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下一篇文章内容预览:
《冒险岛》是一款2D动作类手游,画面和战斗效果都不错,上线首月就收获了超过200万玩家,对于一个只有三人、首次尝试开发网游的团队来说,这已经是相当不错的成绩了。
但这款游戏没有资金支持,在主流应用商店上也买不到,在社交媒体上甚至没有太多宣传。那么它是如何开始并获得足够多玩家的呢?这背后耐人寻味的原因是:这是一款标准的UGC游戏,其开发和分发流程与传统游戏不同。
口袋方舟:冒险世界游戏
1.什么是UGC游戏?
简单来说,它是指由玩家创作的游戏,现在也指由业余或小团队游戏开发者使用特定引擎和编辑器制作的游戏,相对于传统专业游戏公司制作的游戏。
其实非职业游戏编辑的兴起很早,比如日本角川公司出品的就是其中的佼佼者,早在上世纪 90 年代就有相关游戏创作活动由民众举办,当时就有超过 3000 人参与并投稿作品,其中比较知名的作品有《魔女之家》《青鬼》等,至今总销量已超过 300 万份。
UGC 的先驱之一:
另一个玩家们熟悉的编辑器是魔兽争霸3自定义地图工具(),它使用可视化触发器来创建游戏,大大简化了创作过程,同时保留了高度的可玩性。该编辑器曾创作过《雅典娜守护者》、《梦幻曹操》等RPG地图,并在各大平台上大获成功。据现有资料显示,该编辑器拥有8000多名创作者,已制作了数百万部作品。
举世闻名的魔兽争霸3
如果这一切看起来有些老套,那么这个水管工大家应该都不陌生,在任天堂发布的系列续作《超级马里奥制造2》中,这款游戏鼓励玩家创造自己的关卡并与其他玩家分享,目前已经收到超过2000万份投稿。
最近火爆的元宇宙第一股《神雕侠侣》就是活生生的例子,自2021年3月上市以来,平台市值已突破400亿美元,UGC模式再一次证明了它能创造价值、能吸引资本,足以引起各路游戏厂商的关注。
于是下拉管家★64xl.com轻松做下拉词,百度搜索下拉词是别人搜的吗,UGC游戏以及与之配套的开发工具在近几年迎来了小高潮,包括网易、腾讯在内的多家公司都推出了不同形式的游戏编辑器,试图将更多玩家带入到游戏创作中,而越来越多的专业创作者也逐渐转向UGC创作方式。

而《冒险世界》正是有这样背景的作品。
2. 选择 UGC 游戏平台只是顺应潮流
《冒险岛》基于一款名为“代号:口袋方舟”的游戏编辑器开发,虽然同样是面向中小开发者的游戏编辑器,但与《星火编辑器》、网易的《Y3编辑器》等相比,与这些偏向可视化编程的产品不同,口袋方舟更注重精简传统游戏开发框架,提供现成的在线服务,丰富的第一方和第三方组件和模块,以尽可能保持其自由度。在这方面,它与《蜀山战纪》更加相似。这也是《冒险岛》最终选择《口袋方舟》的原因。
《冒险岛》的创作者Ayu,按照游戏行业标准来说,是一名“普通士兵”。他热爱游戏,主修计算机专业,毕业后就进入游戏行业。他的团队成员背景也差不多,来自游戏行业的不同岗位。但他们都希望有一天能主导创作自己的游戏——制作一款像《崩坏3》一样的动作类角色扮演游戏是他们共同的理想。
团队组建之初,大家对传统游戏工业化模式非常有信心,选择以开发为主做一款轻度卡牌网游。但没想到,第一个 EA 版本竟然耗时超过 8 个月。这期间,Ayu 意识到团队前后端实现和协调存在诸多问题,美术工作量巨大,未来获客成本难以预测。项目最终草草了事,游戏甚至都没能发布。
