宝通科技的财务报告揭示,其手机游戏业务收入达到16亿元,这一数字占据了总营收的64.6%,较上年同期增长了12.3%;而输送带制造及服务业务的收入为8.76亿元,占总营收的35.4%,同比增长18.09%。从地域分布来看,宝通科技超过70%的营收来源于海外市场。财务报告揭示,公司在国内市场的收入达到了6.18亿元,这一比例占据了总营收的24.9%,较上年同期增长了8.54%;而在国际市场的业务收入为18.57亿元,占据了总营收的75.01%,同比增长了16.33%。
宝通科技在其财务报告中提及,在报告所涵盖的时段内,公司对全球化的战略布局进行了深化,重点在韩国、东南亚以及港澳台地区进行了深入耕耘,并积极向欧美、日本等地区市场进行拓展。公司主要推出并运营的产品涵盖了《完美世界》、《三国志 M》、《万王之王》、《龙族幻想》、《龙之怒吼》以及《遗忘之境》等多款游戏。
宝通科技目前运营的游戏总数达到72款,分布情况为港澳台地区15款,韩国20款,东南亚24款,日本2款,以及其他地区11款,覆盖了约150个国家和地区。这些游戏类型丰富多样,包括战争策略、角色扮演、休闲竞技、模拟经营和MMO等多种类型。此外,宝通科技的用户规模庞大,总用户数超过万,其中活跃用户数量达到3530万。
宝通科技公布,该公司依托在韩国、东南亚、港澳台等地的发行区域市场所拥有的优势,正逐步向日本、欧美等市场进行业务拓展。在日本与欧美市场的内部游戏板块,其营收占比已从5%攀升至30%以上,展现出十分显著的增长势头。公司未来将继续在产品开发、团队建设以及用户服务等方面投入更多资源,以进一步扩大在日本和欧美市场的份额。
研发费用同比增长40.52%,未来将加强游戏开发与内容制作
宝通科技的业务领域不仅涵盖了海外发行,同时也在不断强化游戏产品的研发工作。在最新的财务报告中,公司透露,在报告期内,他们设立了成都聚获这一新机构,该机构的主要任务是致力于自主研发产品的开发。
从其运营数据中可以明显看出,根据财务报告,宝通科技的研发投入达到了0.51亿元,较上年同期增长了40.52%;这一增长主要得益于公司对移动互联网业务的拓展、研发团队薪酬及投入的上升。2019年,宝通科技的研发团队规模为209人,这一数字占公司总人数的19.94%。
宝通科技在其财务报告中披露,在报告期间,公司积极布局全球研发与运营一体化业务,成功推出了自主研发的新产品《WST》和《终末阵线:伊诺贝塔》。同时,游戏研发项目数量和投入均有所增长,这与公司对研发支出的资本化处理相符合。
在积极发展自主研发的游戏业务之际,宝通科技亦致力于市场领域的拓展。据其财务报告披露,宝通科技早已在AR/VR/XR领域内的领军企业中进行了战略布局,具体表现为对硬件制造商翊视皓瞳以及内容服务商哈视奇的分别投资。公司携手哈视奇、翊视皓瞳以及宝通科技的游戏研发团队,成功推出了多款游戏原型,并确保了它们在AR、VR、XR设备上的兼容性。特别值得一提的是,哈视奇制作的VR游戏《奇幻滑雪3》预计将在第二季度与玩家见面。展望未来,宝通科技计划深入挖掘AR、VR、XR技术,探索更多创新的游戏交互模式。