B站短视频SEO【哔站业务-商务合作-请进】B站SEO优化B站 2023 年财报:广告增长亮眼,游戏收入跌幅超预期,减亏目标仍艰巨

佚名
2024-07-17
来源:网络整理

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B站短视频SEO【哔站业务-商务合作-请进】B站SEO优化B站 2023 年财报:广告增长亮眼,游戏收入跌幅超预期,减亏目标仍艰巨

图片来源@视觉中国

文字| 丁娇,作者 | 王璐,编辑| 韦嘉

3月7日晚间,哔哩哔哩发布2023年第四季度及全年未经审计财务报告,业绩好坏参半。

财报显示,2023年B站总营收为225亿元,其中第四季度总营收将达到63.5亿元,各项业务方面,广告继续保持高速增长,成为财报中的一大亮点,但主要问题在于游戏方面,其营收下滑幅度超市场预期,财报发布后,B站美股开盘前一度跌逾7%。

过去一年,哔哩哔哩把减亏作为首要目标,毛利率在过去六个季度持续提升,最终2023年全年净亏损48亿,同比收窄36%,全年实现经营性现金流为正。这一成绩让哔哩哔哩管理层十分满意,但距离CEO陈睿设定的2024年实现盈利的目标还相差甚远。

在这次财报电话会议中,哔哩哔哩管理层表示,2024年有两大任务,一是实现盈利,陈睿甚至把时间表提前到2024年Q3;二是保证内容生态的健康发展,更加注重发掘优质UP主并提升其活跃度,提供更多的变现渠道。

因为和UP主的关系,B站2023年多次登上热搜榜,多位UP主告诉顶角,B站除了给UP主分成,还提供了直播、收费等多种变现方式,虽然不是所有UP主都能坐享其成,但一定程度上也显示出B站留住UP的决心。

这份成绩单到底说明了什么?Bilibili 真的能在 2024 年第三季度实现盈利吗?

广告很吸引人,但游戏速度很慢

我们先来看一下2023年全年B站各项业务的表现。

B站四大业务中,增值服务和广告业务实现同比增长,游戏、IP衍生品及其他则出现下滑,两增两减拖累整体增速,预计2023年B站营收为225亿元,同比微增3%。

具体来看,包括直播、高级会员等增值服务依然是哔哩哔哩最大的收入来源,全年收入达99亿,较2022年增长14%,占总收入的44%。

这部分主要由直播业务推动,财报显示,2023年,B站共有超过300万UP主获得收入,其中超过180万UP主通过直播获得收入。

此外,截至2023年第四季度,哔哩哔哩拥有2190万VIP会员,其中超过80%为年度订阅或自动续费用户,超过去年的2140万。

其次,被哔哩哔哩管理层寄予厚望的广告业务同比增长27%至64亿,占整体收入的28%。

这主要得益于广告产品的优化和广告效率的提升,去年为了提升广告效率,B站进行了一系列基础设施建设,如升级花火平台(为UP主和品牌主牵线搭桥的商业平台)、推出星火计划(B站与淘宝联盟联合打造的数据追踪平台,支持一键跳转淘宝店铺)为UP主和商家提供各类渠道和数据支持。

这是B站唯一保持高速增长的业务,自2023年Q1以来,B站广告收入一直保持20%以上的增长,不过这也和B站商业化起步较晚,基数较小有关系。

再来看曾经是哔哩哔哩核心支柱的移动游戏业务,其营收同比下降20%至40亿,营收贡献也从第一跌至第三,对此哔哩哔哩解释称,这是由于新游戏数量减少,以及部分游戏销量下降所致。

具体来看,Q4游戏收入10亿,同比下滑12%,超市场预期,这也是B站美股开盘前下跌的主要原因。

2022年底,陈睿执掌游戏业务,当时定下的策略是自主研发精品并全球发行,专心做超级龙头和垂直龙头,做精品游戏、做可以长期运营的游戏。

对此,哔哩哔哩砍掉了不少在建项目,缩减了自研工作室,但调整效果平平,其二次元头像《闪闪!帅气少女》上线一周后就因内容问题下架,自研作品《Slud》和《Iluciere》无法恢复上线,也表现平平,只有老游戏《碧蓝航线》和《FGO》收入相对稳定。

图片来源:B站《碧蓝航线》截图

在游戏行业资深人士陌陌看来,B站的根本问题是,有游戏发行权,但缺研发权。

今年3月,B站成立了自己的游戏发行部,由之前就职于腾讯、米哈游的陈同鹏担任负责人,直接向陈睿汇报,陈同鹏此前的代表游戏有《原神》《梦幻西游》等,有二次元游戏运营、发行经验。

