宋建新表示,从目前实施情况来看,网络游戏防沉迷系统取得了明显成效。未成年人使用网络游戏的时间得到较好控制,沉迷网络游戏的情况明显改善。忠实网络游戏玩家比例从最高的80%下降到30%。
实名认证是关键
身份证号码查询服务中心负责核验工作
然而,为了绕过防沉迷系统,不少未成年人要么冒用他人身份证,要么使用虚假的成人身份信息上网玩游戏。宋建新表示,开展网络游戏防沉迷工作,最大的挑战是落实网络游戏用户实名认证。只要实名验证不到位,网络游戏防沉迷系统就很难有效防止未成年人冒充或使用虚假成人身份信息规避防沉迷限制。实名认证是网络游戏防沉迷系统实施的关键保障。
宋建新表示,热门网络游戏的用户有千万甚至上亿。如何收集和比对他们的身份信息以及软硬件系统能否承受如此大的流量都是问题。 2008年以来,新闻出版总署多次组织召开相关游戏行业协会、游戏企业、专家、教育工作者、家长、游戏玩家等会议,就实际需要解决的具体问题进行研究咨询。实名认证,并听取实名认证组织实施细则。建议和意见。在此基础上,制定了《网络游戏防沉迷实名验证流程》,完成了网络游戏防沉迷实名验证系统的设计和建设,并进行了软硬件系统的试运行。网络游戏防沉迷实名验证系统顺利建成。 。
据协商,公安部全国公民身份证号码查询服务中心负责全国网络游戏防沉迷实名认证工作。若经核实用户提供虚假身份信息,该用户将自动纳入防沉迷系统。