字节跳动7月上线的新游戏《水晶核心》,首月便进入手游畅销榜Top3,“毫无意外地”迎来了字节跳动的“三月魔咒”。
从7月上线至今仅三个月,虽然在抖音引发热议的《水晶核心》曾号称“对标腾讯经典老游戏DNF(地下城与勇士)”,一度被认为是字节跳动“难以与腾讯抗衡”的新作,但据七麦数据显示,截至发稿,《水晶核心》已迅速跌出畅销榜,日均流水从上线之初的1500美元跌至如今的300-400美元。
图/《水晶核心》近三个月在游戏畅销榜排名走势,来源/七麦数据镜像观察平台截图
“《水晶之心》上线初期登上畅销榜榜首,对于字节跳动来说并不意外,毕竟有抖音庞大流量池的加持。唯一意外的是,为了吸引退出DNF的玩家,《水晶之心》并没有受到腾讯游戏的主动反击。”字节跳动一位内部人士表示,“字节跳动内部所有人都觉得《水晶之心》不好玩,《水晶之心》的成功,一方面得益于字节跳动在宣传推广上的大力投入,另一方面得益于腾讯DNF的支持。”
尽管被大肆宣传,但《水晶核心》并不具备成为“爆款”的潜力,这并不是字节跳动在游戏业务上遇到的第一个陷阱。
随着2019年朝夕光年事业部正式成立,字节跳动从不掩饰扩张游戏版图的野心,斥巨资从“腾讯、网易等大型游戏公司”挖角人才,同时斥巨资收购沐瞳科技、有爱互娱等游戏公司。
然而,从开局亮眼、后期惨淡的《海贼王:燃烧血脉》,到后来“名不见经传”的《花山心月》、《血街蓝调》,朝夕光年的自研能力缺乏“爆款”游戏的认证,最终“频繁换帅”、“大裁员”,陷入尴尬境地。
对此,资深游戏从业者郑秋直言,字节跳动虽然投入巨资孵化游戏业务,但早期聘请“腾讯人”,试图通过与抖音绑定,“用做流量产品的思维做内容产品”。但抖音不像微信,字节跳动想要复制腾讯的“游戏社交”渠道更是难上加难,这让“字节跳动一直没能找到自己的路线”。
在国内游戏市场步入“红海”的今天,急需证明实力的朝夕光年,仍在等待一炮打响,他们的耐心到底有多大?
谁在玩“水晶核心”?
“两周前,看到《水晶核心》登上手游畅销榜前三,就立马下载了。”作为一名资深游戏玩家,陆川表示,试玩后发现《水晶核心》流畅、爽快,近期已经超越国内80%的同类游戏。
此外,虽然竞技性强,但“辛苦”程度却较低。“上线之后就一直打副本,一个小副本2-3分钟就能通关,任务大概一个小时就能完成。”这种短平快的游戏节奏,更适合陆川这样的“上班族”。
与陆川一样,辛辽也是在朋友的推荐下下载了《水晶核心》,并表示“并不是《水晶核心》有多好,而是《水晶核心》在竞技性上比绝大多数新游戏都要好”。
来源/《水晶核心》官方微博
同时,廖辛也指出,《水晶核心》能登上畅销榜“很大程度上得益于DNF(地下城与勇士)的利好”。
作为DNF的老玩家,辛辽和不少小伙伴们都被这款与DNF“十分相似”的游戏所吸引。在试玩之后,辛辽感觉字节跳动的《水晶核心》和腾讯的经典老游戏DNF在游戏内的职业设定乃至具体玩法都高度相似。
而更多的“晶芯”玩家,似乎来自于字节跳动的“流量池”——抖音。
00后陈洋所住的宿舍,最近整个宿舍都迷上了《水晶核心》。在反复观看游戏博主在抖音上发布的“很好玩,特效很华丽”的试玩片段后,“就连DNF顶级主播旭旭宝宝都来为《水晶核心》做宣传了”。陈洋和朋友们出于好奇下载了这款游戏。
一时间,网上好像所有的游戏博主都在点评《水晶核心》,这也让《水晶核心》受到了越来越多的关注。
不过,《水晶核心》虽然很受欢迎,但也并非全是好评。
“现在的手游玩家这么好骗吗?”以手游运营为主营业务的MOMO在尝试了《水晶核心》后,感觉自己“被骗了”。
“《水晶之心》就跟十几年前的DNF换了个皮一样,一点新意都没有,玩法设计和创新性都不如《龙之谷》,为什么快二十年了还有玩家在玩?”MOMO无奈的吐槽道。
辛辽还表示,《结晶核心》的竞技场设计不够精彩,“我一个笨手笨脚的人,居然在竞技场里闯进了前30名。”同时,氪金陷阱也不少,“很有Byte特色。”辛辽调侃道。
