虚拟支付只能走苹果内购,它们能找到握手言和的解决办法吗?

2024-03-09
来源:网络整理

文丨雷科技()

诞生了近10年的微信,已经不再是一个社交应用那么简单。 它的一举一动都会对相关行业和民众产生深远的影响。

上月底,微信发布公告,宣布暂停iOS上的虚拟支付功能,这意味着大量基于公众号的知识付费和在线教育业务受到牵连。 微信做出这一决定的直接原因是iOS开发者管理规定的限制,即虚拟支付只能通过苹果的内购进行。

当神明争斗时,凡人受苦。 苹果和微信之间的博弈又开始了。 他们能找到解决办法让彼此和解吗?

生态之战

苹果在手机行业的胜利不仅是产品创新的结果,还有商业模式创新的因素。 在智能手机发展的早期,应用程序为王。 App通过30-70的分享机制吸引大量开发者加入,iOS通过封闭的系统机制遏制盗版。 这种完整的商业模式催生了众多优质应用,形成了公司的核心竞争力。

但在iOS和平分天下的今天,应用数量已经不再是两个系统竞争的焦点。 对于大多数人来说,数以百万计的应用程序已经太多了; 而且归根结底,与我们日常生活密切相关的应用程序屈指可数。 移动互联网世界的战争已经基本结束,移动支付、共享单车、社交通讯、电子商务等各个领域的竞争已经尘埃落定。

各大互联网公司的超级应用占据了我们使用手机的大部分时间,满足了用户的大部分需求。 在这种情况下,人们对超级应用和互联网服务的需求超过了对iOS或系统本身的依赖。 无论是从iOS跳转到还是反之亦然,大多数人的日常需求和使用习惯都不会发生太大变化。 这个过程中的迁移成本比想象的要低。

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App的30-70分成机制也从开发者眼中的福利变成了他们不愿意缴纳的30%苹果税。 苹果与微信在虚拟支付上的博弈,可以看作是新时代应用平台与超级开发者之间的斗争。

拥有超过10亿用户的微信也在悄然打造自己的生态帝国。 公众号、小程序正在逐渐蚕食应用程序原有的生存空间。 更轻、更简单的体验比日益臃肿的本地应用更好。 仔细想一想,很多时候,一个微信小程序或许就能满足你80%的日常需求,比如叫外卖、看短视频、看文章、玩小游戏……这些它都可以做。

而微信,和它原来的“宿主”iOS,也难免会发生碰撞。 根据苹果制定的开发者规范,当App中涉及到虚拟支付时,需要使用苹果自己的支付方式,开发者不能重新发明轮子。 苹果这样做的意图是显而易见的。 通过应用内购买渠道,每次购买都能拿走30%,分得微信庞大的生态帝国的份额。

每个人都想逃苹果税?

事实上,不仅仅是苹果,不仅仅是Apps,应用平台和分发渠道都会向开发者收取分成费用。 在平台上,Play与开发者的份额比例也是3:7。 在PC端,在平台上发行游戏的厂商也需要向平台支付30%的售价。 根据各大平台的解释,应用分发和推广需要投入,向开发者收费也是合理的。 苹果此前也曾表示,在App诞生之前,个人开发者很难找到应用分发和销售的渠道。

但是,30%的股权比例合理吗? 如果是自由市场调节的结果,这种共享机制似乎无可指责。 就像在平台上一样,如果开发者对Play的分享机制不满意,他们可以选择其他分发渠道,甚至建立自己的应用商店。 Epic旗下的《堡垒之夜》在首次推出版本时,选择直接通过官方渠道发行,而不是上架Play,以避免30%的份额。

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Epic在PC平台上也扮演着颠覆者的角色。 Epic商城上架的游戏比例已降至12%,对一直保持市场主导地位的公司构成了不小的威胁。 为此,2018年做出了妥协,如果游戏销售额超过1000万美元,分成比例将降低至25%; 如果游戏销售额超过5000万美元,分成比例将降至20%。

然而,iOS平台上最大的问题是开发者别无选择。 由于系统的封闭性,App是iOS上唯一合法的应用商店。 即使开发者对苹果的分享机制不满,也缺乏有效的反抗手段。 就像《堡垒之夜》一样,你可以避开 Play,但你无法避开 App。 不过,他们干脆取消了iOS上的买书功能。

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此次微信在iOS上砍掉虚拟支付功能,其实也是一种打击手段。 从理论上讲,公众号提供的付费服务虽然是通过微信支付完成的,但微信并没有获得分成。 如果我们严格按照iOS的要求,所有这些付费服务都通过应用内购买来完成,那么30%的份额将落入苹果手中,唯一的受益者就是苹果。

两者选其一,谁会输?

苹果和微信之间的冲突并不是最近才开始的。 2017年,微信在iOS上取消了点赞功能,也是因为苹果的分享机制。 按照苹果当时的要求,读者给公众号作者的打赏金额的30%应该分配给苹果平台。 在此过程中,苹果并未向公众号作者提供任何帮助或支持。 直接拿钱就跟不劳而获一样。

这场风波让苹果遭受铺天盖地的批评。 当时还在做手机的罗罗也发起了极其猛烈的攻击。 但最终的结果还是以苹果妥协,放弃佣金换取微信升值而告终。

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苹果和微信之间的每一次小摩擦都会吸引无数人的关注。 毕竟他们的声音在网络上太大了。 还有很多人都经历过一种比较极端的情况,那就是如果微信主动下架iOS版本,那么国内广大用户就会用脚投票,他们会投哪一个。

事实上,无论是苹果还是腾讯,其庞大的体量决定了双方不会彻底翻脸,而是会在试错博弈中达成妥协与平衡。 当然,这并不妨碍我们充分发挥想象力,认真地谈论这个话题。

首先,从用户数量来看,微信胜出。

根据腾讯自身发布的最新财报,目前微信月活跃用户数超过11亿,与全国人口数相比并不少; 中国的用户数量目前还没有最新的准确数据,但从2017年公布的数据推测,这个数字最多在300-4亿范围内,与微信相差甚远。 毕竟微信几乎可以在所有智能手机上免费安装,但成为iOS用户需要更高的硬件成本。

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其次,微信还具有不可替代性的优势。

微信有很多功能,但核心是即时通讯。 社交产品的特点之一是,一旦形成市场规模并占据主导地位,就极难被取代。 微信也是如此。 虽然社交圈里大多数人都在使用微信,但很少有人能完全避免使用它。

相对而言,不可替代性要弱很多。 大多数智能手机功能都需要第三方应用程序的帮助,并且大多数应用程序都可以在 和 iOS 平台上使用。 也就是说,即使此时iOS平台转移到,微信和支付宝仍然可以正常使用,大多数应用程序都可以转移到那里。 至于苹果比较有特色或者好用的功能,你也可以在平台上找到可能不完美但仍然可用的解决方案。

因此,最终的结论是,国内大部分用户可以没有微信,但不能没有微信。

当然,这些都是我们发挥想象力后分析的结果。 在我看来,微信和微信之间二选一的情况不会发生。 苹果和腾讯彻底交恶,只会是双输的局面。 七麦数据显示,今年1-4月,《王者荣耀》在iOS上的预估收入为2.32亿美元,《和平精英》也能达到2.3亿美元。 与平台相比,用户的消费能力通常更强,腾讯在任何情况下都不会放弃。

但通过微信和苹果之间的小摩擦,我们也可以看到,苹果的分享机制确实需要调整和改革。 曾经是开发商的灯塔,如今不应成为透支品牌价值的负担。

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