后来,Ayu 和团队也尝试制作一些规模较小的类银河战士游戏,但当时市场变化太快,获客成本不断上升,迫使他们放弃推广B站下拉,直接上架游戏。首月下载量不足 1000 次,Ayu 做 ARPG 游戏的梦想也因此搁置。
直到最近。在海外影响力的推动下,国内游戏编辑器也愈发成熟,加上各大品牌的入局,一些原本成本、技术问题,例如美术资源、联机战斗框架等,都不再是阻碍。于是《冒险世界》项目启动,整个项目的开发明确以UGC游戏平台为依托。
在选择平台和开发框架的时候,Ayu考虑过可视化编程产品,但最终放弃了,因为首先团队要适应新的游戏开发体系,其次可视化编程在开发效率和可扩展性上受到的局限太大。
可视化编程框架
最终,团队锁定了《口袋方舟》。选择的理由一是可以继续发挥团队的技术优势,二是角色系统在人物塑造上具有张力,三是平台本身的玩家规模大。目前处于内测阶段的《口袋方舟》已经拥有超百万的 UGC 游戏玩家在线。
Ark 编辑器艺术资源
三个月后,《冒险岛》上线,首月游戏人数突破200万。据Ayu介绍,这款游戏目前已经收支平衡,开始盈利。团队还投入了第二款游戏的开发,预计两款游戏将在2021年分别在一个月后上线,而这次他们的目标是每日活跃用户达到10万。
冒险岛选择口袋方舟或许是一个理所当然的选择,但从这款产品的信息和实际体验来看,我们发现口袋方舟的主要卖点与其他UGC编辑器有着独特的区别。
3. UGC游戏创作1.0时代:制作工具的革命

对于普通人来说,游戏创作的第一道门槛就是突破技术门槛。一行行代码本身似乎有着“劝你入行谨慎,不让人靠近”的气质。对于游戏行业来说,打破技术壁垒是第一要务。技术门槛越低,市场受众就越多。因此,这个时期UGC游戏创作工具最显著的特征就是低代码、可视化编程。
这一时期涌现出了很多特色鲜明的玩家,比如2D低代码UGC游戏编辑器“幻境”,H5引擎Laya,以及微信、抖音推出的可视化IDE小工具等。
有了这些UGC游戏工具,游戏创作本身就变得简单了,但如何帮助创作者解决分发问题?最终,欢景只解决了创作问题B站下拉,作者只能自己寻找分发、推广的渠道。在线预约量不足6万,至今没有给出答案。
4. UGC 游戏创作 2.0 时代:来自月球的巨头
《权力的游戏》上线之时,400亿的市值、800万的开发者、5000万的DAU提前宣告了UGC游戏时代的突然到来,吸引了无数人的目光,国内大公司、投资人纷纷入局,而这期间,网易推出的Y3 就采用了触发机制,就是为了复制魔兽世界自定义地图的辉煌。
大公司的竞争优势——知名IP影响力、自有平台海量玩家,一定程度上解决了UGC游戏创作者的获客困境。《》的利好环境吸引了更多专业的中小型开发团队,基于“火花编辑器”的《黎明妖潮》玩家数量已突破30万。当然,也不能忘记提到网易出品的《蛋派对》,可视化编程的《蛋代码》瞄准了更多的玩法和创作空间,适合最大的创作者群体和设备。
5. 的 UGC 游戏平台的另一种方式
魔兽的触发或者可视化编程是目前主流的UGC游戏平台选择,这样就将游戏平台和编辑器融为一体,而定位在触发编辑和传统游戏之间的掌上方舟就是其中之一,其特点体现在自由度、生态共建等方面。
