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《让子弹飞》:“世界上有两种人,一种是跪地要饭的,一种是上山打工挣钱的。而我属于第三种人,靠挣钱的人。”站着赚钱。”
不想当县令的土匪不是好兄弟。 从腐败的县令到抢劫的土匪,两者之间赚钱的区别只是一把枪的问题。 这就好比我们开发APP时遇到的利润瓶颈——前期烧钱造流量,后期靠流量引流投入广告,会被用户反感和谩骂。 总而言之,想要赚钱,就得降低用户体验,“跪着赚钱”。 问题来了,有没有一款枪可以帮助APP站着赚钱呢? 答案就是两个字:“情景”。
为什么这么说呢? 通过同创Gman的一个简单例子你就可以理解这一点。 两者都是依托微信公众平台的热门自媒体平台。 罗振宇的《罗辑思维》和许虎生的《海贼王》赚钱的“场景”不同。 逻辑非常不同。 罗辑思维用了两年时间,积累了530万用户,找到了图书社交电商的商业模式。 按年营业额2亿、利润率30%计算,收入在5000万左右,但《依依依》开业短短一年时间就积累了600万粉丝,估值已达1亿美元,其月收入已达数千万。
“罗辑思维”是一个建立在知识共同体基础上的场景。 罗振宇的广告、培训、收取会员费等赚钱探索必将招致非议和困惑。 “一”依赖于建筑、美食、酒店等生活场景。 掩护,你可以在无人察觉的情况下获得大量收入。 每个人都在努力创业,赚了钱就应该赢得尊重,但“场景”的不同决定了钱是站着挣的还是跪着挣的。
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看完例子,场景的概念应该清晰了,就是连接内容+平台+用户+业务的“交易”逻辑。 为什么也是广告,有些平台的植入可以让它隐形。 您是否觉得某些平台上的每一个广告都是现实与理想的妥协? 归根结底还是取决于他们构建的业务场景。 站着赚钱的“业务场景”至少满足以下三个条件:
社交APP的盈利模式之一就是场景体验。 用户在平台上阅读图片、文字、视频来获取信息,需要连贯的体验。 如果你刚刚达到观看视频的高潮,就插入了广告,而且又很无关紧要,你会感到反感。 这种广告投放比较硬,强行绑架用户的注意力,消耗用户的时间,甚至影响用户的生活质量。 场景消费体验不可取。
社交APP的第二个盈利模式是场景延伸。 用户在消费内容的过程中,也会产生一些延伸的需求。 比如,看完一个关于读书的脱口秀视频后,产生买书的需求就很合适了。 看完明星演唱会的视频,购买专辑的需求也是很自然的。 优酷土豆、爱奇艺等主流视频网站都在尝试根据内容匹配相应的广告,以满足用户场景延伸的需求,提供增值服务。
社交APP的第三个盈利模式是场景逻辑。 内容社区做生意最大的难点在于商业资源的嫁接是否符合用户的接受逻辑。 沉浸在场景中的用户肯定有消费需求,但如果不符合使用习惯,则可能是虚假需求。 支付宝作为社交平台和微信作为生活服务平台哪个更容易? 从用户习惯来看,我们在进行交易时只会想到支付宝。 以支付宝为入口,找到好吃好玩的东西,然后一键进行交易,不符合用户习惯。 微信作为生活服务平台,是用户的社交平台。 在这个过程中,当你看到有消费需求的内容时,通过微信一键支付就会自然得多。
那么到底我们可以通过哪些方式来实现“场景”植入呢?
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社交APP广告模式
以广告模式盈利的软件代表作品:微信
太多的软件都是硬广告、原生广告、营销活动。 由于社交应用的高粘性,这方面赚钱相对容易,比如微信朋友圈嵌入广告、区域覆盖等。 拥有数亿用户,这种广告带来的效益非同寻常。 通过自身的用户资源吸引品牌商的广告投放并实现盈利,相对简单直接。
社交APP增值服务模式
或许你对这款机型还不是很了解,但是这款知名软件就是这款机型的代表作:王者荣耀。 《王者荣耀》是一款类游戏社交软件,提供游戏装备、付费表情、虚拟礼物等增值服务。 与广告相比,这种利润更具吸引力,是用户需求的自然延伸。 对于有付费需求的用户来说很自然,比如王者荣耀中的英雄角色皮肤。 有些人喜欢独特的皮肤和颜色来突出自己,所以他们需要付费购买。 但广告对于用户来说是比较烦人的,几乎所有主流社交应用都会在这里努力工作。
社交APP会员收费模式
这种模式的社交软件太多了。 百度贴吧、陌陌等均采用会员收费模式。 赋予高级VIP会员专属更高权限。 例如,的会员可以看到谁访问了他们的主页,拥有会员的聊天窗口,并且可以漫游世界以搜索某个区域的人。 有些软件还允许您随意向您喜欢的会员打招呼并发送私人消息。 如果用户的粘性和留存率足够高,这也可以是一笔长期、稳定、可观的收入。
社交APP电商O2O模式
这种盈利模式是近几年才在社交应用中尝试的新探索,包括应用中内置自营线上商店,引导用户从线上到线下进行店内消费、开发和销售物理周边产品等。例如,汽车之家是一款以汽车通讯为主题的社交应用。 它可以在线看车并离线购买。 它还拥有一个提供汽车相关商品在线购买的商城。 该方法可以直接通过电子商务盈利,也可以提供给电子商务和网上商店。 报名实体店流量即可获得分成。