上周,香港《南华早报》发表了一篇长篇报道,介绍微信如何成为中国最受欢迎的移动应用程序。
我读了很多,并结合维基百科和其他公开信息总结了微信的发展历史。
2010年6月,苹果发布了4.0。当年,中国智能手机销量为3610万台,猛增至2011年9060万台,2012年2.142亿台。显然,手机软件(尤其是即时通讯软件)即将爆炸。
2010年10月,腾讯广州研发中心开始开发微信。 研发负责人是张小龙,他当时是邮件手机版的负责人。 2005年,他之前的产品被腾讯收购,于是他加入了腾讯。 他带领不到10人的团队,在不到70天内开发出了微信的第一个版本,击败了另外两个内部类似项目。 腾讯总裁马化腾确定该产品的名称为“微信”。
2011年1月21日,微信正式发布。 第一个版本只允许用户发送文本和照片,但不允许发送短信。 一位用户在苹果应用商店留言:“你不能像飞信一样向其他手机发送免费短信,我不知道这个产品的意义何在。” 不过,飞信当时并不愿意向非中国移动用户开放。 它的短信功能阻碍了它进一步占领市场。
2011年5月,微信推出了“语音消息”这一关键功能,让用户的手机可以像对讲机一样工作。 每条语音消息不能超过 60 秒。 马化腾后来说:“语音消息将不习惯在智能手机上打字的商人转变为微信用户。” 微信的日用户增长率从10%提高到10%。
2011年7月,微信新增位置服务“附近的人”、“漂流瓶”和“摇一摇”,让用户可以与附近的陌生人联系。 每日用户增长跃升至 10 万。
2012年3月,微信上线433天,注册用户突破1亿。
2012年4月,微信开始国际化,英文名“”,并推出多语言版本。
2012年5月,微信推出“朋友圈”,让用户分享生活。 这使得微信从一个即时通讯软件发展成为一个社交网络。
2012年8月,微信新增“视频通话”功能,并提供网页版。
2012年9月17日,微信注册用户突破2亿。

2013年1月15日,注册用户达到3亿,成为全球用户最多的通讯软件。
2013年8月,微信新增公众号、微信支付、表情商店、游戏中心等大量功能。 公众号让微信变成了内容平台,游戏中心让微信有了娱乐功能。 游戏中心的第一款游戏是《位面战争》。 微信支付最初仅限于游戏内支付,后来演变为通用支付工具。
2013年8月,中国境外注册用户数达1亿。
2014年1月,腾讯联合创始人张志东想要改变向腾讯员工发红包的传统形式,于是委托微信团队的一名工程师开发微信的红包功能。 该功能在春节前夕向公众开放,一炮而红。 当年春节期间,超过800万中国民众收到超过4000万个红包。 为了发红包,用户开始将自己的银行账户绑定到微信手机钱包上,这让微信有了与支付宝竞争的能力。 阿里巴巴创始人马云称这一事件为“珍珠港袭击”。
2014年10月,朋友圈获准发布短视频。
2015年5月,微信运动功能新增,可以记录用户每天的步数并给出排名。
2016年1月,张小龙宣布正在开发小程序。 该功能允许商家和第三方开发者在微信中运行自己的应用程序来完成一些特殊功能,例如订餐和购物,而无需用户安装额外的应用程序。 对于微信来说,小程序可以增加用户粘性,增加线下服务能力。
2017年1月,小程序开发指南和API正式发布。
2017年12月,微信正式推出小游戏,属于小程序的一类。 同时发布了一款小游戏《跳一跳》作为演示。 该游戏日活跃用户达到1亿。
2018年2月,除夕夜共有6.88亿用户使用微信红包。 当月,微信全球活跃用户达到10亿。
2018年6月,微信小程序数量突破100万,用户数突破6亿。 小程序最终将使微信成为一个可以开展多种业务的生态系统,为腾讯创造无数的商业可能性。
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