通过“高校微信小程序开发大赛”,企业微信官方组织赛区交流群
比赛邮箱:
如何加入“高校微信小程序开发大赛”微信官方组织:
学生在大赛官网或小程序成功注册后,可通过扫描注册页面二维码加入大赛官方组织,在大赛微信或企业微信上了解大赛信息及与选手沟通。
只有成功报名参赛的学生才可以加入“高校微信小程序开发大赛”微信企业官方组织
报名截止后,不得再增加或更换指导老师及任何队员。如有退赛,仅可更换领队或从比赛范围内删除队员。决赛前,参赛队须向大赛组委会提交队员更换申请,由参赛队全体队员签字,经大赛组委会审核后生效。
四、比赛区域设置
目前比赛分为7个国内赛区、1个海外赛区,具体赛区覆盖情况如下:
东北区域:黑龙江省、吉林省、辽宁省
华北地区:北京、天津、河北省、内蒙古自治区
华东地区:上海、山东、江苏、浙江、安徽
华中地区:河南省、湖北省、湖南省、江西省
西北地区:陕西省、青海省、甘肃省、山西省、宁夏回族自治区、新疆维吾尔自治区
西南地区:四川省、重庆市、云南省、贵州省、西藏自治区
华南地区:广东省、广西壮族自治区、海南省、福建省
海外赛区:中国赛区以外的所有赛区
第二部分 小程序赛道规则
1. 作品要求
本赛道参赛作品须结合实际应用需求进行原创设计开发,作品主题可在微信“小程序开放服务分类”内自由设定(游戏类、匿名社交类除外),但须遵守微信小程序设计指南、开发标准及《微信小程序平台运营规范》等相关协议及规定。
为激发学生创新意识,增强社会责任感,鼓励参赛团队结合自身对社会热点或校园场景的洞察,通过小程序解决社会及校园问题,立足实用进行创作。主题包括但不限于公益慈善、医疗健康、环保、能源、养老、组织管理、智慧校园、智慧交通、智慧城市、智慧物流、社会服务相关的物联网、食品安全等。
在推进“教育信息化2.0行动计划”过程中,企业微信凭借对接微信的独特优势,提供了更为广阔的校园应用场景。本次大赛也鼓励参赛选手基于自身对校园场景的洞察,为校园信息化及移动平台建设,创作更多更优秀的校园应用。主题可参考但不限于教学管理、实验实训、生活服务、娱乐健身、社团活动、实习就业等,为此小程序赛道特设“最佳企业微信校园应用奖”。
二、比赛赛制
小程序赛道分为报名组队、作品提交、区域选拔赛、全国总决赛四个阶段。
1、报名及组队(3月28日10:00—5月20日21:00)
参赛者须在大赛官网( )注册并组队参赛,即使单独参赛也必须单独组队,组队时需注明参赛作品为“小程序”,方可获得该赛道参赛资格。
2.作品提交(5月21日10:00—5月29日21:00)
各参赛团队应根据小程序参赛要求设计开发相应作品,并在官网提交作品文件(国内团队须以中文提交,海外团队可以提交中文或英文),包括以下内容:
1. 介绍文档:对作品及团队的全面描述。内容应包括但不限于小程序描述、应用场景、实际解决的问题、技术开发方案(包括小程序端和后端服务器端)、团队构成及分工等。若引用非团队成员的开发成果,须在文档中说明。文档须以PDF格式提交,文件大小在10M以内。
2. 演示视频:演示作品主要使用流程并进行说明,时长限制为3分钟,请将视频文件直接上传至大赛官网。
3.小程序。
投稿截止后,参赛团队仍可随时完善作品,但不得更改作品主题及内容。后续评审阶段,参赛作品将以当期评审开始前提交的最新版本为准。
3. 区域选拔赛(6月1日-7月21日)
根据大赛公布的赛区范围,国内7个赛区参赛作品将接受各赛区组织的专家在线评审和现场评比;海外赛区参赛作品仅接受大赛组委会组织的专家在线评审,最终确定各赛区参赛队伍的名次及奖项。
网络初审将于6月1日至6月29日进行,所有作品将按照大赛小程序评审标准进行评审,网络初审结束后各赛区前15名作品名单及相关信息将在大赛官方渠道公示5天。
