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游戏主持人
主机游戏行业与几年前相比有很大不同。游戏光盘早已在大多数系统上转换为硬盘存储,目前在产的每台主机都可以使用硬盘存储游戏。然而,目前的方式并不是主机游戏的最终方式,因为有几家公司已经宣布了自己的云游戏服务,这些服务比传统方法提供了更好的便利性和更快的速度。但对于很多人来说,云游戏是什么仍然是未知数。
云游戏是一种使用远程硬件玩主机游戏的方法,通常采用独立公司拥有的服务器形式。云游戏不是将游戏下载到您的系统或通过家中的实体主机安装游戏,而是依靠互联网流媒体将游戏传送到您选择的设备上。这意味着您的主机、电视、手机或计算机不依赖其自身的内部硬件来为游戏提供性能。因此,未来的游戏将永远无法在计算机上运行。
云游戏
云游戏需要网络连接才能运行,因为所有信息(包括保存数据)都不存储在你使用的系统上,而是远程存储。这使得它对于网络连接不稳定的地区来说并不理想,虽然这项技术在国内可能不稳定,但它已经在包括日本在内的一些小国加速发展。
在大多数情况下,云游戏需要每月或每年支付服务费才能使用。云游戏服务通常会不断升级硬件,因此您不必担心您的设备无法运行最新的游戏。而且保存的游戏数据也存储在云端而不是您的计算机上。这意味着您可以从控制台切换到 PC 或手机并立即访问相同的游戏保存。
它从哪里出现
云游戏自 2000 年代初开始进行试验,但直到几年后技术和互联网速度才开始普及。第一个主要的云游戏服务是 ,于 2010 年推出。它使用了一个小型游戏流媒体控制台和一个特殊的主机,能够运行当时可用于游戏机的几款游戏。这些游戏的运行视觉质量与传统系统相似,但该技术仍处于起步阶段,导致延迟问题,使其无法提供比本地游戏机更好的体验。正如您所想象的那样,由于网络问题,这种方法没有奏效。
不久之后, 推出了自己的游戏流媒体服务,不久后被索尼收购。该技术随后被重新设计成我们现在所熟知的 Now,即索尼的第一方游戏流媒体服务。游戏机制造商 Now 提供的第一款游戏流媒体服务允许玩家将 2 到 4 台游戏流式传输到他们的 4 台或 PC 上。
缓解硬件压力
即使在新游戏机时代即将到来之际,云游戏仍然如此受欢迎的原因有很多。最新的技术发展现在使我们能够做到这一点,凭借过去几年的发展和微软的云项目,该公司承诺能够将游戏几乎无延迟地传输到每个人的设备上。最重要的是,这些游戏显然将达到与高端系统类似的质量基准。特别是,在发布时将支持 4K 分辨率,并承诺 8K 分辨率。
这些分辨率和每秒 60 帧的帧率可以在相当适中的互联网速度下实现,大多数支持 4K 的速度约为 30 或 35 Mbps。这让我们想到了云游戏流行的下一个主要原因:方便。随着每款游戏的文件大小不断增加,那些下载速度不够快的人不得不等待数小时才能享受他们的新游戏。有了游戏流媒体,这种等待就完全消失了。
什么时候可以用呢?
目前云游戏主要有两大领头羊,一个是谷歌,另一个是微软,但我们预计不久的将来会有其他几家公司提供激烈的竞争。当然,所有公司面临的最大困难或许是如何让网络传输不出现任何延迟。如果这个问题能够解决,那将是主机游戏行业最大的突破。
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