《口袋方舟》公测一年,平台上已有数百款游戏,有不少像《冒险岛》这样的创作者群体,《我们的派对》跻身社交游戏前五,《果冻跑酷》也在两周内在各大短视频平台上拥有千万级播放量,一些成熟团队月收入突破十万,数万DAU的游戏登上千万级DAU的平台也并不罕见。《口袋方舟》在降低技术门槛、扩大创作者规模的同时,让不少像阿宇这样的创作团队收获成果。
相比于可视化编程,口袋方舟采用功能模块配合脚本编程,自由度也更高,加上3D自由视角,这会和魔兽地图+扳机的产品有所区别,平台几乎覆盖了包括跑酷、街机、角色扮演、模拟器、非对称竞技、聚会游戏、射击游戏、经营模拟等大部分游戏品类,并不特别倾向于单一模式,在增加多样性、让玩家更容易突破圈层等方面有着巨大的优势。
此外,打开《口袋方舟》编辑器,你会发现支持的资源风格非常多,有二次元风格、欧美卡通风格、欧美写实风格,相比《口袋方舟》画面表现力更高,风格更加生动,也更加多样。
Ark 编辑器的多风格呈现
生态方面,口袋方舟官方论坛刚刚起步,但创作者分享的内容已经相当丰富,除了日常的编辑器使用问题,经常能发现一些很有意思的“第三方工具”,比如《冒险岛》主创Ayu,他们团队就基于《口袋方舟》做了一个技能动画编辑器,这是一个类似动画编辑器的小工具,可以将战斗动作细分到每一帧,让策划们可以进行非常细致的调整,然后独立创作出战斗动作技能。还有社区用户发布的游戏内摄像机控制工具,可以让创作者在游戏运行时从多个角度切换摄像机,从而观察游戏效果,获得不少经验,受到社区创作者的关注。

值得玩味的是,平台一方面推出了移动端的“创作岛”工作坊,支持拖拽式创作关卡,玩家创作者数量可观;另一方面在桌面端游戏编辑器方面,也支持创作者进行外挂开发编辑。
随着越来越多的创作者在平台上获得成果和收益,生态的技术水平提升,创作者的共享共建增多,或许我们很快就能看到 Ark自己的(知名的可视化编程插件),甚至不同类型游戏的可视化配置工具,比如故事编辑器、TPS编辑器等。
6. 未来可期,UGC 游戏时代来临
相比UE引擎,口袋方舟作为更简单的开发框架,保留了较高的自由度,似乎唯一的障碍就是代码创作本身的技术门槛,除了口袋方舟官方以及生态共建的方式适应更多的人之外,AIGC成为了一个新的选择和突破口。
触发器向下兼容创作者需要的时间不短,也有一定的技术门槛。那么直接选择自然语言创作是否也是一种低代码形式?
2023 年,在开发者大会(RDC)blox 上,创作者可以通过助手输入文字提示,生成游戏场景、3D 模型等操作。对话式 AI+ 的出现,将降低代码创作本身的门槛。如果 AI 本身能成为《口袋方舟》的创作者,那么除了可视化编程,自然语言编程也将大放异彩。
7. 最后的想法
前段时间,B站UP主探湾Diva小凝子的节目《B站UP主转行做游戏,能赚多少钱?》采访了4位目前从事游戏开发的知名B站UP主。
视频中最让人难忘的内容,大概就是王老巨在制作这款游戏期间,所付出的600万元沉没成本,这对于任何一家中小型团队来说,都是一笔巨款。
专访B站UP主谈恋爱女神小凝子
游戏创作本来是一个门槛比较高的事情,但随着《口袋方舟》《火花编辑器》《蛋蛋派对》等产品的出现,创作者群体扩大到背景更加多元的人群,使得他们的好想法更容易变成现实。引用王老菊在节目中搭档的话《一个B站UP主转行做游戏能赚多少钱?》,“他有着珍贵的天真,明明有判断能力,知道这么做是亏的,却依然去做了”。相信每一个在战斗中的游戏创作者都有这样的决心,也希望各大UGC游戏平台能够不辜负勇敢者的心,帮助他们实现创作的愿望。