边招聘三月有张“娃娃脸”常现冰火两重天

2024-05-23
来源:网络整理

在优化的同时招聘

三月有一张“娃娃脸”,经常有冰与火。

最近的游戏行业似乎也处于类似的境地。过去,、拳头、索尼、EA等海外厂商全面撤退,“裁员”大行其道;后来,到了金、银、第四个求职季,国内游戏厂商掀起了招聘潮。而陷入“出海”和“上岸”两大风暴的游戏工作者,想要的不仅仅是安全到达平坦的风区。

在麦麦社区,“换个工作是否值得选择城市”、“什么时候换工作最好”、“哪个性价比高”等相关话题一度登上热点榜。

国内游戏领域,一方面,去年年底和今年年初,一些游戏企业曝光了裁员的消息,但龙头企业多以非游戏业务和游戏外设业务为主。另一方面,随着经济环境的复苏和游戏版发行的常态化,游戏市场发展的信心逐渐恢复。

从春季招聘市场的整体情况来看,今年就业市场的竞争并没有减少,也出现了一些变化。首先,根据教育部相关公告,2024年全国普通高校毕业生规模有望达到1179万人(同比增加21万人)。其次,腾讯、网易等大公司回归线下招聘,整个游戏行业的公司纷纷扩大实习生岗位,促进高校毕业生高质量、充分就业。此外,还有进一步需要匹配的AI美术岗位、小游戏公司招聘薪资等。

腾讯、网易等大公司纷纷回归线下招聘

俗话说,一年的计在春天,春天可以说是找工作的关键时期。

在当前经济持续复苏和公司业绩良好的背景下。以腾讯、网易为代表的龙头游戏企业,也承担起了在实现发展的同时促进就业的重要社会责任。今年游戏公司招聘最直观的两大变化是:增加实习生岗位;恢复面对面招聘。

3月5日,腾讯正式启动2024年实习生招聘,向2025名毕业生开放5000多个暑期实习生岗位,较前两年大幅增加。消息一出,“大厂招聘回升?腾讯已经招聘了500多名实习生“,相关话题一度位居脉搏热点榜首。

不少从业者纷纷关注该帖子,纷纷表示:“腾讯今年招人很多,希望其他厂商继续跟进,就业市场早日好转。除了腾讯之外,笔者还询问了网易、米哈游等招聘官员的情况,发现今年春季各公司招聘的实习生职位比例比较高。在游戏业务岗位招聘方面,网易和米哈游春季招聘实习生占比在50%左右。

具体而言,腾讯在技术、产品、营销、设计和功能等五大类中提出了70多个岗位需求,涉及天美、光子、魔方、北极光等多个城市地点。网易游戏雷火事业群涵盖游戏研发、游戏策划、游戏美术、游戏营销、人工智能等领域。此外, 的作业分类设置也类似。

除了增加实习生岗位数量外,返线、入校园、进大学生团,可以说是今年龙头厂商春季招聘的一大特色。例如,网易雷火将于4月中上旬开启为期11天的线下信息发布会。此前,雷火曾与习交通大学举行求职分享会,并启动了“永劫:刀锋”校园之旅。这不仅让大学生更好地了解了游戏公司,也无形中推广了公司的文化和热门游戏项目。

无独有偶,从今年3月初开始,腾讯将举办6场综合性岗位校园宣讲会、20余场技术岗位校园双选会、3场女大学生沙龙、各种趣味校园快闪活动,覆盖华东、华北、华南、华西等多所高校。

坦率地说,是否有人力资源招聘KPI或其他原因并不重要。从当前游戏市场的热闹场面来看,也显示了游戏龙头企业对未来发展的信心。

米哈游的艺术和表演职位占第一位

在游戏公司的招聘方面,近年来风头正劲的米哈游可以说是众多游戏从业者的“理想故乡”。

尤其是在 2020 年《原神》发布时,米哈游的二次元风格席卷了整个游戏圈。不仅提高了游戏行业创作的门槛,也带动了一波二维项目建立、创业+加薪抢人潮。近两年来,二维项目进入了“热到交付期”,虽然一级市场逐渐降温,但米哈游在二维和优质游戏领域的地位不断巩固。

