2023年即将结束,由于今年有不少重磅新游戏和标杆案例——如《崩坏3》、《核心结晶》、《寻龙诀》、《万龙觉醒》、《冰霜启示录》等——值得我们去回顾、去梳理、去研究、去观察。研究院推出“精选”系列,回顾2023年手游案例。
从小处看大处,每一个案例都对应着一些新的现象和趋势。这是第二期()。
三七互娱近期上线的一款游戏,仅用6天时间便登上了微信小游戏畅销榜第二名,超越了《咸鱼王》、《疯狂骑士》、《冒险战斗》、《寻路大千》等四款游戏,斩获了第一、第二名。不过,它的素材消耗率却比其他头部游戏低了很多——素材少却能吸引更多流量和赚钱?
为什么会发生这种情况?它是如何工作的?
研究院眼中“今年上升最快的游戏”:三七互娱《魂之序章》。时隔6天登顶第二,增长点与挑战何在?背后隐藏着哪些行业现象与问题?
为了客观起见,本文将严格区分[事实数据]与[研究机构观点]。
如果你不同意该观点,你只能参考[事实与数据]部分,并在评论部分根据自己的观点发表意见。
1. 最新趋势和市场表现
【事实与数据】
10月31日,小游戏《魂之序章》热度开始回升,跃升至微信小游戏畅销榜第12名;
11月2日排名第7,11月6日进一步攀升至第2名!超越了浩腾、4399、土游、易世界等多款小游戏。
自出版前第6日至第9日,《心灵序章》持续位居畅销榜第二位,表现稳定。
相较之下,三七另一款开箱游戏《寻道大千》自6月份开始便一路攀升至畅销榜前三,耗时数月。《咸鱼王》亦是如此,且远超《魂之序章》(下文详述)。
【研究院观点】
一般来说,排在畅销榜前十的微信小游戏,每个月的流水能达到8000万左右(前两名会大大超过这个数值),而排在第十到二十名之间的小游戏,月流水大概在2000万左右,金额在1万到3000万元人民币不等。
据上海申银万国证券研究所所长(林其贤/袁伟嘉)估计,《寻道大千》第3季度总营收突破10亿。
综合以上两点参考,研究院保守估计,《魂序》月收入可达亿元。
但《魂序》的神奇之处并不在于收益,而在于购买和运送的数量,以及材料的消耗,都远远低于《寻觅大千世界》和《咸鱼王》。
它是如何工作的?它的特点是什么?优点是什么?缺点是什么?
2. 购买量
【事实与数据】
1.物料发货量:
-ADX数据显示,从10月30日开始,《魂之序章》加大素材释放量,11月7日达到最高峰,素材释放量达3500+。8日、9日出现小幅回落。
截止9日,《魂序》的重复素材总量为5768(张/张照片),其中视频2681张,相比之下,同期《寻世之道》的两项数据分别为17万(张/张照片)、10万(张)、14万,《咸鱼王》15万(张/张照片)、4.5万——《魂序》的素材消耗量远低于其他同类小游戏(素材消耗不等于金钱消耗)。
2.创造力:
ADX数据显示,视频素材按计划数分类如下图所示,以UGC视频(2D+配音)和真人素人视频居多,且这两类素材的创意比较套路化、有模板,其他类别相对少见。
腾讯广告数据显示,该游戏部分素材在短时间内爆红,吸引了大批玩家。(巨量数据尚未公布,敬请期待)以下数据跨度为11月2日至8日,也就是该游戏爆红的时间。
案例1↓
△素材标题文案《魂之序章超好玩,锻造香肠爆魂环》,曝光量100万+,点击率<1%,平均播放时长6.7秒
案例2↓
△素材标题《百万年魂环这么容易拿!》,阅读量超100万,点击率2.46%,平均播放时长32.9秒
以上两份创意物料图片中都有斗罗元素,文字中也有“魂环”二字。观看和点击群体相同,群体年龄属性比较广,覆盖18-50岁。但70%都是男性。
【研究院观点】
素材消耗不算猛,但预计消耗量较高,整体素材量与其他头部游戏不在一个级别,但研究院预计这款游戏从11月开始,日消耗量将在百万级别。
《魂之序章》的素材为何如此高效?
总体来说,这是因为:一是新游戏新鲜;二是IP有支撑;三是素材套路走《寻道大千》成熟的套路;四是个别素材爆炸,没必要堆砌太多其他素材。
具体而言,该研究所估计有两个根本原因:
第一,玩法:稀有装备+低门槛刺激。大部分分析文章认为《魂序》像《寻道大千》或者开箱游戏。但研究院深入研究后发现,它的玩法其实更像《梦幻西游H5》或者传奇。
怎麼說?
