自 2017 年 12 月正式上线以来,微信小游戏陪伴开发者和玩家走过了五年多的时间。五年间,微信小游戏与开发者共同经历了小游戏市场的高速增长,推出了多款让玩家津津乐道的现象级爆款作品,并帮助开发者渡过了“逆境”,为他们在激烈竞争的手游赛道之外提供了一条新的增长路径。如今,成熟的微信小游戏吸引了大批开发者的关注,正在吸引越来越多的优质开发者加入游戏。
6月16日,微信小游戏在成都正式举办第十二届微信公开课——小游戏开发者大会。在听取了几位嘉宾的分享后,茶馆发现,早已走向标准化、精细化的微信小游戏,还在通过平台工具与能力的不断迭代,为游戏开发者带来更多的探索空间与成长机会。
01
小游戏稳步快速增长
品质升级、创新是发展关键词
回顾过去五年,日益扎实的开发者和用户基础为推动小游戏生态的健康发展提供了强劲动力。
根据官方公开数据,小游戏开发者数量已从几年前的十几万增长至如今的三十万,其中五成以上为三十人以下的中小型团队。同时,小游戏的活跃用户数和在线时长近两年呈现持续增长趋势,活跃用户数突破历史记录再创新高,活跃用户在线时长较2018年增长一倍。
规模庞大且多样化的用户群体让各类小游戏产品都能在微信平台上找到合适的用户,反过来,在颇具商业潜力的用户需求驱动下,各类小游戏正走向优质化、创新化发展。
首先,为了满足玩家日益严苛的游戏需求,紧跟精品游戏行业的发展趋势,微信小游戏对平台底层能力和调优工具进行了优化升级,大幅提升小游戏的启动和运行性能,有效优化玩家游戏体验,并开放快速适配方案,让开发者可以跳过二次开发环节,轻松将一款精品游戏转化为小游戏,快速完成产品性能优化,早日为玩家带来不逊于APP的游戏体验。
包括《我叫MT2》《地铁跑酷》《旅行流》等知名产品在内,目前已有超过1000款小游戏通过快捷适配解决方案接入小游戏平台。
其次从品类来看,小游戏整体品类呈现多元化、融合化的趋势。进入细分赛道,无论是棋牌、卡牌、休闲、模拟、消除等轻休闲玩法,还是SLG、MMO、卡牌等中重度玩法,都有不少优质新游戏不断涌现。在平台和开发者的齐心协力下,2023年上半年,轻度小游戏用户规模同比增长30%以上;2022年,中重度小游戏用户规模同比增长100%,23上半年,增速还在延续。
而且,无论是轻度休闲产品,还是中重度游戏,都在不断给玩家和市场带来新的惊喜。例如超休闲、消除、塔防等品类,正通过玩法的创新融合、品质的提升,为玩家带来更丰富的游戏体验。例如《少女与海》就是开发者将魔幻二合一玩法与家装玩法相结合而打造的。二合一玩法给玩家带来即时的爽快反馈,家装玩法给玩家提供长期的开发动力。两者的结合,最终让游戏获得了可观的市场收益。
在中重度游戏领域,不少开发商在卡牌类、RPG类游戏中展现出了出色的创新能力,创造出了令玩家和市场都印象深刻的“创新”产品。比如在打造《疯狂骑士》时,开发商就另辟蹊径,将“开箱”环节作为游戏的核心玩法,再结合简单的战斗和升级系统,打造出这款新颖爆款。
从上文我们可以看出,在小游戏生态稳步增长的当下,各类小游戏都在通过提质、创新不断创造新的突破,可见各细分赛道都还未触及“红海”。展望未来,小游戏依然有着无限的发展空间,值得我们去尝试和探索。
02
工具升级
迷你游戏商业周期怎么玩
小游戏生态活跃带来业务规模可喜增长,2023年上半年小游戏流量变现和广告推广规模均增长30%以上。随着更多平台新能力、新工具逐步解锁,开发者有望破解广告变现效率低、用户增长慢、产品上线难等“最难问题”。
从商业周期来看,开发者除了可以使用平台提供的微信广告组件外,还可以借助平台的一包多发能力以及CPS合作计划,发挥自身投放团队的优势,让产品进入更广泛的广告和非广告场景,更快触达更广泛的用户群体。
在广告变现阶段,开发者可以应用平台提供的新的广告形式、新的预算形式,提高产品变现的效率和效果。
以IAA类游戏为例,激励广告的展示通常占到产品收益的大头,因此开发者可以尝试试玩广告、小游戏礼包等新的广告形式,将用户“看广告”的行为转化为“玩广告”或“领取福利”,通过互动的方式优化用户的广告体验,提升广告变现效果。
据首批尝试新产品的开发者透露的数据,采用创新的广告形式可以显著提升产品变现表现。例如,割草游戏《九层试炼》在游戏中推出试炼广告后,CTR(点击率)提升了91%,首日变现ROI(投资回报率)提升了57%,eCPM(千次展示收入)也提升了5%。
九重审判
与此同时,微信小游戏也根据平台流量属性探索了多种新的流量预算形式。寻求新预算消耗场景的开发者可以抓住视频号直播的商机寻求更多增长;对于女性向较强的产品而言,电商等行业的预算投入无疑是提升产品eCPM的绝佳机会。
在用户增长阶段,即将上线的自动化投放、最大转化量、长效工具等新工具将让产品投放、转化、竞价过程更加省心,给开发者带来更简单、更智能、更持久的投放体验。
除了新产品之外,一些新的营销手段:整合全腾讯流量的品牌营销和效果营销,与视频号小任务系统或直播功能等新营销工具相结合的内容营销,也为一些小游戏产品带来了不错的增量效果。
例如今年五一假期,拼图大陆与腾讯体育NBA进行品牌营销合作,有效提升了产品推广竞争力,广告消费环比增长超8倍,用户量实现爆发式增长;又如幸福路上的火锅店,通过视频号小任务系统吸引创作者上传4700余条短视频,在保持极低注册成本的同时,累计吸金18.4万新用户。
此外,微信小游戏未来还将持续投入小游戏优选项目等商业服务,帮助更多开发者提升用户规模并取得商业成功。
03
加入游戏圈
轻松运营触达用户的新内容平台
微信小游戏除了为开发者提供投放、营销等方面的技术和服务支持外,还向小游戏开发者开放由开发者运营的内容社区——游戏圈。
游戏圈入口
游戏圈作为微信官方内容社区,为小游戏衍生内容提供了新的平台,借助该平台,开发者可以在微信游戏、服务通知、用户搜索等更多场景触达潜在的核心用户群体,而聚集在社区中的游戏衍生内容也将进一步提高用户发现率和游戏用户转化率。
为了让开发者能够高效、低成本地完成游戏圈的社区内容生产,平台还准备了完整的内容生产工具和循序渐进的全链路社区运营教学服务。
特别值得一提的是,平台提供了一整套可以一键生成游戏活动的“游戏运营活动”配置工具。通过该工具,开发者可以根据需求自由选择不同的活动功能组件,轻松生成不同类型的活动,满足不同的游戏运营需求。通过该配置工具,开发者最快1天即可完成素材准备+运营配置的全部工作。
结尾
经过五年的发展和积累,微信小游戏生态如今已经十分成熟和繁荣,并且得益于平台的持续赋能,小游戏市场保持稳定。随着微信小游戏支持的工具和服务不断迭代,小游戏开发者还在解锁更多新的用户增长和商业变现机会。因此,茶馆认为,对于更多尚未进入小游戏赛道的开发者来说,现在或许是入局的好时机。