当然,在成长的过程中,米哈游也有过“大公司病”和“创始人分而治之”等等。不过,根据米哈游官网的数据,去年2月,公司员工人数仍为5000人左右(2023年6月,Deep Burn报道称,当时米哈游员工人数约为6900人)。

具体来说,在2024年春季招聘中,米哈游将提供总共153个校园招聘岗位(76个实习岗位)和423个社会招聘岗位(基本为全职,有个别第三方准备)。与2023年春季招聘的160个岗位相比,考虑到公司运营的正常更替,米哈游的员工规模应该相对稳定。

不过,与去年春季招聘相比,米哈游今年不同岗位的招聘也出现了一些变化。在2023年春节学校招生中,米哈游节目&技术、艺术&表演、国际职位分别占比34%、20%和20%。2024年春季学校招聘职位比例最高的五个方向是:艺术与表达为29%(44),项目与技术为25%(38),国际化为11%(17),产品规划为11%(17),一般为14%(21)。社会招聘岗位占比基本相同,只是产品策划品类不同,约9%。

由此直接得出的结论是,艺术和表演工作的比例有所增加,而节目和技术的比例有所下降。对此,笔者有两点猜测:

1、目前米哈游的游戏《危险零》即将上线,模拟手游《星步谷》的开发传闻已基本完成。据一位游戏制作人介绍,虽然不同项目的情况各不相同,但一般来说,当一款大型游戏进入开发中后期阶段时,只要管线成熟,还是以桩画的数量为主。前期项目团队比较搭建,后期招聘的艺术量产岗位主要是运营和QA。

2、据悉,《星布谷》并没有沿袭《原神》和《崩坏:星穹铁道》等经典产品的美术风格,而是二次元的Q版(可能更偏向于《崩坏学院2》)。换句话说,一旦游戏玩法基本构建完成,就需要积极尝试、验证,并最终为游戏的艺术风格定下基调。

这或许也是米哈游春季招聘岗位重点发生变化的原因之一。

中小企配AI艺术,小游戏片酬有点高

当然,除了上述大型厂商招聘的变化外,今年游戏公司春季招聘也反映了近两年行业的一些趋势。例如,AIGC和迷你游戏。

根据 等招聘平台,搜索AIGC等关键词后,有很多中小公司或团队明确招聘“AIGC算法工程师”和“AIGC技术艺术家”等职位。

当然,也有一些公司非常风格化或以艺术风格作为企业标志,仍然坚持手绘。然而,坦率地说,AIGC工具带来的效率提升,使得制造商有必要接受或接受新技术带来的变化,尤其是在2D艺术领域,AI工具集成到工作流程中已成为一种普遍现象。

我曾经与一家拥有数百名员工的游戏公司的首席执行官交谈,他告诉我,艺术资产几乎占产品开发成本的 60%,而将 AI 艺术工具引入工作流程,将创建 2D 艺术资产的时间和成本优化了约 50%。很多厂家会用来搭建一套美术制作工具,有的厂家也建立了相应的词库。

不过,与去年相比,今年游戏AIGC的热度相对来说没那么高了。比如对于AIGC技术美术岗位,厂家对求职者的要求就比较具体严格,工资也不是特别高,甚至很多都在10K以下。这可能是由于对 AIGC(生成 2D 艺术资产、生成音频等)的看法变得越来越普遍。

其次,随着近两年小游戏产品的爆发,大家对这个新兴品类寄予厚望。从最近的招聘情况来看,小游戏策划开发工程师也成为热门岗位,相关厂商的薪资甚至不逊色于大型厂商。比如知名小游戏厂商 ,正在招聘前端程序、游戏界面设计师、高级UI美术师等岗位,片酬超过30K。

整体来看,随着经济环境的逐步复苏和游戏产业的发展,2024年春季招聘在一定程度上释放了积极信号。

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