这个问题问得好,我简单说一下我的经历。
当盛大负责开发移动支付产品时,我们也面临着同样的问题。 理论上来说,在App体系中,所有应用程序的生死大权都掌握在手中,因此在没有 Pay的情况下使用第三方支付应用程序是有很大风险的(第三方支付应用程序本身也可能被下架)货架)的风险)。
之前我们以为苹果想实行封闭式管理,从所有支付环节抽取佣金,但后来发现事实并非一定如此。 否则,淘宝、京东等电商企业将直接被逼入绝境。 要知道,30%的支付渠道成本即使在国外也是难以想象的,更何况平均费率还停留在千分之几。 中国。
另外,基于国内网银的现状,我们当时担心非WIN、非IE浏览器平台——控件有害,而且几乎所有的网银都需要IE支持……真是痛苦在屁股里。 当然,后来支付宝的快捷支付让人们的眼睛更亮了。 这是题外话,暂时不提。
随着快捷支付的兴起,我们发现电商网站也开始可以在IOS平台上进行正常的支付行为,而无需使用 Pay(拍手)。
//问题中提到,苹果判断使用第三方支付的应用程序是否违规的依据应该是“所购买的商品是否需要安装在系统中使用”。 我想大概就是这个逻辑,不然很多电商应用就会被下架了。
回到主题,像电子阅读器这样的应用程序就陷入了这个限制。
让我给你一些想法(合规或不合规,无论实践成功与否):
1、采用目前流行的策略,在其他平台购买的图书可以同步到客户账户,但平台上不会开发支付功能。 好处是没有被下架的风险(不要引导顾客去其他平台支付,否则会被杀掉),但会失去一些销售机会。
2、由1导出的策略建立虚拟货币系统。 客户通过PC购买虚拟货币或在IOS平台上消费。 类似的策略还有预付卡(点卡)等,优点是用户在IOS系统内消费,消费的是你的虚拟货币,不涉及人民币结算。 苹果想要介入是非常困难的。 缺点是这个东西是个副业项目,可能会被苹果杀掉; 同时,你必须有足够的内容和应用来支持你的虚拟货币账户,比如腾讯Q币、盛大积分等,才能具备这样的能力。
3.放弃那些没有越狱的,只对越狱版本的应用程序收费。 风险和收益是显而易见的。
4.我还没有尝试过,请给我一些建议。 当上传应用程序进行审核时,使用付费功能模块会显示“更多更新,敬请关注”之类的内容……一旦上线,服务器就会更改页面并发布付费页面。 这完全违反了苹果公司的规定。 不知道苹果是否会进行后续检查。 另外,当一个app的下载量和受欢迎程度增加时,难免会有人针对它……所以我一直不敢这么做。
感激的
@黄吉新