不仅角色服饰需要整合,此前一门心思强化装备、只准备花点钱办月卡的辛廖,“一下子充值了十几648(元),游戏体验却没有升级,差点就放弃游戏了。”辛廖说,虽然自己一个月才花了1万多(元),但渐渐地“玩不动了”。
“相比于DNF、LOL、梦幻西游,《晶核》的社交性实在太差了。”辛辽坦言,不仅组队玩起来卡顿,而且因为必须打开所有聊天页面,“有时候我甚至都不知道有朋友邀请我去组队,等我点击开始组队的时候,游戏已经结束了。”
如今,不到一个月的时间,廖欣的一半好友都放弃了这款游戏。“主要是因为管理不好,玩了很久也没法玩了”,廖欣补充道。
找不到最畅销的商品?
7月,一经发布便位列手游畅销榜第三名的《水晶核心》,似乎成为了字节跳动引以为傲的新作。
据字节跳动知情人士透露,该公司对于《晶芯》的火爆似乎并不感到意外,甚至“相当平静”。
“字节跳动的游戏业务,无论是之前的《海贼王:燃烧血腥》,还是现在的《水晶核心》,都是重宣传推广,轻内容。在抖音这么大的流量池下,《水晶核心》很难不爆红。”该人士透露。
让字节跳动内部感到意外的是腾讯这次的“糟糕表现”。
知情人透露,在推广营销时,“晶核”瞄准了腾讯经典老游戏DNF(地下城与勇士),并邀请了两大DNF电竞主播为游戏代言,包括DNF顶级主播徐旭宝贝,以及DNF前国民第一剑客、“反韩先锋”孙亚龙,意图接手已经退出的DNF玩家。
不过,面对与字节跳动的正面交锋,“一向反应迅速的腾讯并未展开强势反击。”该知情人补充道,这也让作为DNF劲敌的《水晶核心》在上线初期就在DNF老玩家中小有名气。
《晶核》惊艳亮相的背后,有钱有人的字节跳动显然投入很大。
7月14日上线前,“静和”官方微博已斥资5万元房款和金条“高调”开启推广节奏,而在推广主战场抖音上,甚至拿出千万预算,制作发布者计划#静和coa#。截至发稿,话题投稿人数超万,制作视频超3万个。
同时,数据显示,上线初期参与“晶核”营销的网红98.5%为中层博主,公测主话题#上晶核即打#聚集了大批抖音头部KOL,累计吸引话题阅读量28.9亿。
“除了营销动作,抖音广告也全力铺开,不过都是字节跳动自有的流量,所以花这些钱我也不心疼。”资深游戏从业者郑秋补充道。竞核的整个做法和《海贼王:燃烧血脉》很像,重点是深度利用抖音资源。全量资源、游戏直播、短视频、买流量支撑游戏的加量,等热度造好之后再延伸到其他平台。
在强力支撑下,预计《晶核》上线两周总收入可达4-5亿元,日收入预计在3000万元甚至更高,同时预计《晶核》上线首日总收入可达1800万元。
但《水晶核心》在后续方面就有些欠缺了。
七麦数据显示,虽然上线首月其一度跻身手游畅销榜前三,但随后3月下载量和日均收入持续下滑,甚至8月下载量“跌破”平均下载量,日均收入从7月的1500美元/天跌至10月的300美元/天。
显然,《水晶核心》并未成为字节游戏“强行创造奇迹”的新尝试。
图/《水晶核心》近三个月收入及下载趋势,来源/七麦数据镜像截图
作为字节跳动拓展内容和商业化的必然尝试,发展游戏业务是字节跳动的“必然选择”,也成为字节跳动的“心痛”之一。
2017年,成立游戏内容中心,2019年字节跳动正式成立光年事业群。但承载字节跳动游戏业务、作为字节跳动六大BU(事业群)之一的光年,却始终缺乏产品自证能力。
2020年4月上线的《海贼王:燃烧热血》,据伽马数据统计,同年第二个月便跻身收入榜前4,排在《王者荣耀》和《和平精英》之后,收入甚至超过了《原神》。随后,也和《水晶核心》一样,出现了“高开低收”的走势。
除了《海贼王:燃烧热血》外,字节跳动首款自研国风大作《花山心月》被不少玩家吐槽“画风唯美但缺乏创新、战斗无聊无剧情”,已发布的《热血街头篮球》也被指出“玩法缺乏亮点,趣味性不足”,最终“与众不分”。
截至目前,光年依然没有开发出一款自主研发的S级产品。
字节跳动做不出好游戏?
