Cocos Creator 3D v1.0.3 正式发布,原生平台支持助力超休闲游戏弹无虚发上线 iOS

2024-07-24
来源:网络整理

3D v1.0.3 于 1 月 20 日正式发布,加入原生平台支持。正式发布离不开社区开发者的意见和反馈。在 v1.0.3 上线社区公测前,短短两周不到,就有开发者在中文社区发布了一款 3D 原生超休闲游戏《 》,并已成功上线 iOS App。如此高的效率让引擎团队感到意外。

1.游戏介绍

《每颗子弹都打中目标》是友通科技研发的一款竖版休闲益智射击游戏,没有复杂的游戏系统和操作,玩家只需动动手指就能享受碎片时间的游戏乐趣,对于挤地铁的人来说尤其友好(笑)。目前游戏测试版已在iOS平台上线,搜索“每颗子弹都打中目标”即可下载体验。

格斗风格:

《 》采用了单摇杆+自动瞄准的方式,省去了玩家选择攻击目标、选择技能、发动攻击的步骤。

游戏操作非常简单,手指在屏幕任意位置滑动即可控制主角移动。除了移动躲避怪物之外,玩家还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力就越多。如果因为移动太快导致体力下降,移动速度就会减慢,很容易被怪物靠近攻击。相比传统射击游戏,《子弹数》增加了一层策略乐趣。

在竖屏单手操作游戏中,玩家不需要选择技能就可以直接进行攻击,给玩家带来了爽快的操作体验,游戏的操作难度也在休闲用户可以接受的范围内。

场景表现:

随着战斗视角的变化,树木、怪物、主角、道具等的3D阴影的方向也会发生变化:

怪物奔跑的时候,有泡泡效果:

拍摄效果:

游戏拥有枪械系统,包含丰富的枪械种类可供选择,例如冲锋枪、沙漠之鹰、高达枪、黄金AK等等。不同的枪械在速度、射速、威力等方面有着不同的表现力,可以满足玩家对于枪械的战斗力和审美需求。同时,这些不同类型的枪械在发动攻击时,也有着不同的效果:

沙漠雄鹰

猎人,子弹是绿色的

命中效果:

所有怪物在被击中时都会高亮显示。

当主角受到怪物攻击时,有反红效果。

道具效果:

游戏中设计了不同的增幅道具,游戏过程中会随机生成各种增幅道具,例如增加子弹数量、保护盾、分身等等,可以帮助主角更好的对抗怪物。

2. 团队面试

这款游戏的开发商是上海的友通科技,研发团队只有 3 个人,包括 1 名程序员、1 名美工和 1 名策划,但他们在短短两个多月的时间里就做出了一款成熟的 3D 原生游戏,太厉害了!今天 C 姐也联系上了开发团队,让我们来详细了解一下吧!

请您简单介绍一下友通科技,以及团队各个成员的分工。

我们公司其实不止3个人,还有其他的伙伴在其他项目上工作。友通科技是一家比较年轻的公司,但公司的成员都是志同道合、相识已久的伙伴。其中,我们的首席美工杨斌和首席策划肖寒是一起共事了五六年的同事兼朋友,首席程序员杨群加入公司也比较晚。不过,在杨群加入我们公司之前,我们通过朋友的介绍已经认识一年多了。

我们团队的每个人都热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS、PC 游戏和手机游戏)。事实上,在此之前,我们的团队也制作过许多游戏,例如广受好评的游戏《 》。

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目前团队分工如下:

什么契机让您想到制作这款游戏​​?

纵观近两年的游戏环境,超休闲游戏经历了一次巨大的爆发,我们经过内部讨论,觉得超休闲游戏的市场前景还是非常好的,希望做一款非常容易上手、操作的游戏,让玩家一手握持、一根手指就能轻松操作。

但游戏的简单性,不代表你只要在手机上点一下就可以搞定。我们团队的每个人都有很高的游戏品味,都曾被各种大作洗礼过。在我们看来,市面上有很多游戏需要玩家点击各种按钮、签到、收集金币、参加活动,好像他们不是在玩游戏,而是游戏在玩他们。

所以我们的游戏一定要有可玩性,虽然操作简单,每局游戏要几分钟,但也必须让玩家觉得有操作、有难度、有惊喜。于是,《 》的游戏雏形诞生了。

您在创作游戏过程中遇到的最大障碍是什么?

《子弹计数》是我们团队的第一款 3D 游戏。我们团队包括主美工和主程序员之前都是做 2D 游戏的,所以问题不少。其中一个问题确实花了我们很长时间才解决。游戏在 iOS 上运行时,有些关卡会掉到 10 帧。这个问题持续了两周。我们的主程序员杨群做了各种假设,然后证明,然后推翻。最后我们发现是因为天空中有一个粒子发射器占用了太多性能。关掉它之后,问题终于解决了。

制作《 》这款游戏花了多长时间?

大概2个半月吧。虽然我们首席美术师之前没有做过3D模型,但是多年的美术经验让他上手很快,很快就能做出栩栩如生的模型。首席程序员也有很深的2D积累,所以上手很快。

将来艺术风格会发生重大变化吗?

目前这款游戏不会有任何改变。但我们团队的美术风格不仅限于此。在此之前有很多不同美术风格的游戏。我可以随意截几张图。

《子弹计数》采用的是哪个版本的引擎?为什么选择使用3D来制作这款游戏​​?你对3D引擎有什么意见或建议?

我们在 3D 1.0.0 版本发布后大约一周开始使用这个引擎。当时我们正准备制作我们的第一个 3D 游戏,正在考虑是否使用 u3d 或 c3d。我们的主程序员已经当了 5 年的程序员,在他的强烈推荐下,我们使用了 3D。

相比于 u3d,3D 首先是免费开源的,这意味着我们的主程序员可以稍微修改一下底层代码。其次,现在社区的活跃度也很高,引擎团队处理开发者的反馈非常快,而且没有语言障碍。这一点真的很棒。

至于3D引擎,也才发布不到三个月,肯定比不上已经成熟的u3d,不过对于超休闲游戏来说,已经足够了,希望3D后续能越来越好,争取早日成为国产游戏引擎之光。

为什么当前版本没有包含广告系统?

还没来得及加呢(苦笑),本想先在App上审核一下,没想到这么快就审核通过了,而且广告也很快就加上了。

能透露一下游戏下一步的迭代节奏吗?除了原生平台,会考虑上线其他平台吗,比如小游戏、海外拓展等?

我们计划在后续版本加入boss战机制,系统上线原生平台后会逐步上线国内众多小游戏平台、微信小游戏、今日头条小游戏等,如果数据理想的话,我们自然会考虑出海。

感谢团队接受我们的采访。最后还有什么想分享的吗?

我正在寻找投资和资金(* ̄︶ ̄)。

3D v1.0.3 下载:

3D迷你游戏盒

3D 特别版

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