为什么我们能够提前玩到尚未发布的新游呢?

2024-02-09
来源:网络整理

前言:我们玩了一款尚未在 iOS 14 上发布的新游戏

2020年9月中旬,我们三益生活首次体验了新发布的新款iPad Air和iPad。 当时,为了更直观地展示A14 芯片的3D和AI性能,我们还体验了一款AI照片编辑软件“”、一款可以通过前置摄像头在空中“打碟”的DJ软件以及一款绘画软件是一款大型开放世界游戏,有着非常华丽的卡通渲染风格。

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是的,相信大家都看出来了,我们当时体验的大型游戏其实就是现在非常流行的《原神》。 但问题是,众所周知,《原神》是在2020年9月28日才开始公测的。那么,为什么我们可以玩到尚未提前发售的新游戏呢?

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答案很简单,因为据我们当时所知,iOS版《原神》专门针对iOS 14和A14进行了优化,因此也被选为新软硬件平台的“演示程序”并安装在我们当时使用的系统上。 机器上的经验。

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原神的帧率曲线在旗舰手机上不太好

没错,如果你和我们一样是机型用户,你一定经历过《原神》在骁龙 865 和麒麟 9000 机型上低于帧率运行,仍然频繁卡顿的困扰。 如果你也知道的话,在那些2K、3K甚至4K屏幕分辨率的手机上,《原神》的真实渲染分辨率甚至还没有手机默认的渲染分辨率高。 那么你可能会发现iOS似乎比iOS更适合玩游戏?

没错,3D性能其实远比你想象的要强

为什么在旗舰机型上仍然卡顿的游戏在 iOS 上运行起来更流畅且分辨率更高? 从这个表面现象来看,我们似乎可以得出“苹果设备的3D性能更强”的结论。 然而,这是事实吗?

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首先,从公开的产品数据库中,我们可以很容易找到各种主流移动芯片方案的GPU算力、内存带宽等数据。 可以看到,以苹果上一代A13和高通最新的骁龙888为例,无论是内存带宽还是GPU浮点计算能力,A13都落后于骁龙888。

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但当我们在 中查看这两个移动平台的实际跑分时,有趣的事情发生了。 表面上看,算力较低、带宽较小的A13在实际3D性能测试中获胜。

这意味着什么? 原因很简单,那就是苹果的GPU硬件规格虽然可能不是最强的,但他们显然拥有比其​​他厂商高效得多的软硬件结合机制。 而这个“机制”其实就是苹果自研的图形计算API。

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2014年,苹果首次推出了自主研发的图形应用界面技术。 与当时移动端流行的ES界面相比,优势非常明显。 一方面,它从一开始就考虑到了多核CPU的支持,让大型3D游戏能够更好地利用多线程同时运行; 另一方面,它赋予了3D程序比过去更高的权限,让它们在很多情况下甚至不需要CPU参与,直接操作GPU即可,从而大大降低了图形渲染的延迟。 此外,该API还直接集成了通用计算功能,这使得开发者可以让GPU承担3D游戏中物理碰撞、粒子效果等部分加速运算,甚至可以支持光线追踪效果,而不需要额外的API。 或者硬件。

最重要的是,它是苹果自研的软件接口,所以当它作用于苹果自研的A13、A14、M1等芯片时,本身就意味着更彻底的优化、更底层的硬件运算、更高的计算能力效率。

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我们使用的办公室电脑的显卡驱动程序信息

相比之下,虽然如今的手机甚至电脑都拥有更加强大的硬件。 但他们使用的接口并非来自 AMD、高通或三星等芯片制造商,而是来自 ( ) 或微软等“第三方”软件开发商。

显然,这本身就会造成技术上的差距,使得这些通用图形API无法专门针对某家公司或某款图形处理器的硬件架构进行深度优化,以追求更广泛的兼容性。 最终,iPad 上的 GPU 理论上的 3D 性能可能不是很高,但实际的游戏体验却超过了其他竞争对手。

优秀的应用商店,保证iOS游戏的质量基准

显然,独家且先进的软硬件技术是苹果和iPad实现更高游戏性能和更多游戏特效的基础。 不过,这些只能为iOS上的大型游戏铺平技术道路。 众所周知,更强大的游戏设备不一定会获得更多的游戏支持。 苹果显然也意识到了这一点。

正因为如此,他们一方面不断研发独立架构处理器,同时也升级API和相应开发工具的效率。 但另一方面,苹果构建自己的软件生态系统可能是让iOS游戏系统现在拥有领先体验的关键因素。

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