字节跳动似乎深陷游戏焦虑。
除第一负责人严守(他是字节跳动原战略投资负责人,不直接参与发行业务)外,字节跳动游戏业务负责人频繁更换。
字节跳动游戏2020-2021年的负责人分别为腾讯互娱乾坤游戏原产品经理王野(那拓),以及任天堂。然而,在高薪“招兵买马”之后,随着2021年“腾讯系”陆续离开,据报道,2022年9月,朝夕光年启动大规模人员和项目裁员,上海、北京、杭州工作室的裁员率均达20%。
如今,字节跳动的游戏内容中心已与直播中台——游戏合并,部分游戏内容运营回归西瓜,发行商计划也由聚乐宝星图负责管理,朝夕光年只拥有内部游戏的发行权限。
一位前字节跳动游戏业务销售人员也表示,“我加入的时候,游戏还是字节跳动的战略业务之一,抖音市场部作为中台,也专门成立了团队对接潮汐光年和抖音。但随着潮汐光年《龙虎之拳》《海贼王:燃烧血腥》《镖客》等游戏的发行成绩不及预期,抖音便放弃了涉足游戏业务。”
对此,郑秋坦言,“字节跳动一直非常重视游戏业务,重金投入孵化了几个研发工作室,但字节跳动一直没能找到自己的路。”
字节跳动的游戏业务在创业之初曾参考腾讯,用做流量产品的思维做内容产品,并试图通过与抖音的绑定“抄袭腾讯”。但与微信不同,抖音本质上是网红与用户的社群关系,缺乏社交属性。“字节跳动很难像腾讯那样做社交游戏”,郑秋说。
字节跳动为了孵化和高调宣传付出了惨重的代价。
“我们内部员工都认为《水晶之芯》并不好玩,但它上线前的目标受众很精准,前期的氪金机制能吸引更多游戏玩家尝试。这也是因为字节跳动的游戏产品少,所以舍得在游戏推广上投入巨资。但字节跳动的游戏业务并非以实现游戏理想为目标,而更倾向于通过发行赚钱的逻辑,导致资本思维主导游戏开发。”一位内部员工直言。
“没有人比我们更相信字节跳动未来会做出一款爆款游戏,但目前来看,字节跳动还缺少一款爆款游戏。”该人士表示。
尽管还未出现爆款产品,但字节跳动游戏并未停下前进的脚步。
10月12日,朝夕光年旗下MMC工作室宣布,该游戏开发的《星球:重启》将于11月16日正式开启全平台公测,预约人数突破1500万。此前该游戏已登陆中港澳台及日本市场,一度跻身iOS畅销榜前30。
然而,《星球大战:重启》能否打破字节跳动业绩高开低走的魔咒?答案还有待揭晓。
对于字节跳动游戏的相关情况,京观台曾尝试向字节跳动核实该信息,但多次尝试均未果。
字节跳动通过大规模收购以及从其他大公司挖角,建立了自己的游戏团队,迫切需要证明自己的实力。
参考