短短5秒的接触就能感受到云峰与众不同的个性:标志性的长发,没有微信,没有QQ,唯一能联系到他进行采访的方式是通过微博私信(微博ID:玩家云峰)——然而与此形成鲜明对比的是,在整个采访过程中,他都很耐心地回答了我提出的所有问题,甚至对于笔者大胆地超出约定时间20分钟,他也没有表现出任何的不满。
参考阅读:《云峰,一个自由的程序员》
云峰2013年之前经历详述
陌陌争霸,打响创业第一枪
云峰最初因担任《大话西游》《梦幻西游》《网易泡泡网游戏》等国产网游的主力开发者而闻名于业界,并由此成为国产游戏界的教父。
2011年,央视一改对魔兽世界的负面评价,首次对其进行了褒扬;同年,英雄联盟举办首届全球总决赛,PC GAME电竞展现出巨大的商业潜力……
同年,云峰从网易辞职,与前老板詹钟晖(叮当)共同创立简悦。
科技创业者:您为什么选择离开网易自主创业?
云峰:原因有两个,第一创业比较自由,想开源就开源,想做基础技术研究就做基础技术研究。第二想做一个自己想象中比较好的游戏。回头想想,前期我们做的并不顺利,犹豫不决,在代理和自研之间犹豫不决。2011年我们买下了唐家三少的爆款作品《斗罗大陆》的游戏改编权,但同时还代理了一款叫《狂剑》的游戏,后者问题多多,研发团队花了不少精力去修复。最后前者的开发进度不保,后者上线后亏本了——我们代理还算老实,该付的钱都付了,亏损自己承担,还好启动资金充足。
2012年,Game of Clan横空出世,给游戏从业者带来巨大冲击,原来手机游戏有自己独特的游戏逻辑,不同于主机、PC,有着独特的魅力。
技术专家:我们都知道简悦后来推出了类似COC的《陌陌战斗》,一个最初以做端游为目的成立的团队,在转型做一款经典手游的过程中,经历了哪些曲折和痛苦?
云峰:简悦的背景是PC GAME团队,我们既没有手游方面的技术经验也没有产品经验,但COC的成功有目共睹。既然决定转型,就简单考虑过是先积累产品还是先积累技术。最后我决定带上另外两个同事一起开始开发类似COC的产品。主要目的不是产品,而是积累一套手机端开发技术做备份。
但三个人都很忙,觉得这个东西能成功,高层纠结了很久要不要放弃PC,转手游。
2012年到2013年,简悦团队规模接近百人,对于一个游戏开发团队来说,这个数字并不算大,但他们不能因此而分心。最后,他们做出了一个痛苦的决定,终止了已经开发过半的《斗罗大陆》项目,全员投入到手游中。创始团队回去后,把这个决定传达给了员工。
▲《陌陌战斗》是简悦专门为陌陌用户研发的一款城堡攻略游戏,于2013年底上线。
科技创业者:为什么三个人在探索过程中能有这么大的决心?
云峰:当时我们做了一个测试版,测试的时候大家反应都很好。毕竟大家都有行业经验,直觉判断这个游戏会成功。今天回头看,这个决定是正确的。我们公司不大,摇摆不定也吃过亏。要集中资源做最正确的事情。
还有技术方面的原因。我在简悦的几年里,主要负责《陌陌战争》和现在非常火爆的《三国战略版》用到的服务端框架和2D游戏客户端底层两个技术任务。手游的硬件基础和PC有一定的代沟,2001年做《大话西游》的时候,我的目标就是在64M内存,没有3D显卡的设备上发挥出最好的性能。2013年做《陌陌战争》的时候,我又回到了64M内存,4级硬件上发挥出最好的性能。对于低配置硬件的控制内存使用和性能优化,我有很多经验。为了学习手游开发,我也反向学习了技术。国内有4、5款COC-Like游戏,我们能成功的一个重要原因,就是在当时的硬件套件下做到了最接近原版的效果。
之所以在陌陌发布,是因为唐燕也