公示期过后,各赛区排名前15的团队将晋级区域决赛。区域决赛将以现场答辩会的形式进行,参加区域决赛的团队需提前准备好答辩材料,包括答辩PPT、演示视频等。现场评委由高校老师和微信人员组成,将根据评分标准对选手的现场表现进行综合评分。
各赛区决赛将于7月3日至7月21日举行,具体地点及时间安排另行通知。受邀参加决赛的选手在决赛期间由赛区提供住宿及餐饮,往返交通等费用自理。
(四)全国总决赛(2020年8月)
小程序赛道在区域选拔赛基础上,组织相关专家对作品进行评审,确定30支队伍晋级全国总决赛,具体晋级规则如下:
中国区各赛区总决赛前两名队伍将直接晋级全国总决赛;
大赛组委会将组织专家评委对国内各赛区3至10名作品及海外赛区作品进行评审,评选出16支参赛队伍进入全国总决赛,最终共有30支参赛队伍晋级决赛。
评审完成后,晋级全国总决赛的作品名单及相关信息将在大赛官方渠道公布,公布期限为3天。
全国总决赛现场比赛及颁奖典礼暂定于2020年8月在广州举行,具体安排视情况另行通知。受邀选手在广州总决赛期间食宿由大赛组委会统一安排,往返交通等费用自理。
3. 评分标准
小程序类目审核将从定位、产品、技术三个维度进行,具体标准如下:
【定位:30分钟】
需求明确:产品有明确的需要解决的现实问题,有明确的目标用户和使用场景;
概念创新:产品形态的创新或传统产品形态的互联网化改造;
贴近实际:给用户的生活带来便利或具有商业价值。
【产品:30分钟】
用户体验:流程逻辑清晰,用户易于理解和使用,用户体验极佳;
设计美观:UI设计规范,美观精致;
运营规范:有系统、适度的运营计划,不进行过度营销(包括但不限于小程序作为广告平台、小程序红包骚扰、诱导分享等)。
【科技:30分】
合理性:根据产品特点,采用合适的技术解决问题;
可靠性:充分考虑各种边界条件,具有良好的可靠性;
性能:产品性能满足实际需要,能够提供令人信服的测试数据。
[其他:10分]
赛区线上初审阶段,将按照以下原则进行评分:
资料齐全:定位描述、产品设计、技术方案、应用分析等详细、完整;
数据质量:数据格式规范,讨论清晰,语言流畅,重点突出。
分区决赛及全国决赛现场比赛中,评分将按照以下原则进行:
报告呈现方式:定位、产品设计、技术方案、应用分析等呈现清晰、重点突出;
回答问题:现场正确、简洁、切中要点地回答问题。
【特别提示】
参赛作品原则上应于2019年8月以后完成。
若参赛作品为2019年8月之前产品的升级版,则需要在文档中明确写明2019年8月之后完成的内容,只有此部分内容才允许参与大赛评审,若文档中没有明确写明,则视为不符合参赛要求。
进入分区决赛、全国决赛的作品,参赛团队须承诺不再以同类作品参加其他比赛,否则将被取消决赛资格。
每个阶段的成果不会延续到下一个阶段。
四、奖项
1. 全国总决赛奖项
小程序赛道全国总决赛设一等奖、二等奖,如有表现特别突出的团队,大赛组委会可设立专项奖。此外,在适配企业微信的校园应用小程序中,评选出洞察高校人群、解决校园特定场景问题的小程序,颁发“最佳企业微信校园应用奖”。
总决赛奖金池为人民币50万元(所有奖金均为税前),详情见下表。
此外,晋级全国总决赛的队伍的指导老师还将获得优秀指导老师奖,并获得奖励证书。
2. 地区奖项
中国区每个赛区将根据赛区评选赛排名,按照每个赛区提交作品数量的5%、10%、15%的比例分别授予一等奖、二等奖、三等奖,并颁发赛区奖证书。
在教育部门已认定比赛级别的省/市/自治区,若参赛队伍均未获得地区奖,则得分最高的队伍可获得该地区的三等奖。