B方此举意在为游戏开发团队提供支持,推动“研发运营一体化”,但陌陌并不看好这一结构性调整,“发行老大很难成为研发部负责人开发出精品,更看重买量。发行和运营出身的人,更相信数据、节奏、话题度和营销技巧。”

最后,IP衍生品及其他业务(原为电商及其他)收入22亿,同比下降29%,主要由于电竞版权授权及IP衍生品销售收入下降,尤其是过去一年,Bilibili没有国产爆款动画,《时间特工2》最终也未能达到大众的预期。

除了赚钱之外,作为内容社区,B站的用户规模也值得关注。

2023年Q3,哔哩哔哩的DAU(日活跃用户)首次进入亿俱乐部,达到1.03亿。Q4,DAU没有继续增长,而是略微下降至1亿,用户增长基本见顶。平均使用时长也从Q3的100分钟下降到Q4的95分钟。

UP主数量方面,从2023年Q1开始,哔哩哔哩改变说法,不再披露月活跃UP主具体数量,而只披露变化情况,2023年Q4日均活跃UP主数量和月均投稿量均同比增长率分别为16%和31%。

总体来看,B站用户数量告别高速增长,但整体内容生态还是比较稳定。

2023年B站UP主赚钱了吗?

相比于前几年轰动一时的“破圈”,2023年的Bilibili要低调很多,不过因为和UP主的关系,几度被推上风口浪尖。

对于哔哩哔哩来说,2023年最紧迫的两件事就是自己赚钱和UP主赚钱,毕竟能不能留住优质UP主决定着哔哩哔哩的内容能否持续繁荣。

Bilibili如何帮助UP主赚钱?

《顶椒》了解到,UP主的收入主要来源于商业订单、分成、直播、签约、收费等方式,其中头部和部分中端UP主的收入大部分来自广告,而尾部大部分为中低端UP主,依靠分成,哔哩哔哩这些年一直在加大这些方面的投入。

财报显示,在B站所有成本中,给UP主的分成逐年增加。

2018年至2023年,UP主分成的“收益分成成本”由16亿增长至95亿,6年共计348亿,主要用于UP主直播带货和广告收入的激励分成。

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既然份额一直在提高,为何UP主赚不到钱呢?

一方面,虽然份额增加了,但是UP主的数量也在逐渐增加。

财报显示,2019年B站平均月活跃UP主为90万,到2023年,B站将有超过300万内容创作者获得收入,粗略计算,单个UP主的占比在不断下降。

另一方面,受整体环境影响,UP主们的生计也越来越难了,一位从事品牌营销的人士告诉顶角,哔哩哔哩上的流量并不便宜,同样的投入,在其他平台上完全可以找到更多内容,性价比更高的高手。

据“顶角”与多位UP主的沟通,此前被曝“停止更新”的UP主大多已经恢复更新,但确实也有部分UP主选择彻底离开,最主要的原因还是接不到广告。

为了增加UP主的收入,B站2023年做了很多努力。

去年年中,B站升级了收费模式,增加了UP主付费会员专属内容。

UP主在发布视频时,可以勾选“独家视频”选项,用于向用户收取费用以完成此操作。中级UP主梦儿说,这对中级UP主和有能力进入中级的UP主来说很有吸引力。这意味着,即使没有接到商业订单,UP主赚的钱也不仅仅是“一键三连”和播放率。

一些UP主已经从付费内容中获益。食品道推出的《迷失东京》在7个小时内就吸引了超过100万元的付费用户。

一位业内人士告诉顶角,他观察过一位头部UP主推出收费独占视频后的收入情况,UP主发布第一条收费独占视频后,一个月内月付费用户约1万,再加1.5万,粗略以每人每月12元计算,月收入约18万元,扣除平台分成后,按照B站的独占收费规则,70%的收入归UP主所有,约12万。

虽然这个数字看上去不错,但他觉得能达到这个数字的UP主并不多,而且这还不包括制作成本和人工成本。梦儿也表示,并不是所有UP主都适合选择收费独播视频,需要根据自己的用户属性来判断。她的粉丝大多是“吃白食者”,所以平时只以普通模式发文。

B站也鼓励UP主通过直播增加收入,去年该领域涌现出不少新老代表。

比如UP主英武里直播带货后,就创造了单场GMV超5000万的成绩。据了解,UP主直播带货的商业模式大致可以分为两种:一种是以B站为主,UP主遵循保底+分红的模式,具体数字会根据UP主自身能力和产品品类定价来决定。另一种模式是UP主自己组建团队选品。

图片来源:鹦鹉梨B站截图

不过多数UP主表示,相比广告变现,直播性价比不高,并非内容创作者的强项。一位业内营销人士认为,B站的营销能力大于付费能力,其基础市场是大量未成年用户,缺乏付费能力,因此一直以来都是内容和广告付费,而非订阅付费。

