品和技术团队的管理工作。他时常面临QQ群中“开小窗”的打扰,这其中不乏公司公关人员,他们期望马鉴能协助制作游戏,并在其中融入公司的软性推广。《财经天下》周刊在采访过程中,遭遇了两次中断,一次是因投资人到访,另一次则是在陈书艺短暂离开之际,他的手机在马鉴身后发出刺耳的铃声。
这家公司专注于游戏引擎的开发,对于一般读者而言,这样的定义或许显得有些抽象。按照其定义,它实际上是一整套用于制作网页互动效果的技术集合。简而言之,它的显著特点是能够在移动设备上实现一些在传统平台上难以实现的高质量动画效果。至于游戏引擎,我们可以通过陈书艺的经历来理解:在2005年,他归国后仅一年便加入了!公司。浏览过论坛的用户,在网页的最底部往往能发现“by !”这样的标识——这曾是过去十年里最受欢迎的网络论坛构建工具。借助!,用户无需具备编程知识,只需进行一些基础的配置和安装,就能在互联网上轻松搭建起论坛。时至今日,这套框架依然被众多论坛所采用。我们的目标,便是打造游戏领域的!。
游戏引擎领域同样拥有众多国际知名品牌,其2D和3D引擎早已享有盛誉。然而,这些品牌的市场策略各有千秋,其中,前两种引擎的宗旨在于为开发者提供更便捷的App游戏开发体验,而后者则更专注于游戏本身的开发。这种策略颇具中国风格,因为微信和微博上的病毒式传播已成为主流趋势。游戏开发者或许更倾向于利用易于传播的移动网页,以“一点即用”的模式来推广自家的游戏。他们期望在用户养成依赖后,能够前往应用商店进行下载。此外,游戏引擎行业并不像时尚、投资、媒体等领域那样存在“外籍专家的光环效应”,因为并非所有程序员都拥有海外留学背景,而且所提供的中文资料进一步降低了游戏开发的入门难度。
该产品被“围住神经猫”的开发者选定作为游戏引擎,原因之一在于,该公司的联合创始人马鉴在过去十年里一直主导着产品的研发工作。此外,即便是从官网下载的程序,其文件后缀也都是.air,只有使用Air进行开发的程序才会拥有这样的后缀。同时,神经猫的开发者在之前也曾参与过游戏开发的工作。开发者一瞥界面,不禁为之震撼,那代码逻辑与先前开发的项目如出一辙,只需稍作调整代码注释,便能迅速上手。
给陈书艺打电话的人中,不乏那些期待“围住神经猫”能被纳入广告领域的人。这类现象级产品确实能迅速带来收益,然而,这些产品的创造者,他们的商业模式却显得不够明确。陈书艺认为,这并非当前亟待解决的问题。他向《财经天下》周刊的记者表示:“我们公司成立尚不足半年,现阶段的首要任务是确保产品品质。”
游戏引擎领域的盈利途径主要分为三类,其中最直接的方式是销售软件,例如3D引擎产品,其代理商售价大约为一万两千元人民币,但在中国市场这样的做法普遍行不通。另一种盈利方式是为游戏开发者提供包括云服务在内的增值服务,以某公司为例。最终,他们打算打造一个游戏聚合平台,其功能类似于早期的Web端4399游戏聚合平台。在此过程中,游戏引擎企业承担起吸引流量的重任,于是推出了ga.me的网站。至于各种商业模式,陈书艺并未明确表态。
他对游戏引擎的最终盈利模式尚存疑虑,然而,他坚信今年是投身搜索引擎的最佳时机。他对这个项目充满激情,据他透露,为了这个项目,他甚至放弃了一家即将上市的公司——奇矩互动。我并非追求巨额财富,内心深处,我更渴望实现一些……他不好意思直接说出“成就一番伟业”的想法,只是默默转身,开始缓缓移动因拍摄杂志照片而移位的茶几。
简言之,陈书艺投身游戏引擎开发,意图占据行业高地,率先完成这一任务。当前阶段,他与马鉴共同认识到,开发游戏引擎的时机已经越来越成熟。一方面,随着移动社交网络的蓬勃发展,玩家对“一点即玩”的游戏模式需求日益增长。另一方面,网络规范标准逐渐趋于稳定,包括谷歌、微软的IE以及苹果等主要平台均开始积极支持统一规范的标准化工作。移动设备的硬件技术发展已能充分满足运行游戏的需求,2010年时,众多智能手机尚不具备适宜的硬件加速功能,导致部分游戏开发者虽怀揣热情却力不从心;然而,时至今日,即便是红米Note这样的机型,也已搭载了八核处理器。
陈书艺经常提及一个特定的年份——2010年。这一年标志着重要的转折点,乔布斯在加利福尼亚州库比蒂诺的苹果总部内部会议上回应一位员工的提问时说:“没有人愿意使用,全球已开始迈入这个时代。”这一言论使得苹果公司走进了公众的视野,随后,它经历了从捧红到被抛弃的过程——这一切的导火索是一家名为提供解决方案的公司宣布破产。陈书艺表示,实际上,该公司自身也存在经营上的问题,随后,他的目光转向了那位被乔布斯视为眼中钉的前员工马鉴。
泥巴怪公司堪称互联网的佼佼者,然而,除了这一点,它在细节上的精心打磨,也在一定程度上促成了其人气爆棚。这款名为“围住神经猫”的游戏并非泥巴怪公司首创,在此之前,中美日等国的开发者们已经推出了类似的产品——玩家需通过网格将一只持续移动的猫围住,以实现胜利。将日本漫画《全是猫》与围猫游戏融合,并赋予不同级别胜者以独特称号,如“战胜了精神病院99%的精神病患者,荣膺精神病院长”或“战胜了精神病院100%的精神病患者,荣获称号:白天睡觉喵”,这种做法迎合了互联网亚文化的低俗趣味。加之微信分享功能的助力,激发了人们的攀比心理,使得“围住神经猫”相较于其他围猫游戏,更易吸引人们的关注。当然,这一切的背后,运气也是关键因素。