(三)其他奖励
获得全国总决赛参赛资格的团队将获得2020年腾讯集团微信事业群校园招聘及实习招聘绿色通道,具体细则另行通知。
第三部分 迷你游戏赛道规则
1. 作品要求
小游戏赛道参赛作品须为注册为“游戏类别”的小程序。参赛团队应以“创造”为主题进行创作,结合科教、文化、体育等领域,创作有意义、好玩的小游戏。参赛作品可选择直接呈现玩法,或将玩法与内容深度融合,从美术表现、玩法设计、关卡设定等多个方面体现。
参赛作品须遵守《微信小游戏设计指南》、《开发标准》和《微信小游戏平台运营规范》等相关协议及规定。参赛团队应按照本规定要求向大赛官网上传作品相关说明文档(国内团队须以中文参赛,海外团队可用中文或英文参赛)。
二、比赛赛制
小游戏赛道分为报名组队、作品提交、作品评审、全国总决赛四个阶段。
1、报名及组队(3月28日10:00—5月20日21:00)
参赛者须在大赛官网( )注册并组队参赛,即使单人参赛也必须单独组队,组队时需注明参赛作品为“小游戏”,方可获得该赛道参赛资格。
2.作品提交(5月21日10:00-6月30日21:00)
各参赛团队应根据小游戏参赛要求,设计开发相应作品,并在官网提交作品文件(国内团队须以中文提交,海外团队可以提交中文或英文),包括以下内容:
1. 介绍文档:对作品及团队的全面描述,内容包括但不限于小游戏简介、与主题的结合、玩法介绍、技术实现方案、团队构成及分工等。若引用非团队成员的游戏创意或开发成果,请务必在文档中说明。文档需以 PDF 格式提交,文件大小需在 10M 以内。
2. 演示视频:以解说形式展示小游戏的整体思路、介绍、玩法,3分钟内演示作品的主要使用流程,并将视频文件直接上传至大赛官网。
3.迷你游戏。
投稿截止后,参赛团队仍可随时完善作品,但不得更改作品主题及内容。后续评审阶段,参赛作品将以当期评审开始前提交的最新版本为准。
3.作品评审(7月1日—7月21日)
根据大赛公布的赛区范围,腾讯微信将组织企业专家对参赛作品进行线上评审,确定晋级全国总决赛的20件作品,并在大赛官方渠道公布入围作品名单及相关信息,公示期为5天。
(四)全国总决赛(2020年8月)
全国总决赛现场比赛及颁奖典礼暂定于2020年8月在广州举行,具体安排视情况另行通知。受邀选手在广州总决赛期间食宿由大赛组委会统一安排,往返交通等费用自理。
3. 评分标准
小游戏类目评审将从基础体验、内容、玩法三个维度进行,具体评审标准如下:
【基础经验:30点】
完成度:游戏内容、玩法设计、技术实现完整,游戏逻辑清晰;
美术:图形要精美,并能与比赛主题相关的元素结合;
音乐:游戏音乐与游戏画面、节奏协调,给人很强的沉浸感。
【内容:30分钟】
主题理解:充分理解大赛主题,并体现团队对于主题的思考;
融合度:能够熟练、合理地将赛事主题特点与小游戏特点结合起来;
传播效果:可以使玩家传播正确的价值观。
【游玩时间:30分钟】
创新性:游戏系统规划、玩法设计上展现创造力,避免抄袭;
趣味性:游戏在剧情、操作、关卡等方面应具有趣味性、可玩性。
社交设计:合理利用社交关系链、巧妙的社交裂变玩法,避免强制分享、诱导分享。
[其他:10分]
赛区线上初审阶段,将按照以下原则进行评分:
资料齐全:详细完整的玩法介绍、游戏主题描述、设计模式等。
素材质量:素材格式规范、博弈逻辑清晰、语言流畅、重点突出。
分区决赛及全国决赛现场比赛中,评分将按照以下原则进行:
报告呈现方式:游戏玩法、游戏主题组合、设计方案等内容需条理清晰、重点突出(建议结合PPT或视频呈现)
回答问题:现场正确、简洁、切中要点地回答问题。
【加分:5分】
作品已完成开发、送审并成功上线发布。