与此同时,在追求突破的过程中,B站也大力发展短视频,尤其是2021年上线story-mode竖屏模式之后,将流量向短视频创作者倾斜,但这种变现方式却导致不少老UP主对B站的流量产生了抵触情绪。去年陈睿宣布将平台展示规则由播放次数改为视频播放分钟数,为的是给UP主更好的创作空间,让用户看到优质的内容。不过目前B站依然是以播放次数展示。

此外,B站还升级了连接UP主与品牌主的烟花平台,增加了效果分享、外部跳转小程序等功能。

B站尝试通过各种方式帮助UP主变现。孟格尔觉得,虽然并不是所有UP主都受益,但这些举措一定程度上缓和了双方的关系。相比其他平台,B站是内容创作者发展最长久的渠道。

Bilibili是如何实现盈利的?

2021年底,陈睿提出要在2024年实现盈亏平衡,在这次财报电话会议上,他甚至将时间提前到2024年Q3。剩下不到一年的时间,B站将如何实现目标?

一方面是压缩成本,即减少营销费用、研发费用以及进一步裁减员工。

财报显示,2023年B站销售及营销费用将减少20%,主要原因是用户获取支出减少。换言之,B站不再通过营销来换取用户,而是更多依靠优质内容来吸引用户。

研发费用也同比下降6%至45亿元,这在游戏开发上体现得非常明显,减少了研发人员数量和自研游戏数量,专注于打造精品。大众也能直观感受到哔哩哔哩已经不像2021年、2022年那样了,会疯狂押注自研游戏和自制剧、热门综艺。

此外,一般及行政开支同比下降16%。B站前员工KK透露,2023年底,B站再次进行人员优化,前员工小西也同期离职,她甚至称,在人员削减之下,不少员工超负荷工作,一些人甚至选择辞职,根本收不到什么“大礼包”。

另一个是创造其他业务的增量增长。

在哔哩哔哩的四大业务中,增值服务需要高额的自制内容投入,对于急于盈利的哔哩哔哩来说并不现实;电商业务需要运营能力,而哔哩哔哩并不具备;营收规模巨大的游戏业务,以及毛利率较高的广告业务,是哔哩哔哩减亏的唯一希望。

过去一年,B站游戏业务表现不佳,目前B站已有三款代理游戏取得版号并计划在未来几个季度上线,包括策略游戏《三国志:天下策》、卡牌游戏《王者荣耀》、网易云音乐《王者荣耀》等,在最新的人事调整之后,游戏能否恢复增长势头将决定B站的盈利能力。

图片来源:B站《三国》截图

聚焦广告,2023年,广告成为B站增长第一贡献者,这与UP主开放直播带货密切相关。

据了解,B站的直播打赏是计入增值服务收入的,而直播卖货则归属于广告收入,业内人士表示,这是因为在直播卖货中,B站只起到了渠道的作用,用户需要跳转到其他平台进行交易,获得的是“过路广告费”。增值收入的代表是高级会员,这其实是B站提供的产品带来的收入,直播本身是B站提供的产品。

2023年,哔哩哔哩高度重视直播带货,6月,成立全新交易生态中心,将销售项目组纳入该一级部门;9月,上线UP主销售孵化计划“超新星计划”,为UP主提供选品指导、流量扶持等;11月,升级直播带货“基础设施”,完善客服系统、实时数据屏等产品功能。

在哔哩哔哩的大力支持下,UP主的直播带货取得了一定的成绩。

去年双11,头部电商平台广告收入同比增长超80%,售出商品GMV同比增长251%,其中代表性UP主“迷登先生”总GMV高达16.8亿。

陈睿在这次财报电话会议上甚至指出,B站的直播带货与其他平台有很大不同,不是冲动性消费,而是粉丝基于对UP主的感情而产生的感性消费。

在一些UP主眼中,内容创作者和直播带货并不是一对好搭档,甚至可能因为直播带货而损失大量粉丝,目前他们对直播带货持观望态度,而谈到部分UP主的高GMV,他们更认为这一成绩离不开UP主们的长期预热和推广以及哔哩哔哩的支持,而这些是中小UP主难以做到的。

“目前各大电商平台看到了B站的差异化用户,都想尝试新品,如果后续用户购买力不足,或者只有少部分UP主能带货,他们最终都会放弃B站。”资深直播主大新表示。

不管怎样,B站全年的经营性现金流都是正的,证明各项调整是有效的,但市场留给B站扭亏为盈的时间实在是太紧了。

*应受访者要求,本文中的沫沫、萌儿、大欣均为化名。

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