从产品到材料,再到“超高爆率,一天成神”,《魂序》的核心理念是通过开箱(锻铁/烤香肠/钓鱼)获得稀有装备——魂环。千万别小看这两个看和玩斗罗大陆的都知道,高级魂环非常稀有,比如“十万年魂环”就需要非常有挑战性的任务,很难获得,“魂环”的意义就类似于《梦幻西游》里的极品无级武器,或者“全红宠兽”,又或者其他游戏中的“神器”“神装”。
《魂序》之所以吸引斗罗迷,就是因为它允许玩家只需点击几下鼠标,就能大概率批量获得魂环。试想一下,过去经典的游戏,需要花费大量金钱才能获得极品魂环,而现在装备大量供应,你想玩吗?这种策略类似于《梦幻西游H5》赠送的“全红高级宠兽”和“无等级武器”,或者传奇开局赠送的各种神装。门槛低,刺激性强。
相比于其他开盒游戏那种“点击、点击、高爆率、拿魔法装备”的套路,《魂之序章》的IP受众更明确,魂环的辨识度和吸引力也更高,确实不错。
二、内容:IP记忆点+梗情怀+虐心。在主屏内容方面,《魂之序章》重点突出了其官方梗和虐心设定。
唐三打铁、小舞拔萝卜、奥斯卡卖烤香肠,这些都是斗罗大陆的梗,却成为了游戏的主要场景和设定。不停点击,打铁、烤香肠都会出魂环。魔性十足,荒诞无稽,毫无逻辑,却又让人欲罢不能,贴近玩家。而众所周知,三七制作了斗罗大陆:魂师对决官方正版,当时的高质量,如今也成为了官方的魔性梗。......
重复记忆场景很重要,所谓记忆场景,就是《寻觅大千道》里的小怪砍树,《咸鱼王》里咸鱼将军,《鸡舰队出击》里的小鸡。《冒险战斗》里是蘑菇头,《肥鹅道馆》里是可爱的圆头鹅,《侠客行》里是“九墨之介”角色,《魂之序章》里是蓝色Q版唐三锻铁……用购买的材料不断重复关键记忆点,可以将小游戏植入到观众的脑海中。
某种程度上是对斗罗IP的消解和嘲讽。从玩法到内容,《魂序》的优点也是它的问题所在。本质上,稀有装备的刺激、IP+玩梗+离谱的胡言乱语都是对斗罗的贬低。对IP的幽默解读和对其意义的否定,是对IP的娱乐化、讽刺化和商业化的解读。
当然,会有很多的人喜欢,会尝试,会沉迷。但也会有一部分斗罗迷,看到自己喜欢的主角变成这个样子,心里想着的可能是万只羊驼吧……
这是否是对知识产权的破坏?这取决于你的看法。你怎么看?
3.人才营销
【事实与数据】
研究院统计了关键词“魂序”10月25日至11月7日的全网互动量(点赞、转发、评论、收藏、投币等),共抽样802条内容,互动量17.8万次,主要互动在短视频上,尤其是抖音。
详情请参阅抖音。
截至8日下午17点,抖音话题#魂序章#总阅读量959.2万次。
研究院统计了该话题下点赞量最高的视频,仅有2个视频没有游戏链接/主播,这意味着其余18个视频均为高手协作内容,后续视频点赞量均低于100,传播数据相对于整体占比极低。
该挂件18条高赞短视频均发布于11月4日至6日之间,背后的达人可分为两类,一类为非游戏垂直高粉丝搞笑猎奇达人,如TOP1背后的@赵溫豪(44.9万粉丝),TOP2点赞视频背后的@全球不知(239万粉丝);另一类为垂直游戏达人,如TOP8点赞视频背后的@手残游戏王(308.7万粉丝,见下图),以及@余承浩(393.2万粉丝)。
【研究院观点】
11月4日至5日我们上线了一波星图大师,主要是为了吸引普通用户,这里所谓的普通用户是相对于“斗罗玩家”而言的,普通用户主要包括普通游戏玩家和非游戏玩家两大类。
针对普通游戏玩家,《魂序》找到了一些游戏解说、游戏测评达人,比如@手残游戏王;而针对非游戏玩家,则找到了一些搞笑、好奇的达人,比如@全球不知。从点赞数来看,搞笑挂链达人的视频点赞数较多,但内容与游戏相关性不大。但如果从内容定位来看,游戏达人的视频主要谈的是游戏本身,针对性更强。
没有直播/发行商/小任务,星图投入也不多,估计会后继有人。根据ADX数据显示,《魂序》目前还没有做过抖音达人直播,也没有纳入发行商计划或者视频号小任务。换言之,星图达人是游戏达人营销的主力。不过游戏并没有找到太多的星图达人——《魂序》还没有完全开发达人,还有提升的空间。比如,还没有找到专门做斗罗视频的高手。
因此研报预计,若该游戏持续加大招才力度,将有望超越《寻道大千》,夺得小游戏畅销榜冠军宝座。
营收上限或许要看三七的营销节奏,至于怎么推广、什么时候推广,就看三七对节奏的把控了,毕竟还要发财报,还要关注股价,目前来看,三七今年的游戏APP营收成功率确实很低(SLG、女性向等很多都没达到预期),但是小游戏成功率很高(已经上线7款游戏),我们有理由相信Q4、2024年小游戏在国内的销量占比会达到37%。不过它的增长能不能被老游戏的下滑抵消,还是个未知数。总之,业绩还是要看三七对节奏的把控,非常积极主动。
4. 玩梗和搞笑段子是小游戏兴起的关键因素
毋庸置疑,开箱游戏的赚钱能力是巨大的。《魂序》大概是第一款将开箱和战斗结合到顶级IP上的游戏。这给行业提供了一个借鉴:三国、西游记、传奇这些IP能不能吸引玩家?能不能做开箱+战斗?能不能给斗罗做魔戒、给西游做金箍棒?或者能不能做没有等级的武器?能不能针对女性题材做不同的服饰?
小游戏IP化、“开箱+”、喜剧化等还有无限可能。
研究院认为,搞笑段子手法的运用,是小游戏(尤其华南地区小游戏)在产品创意/素材创意层面崛起的关键因素!
玩梗,就是IP梗和搞笑梗。《魂序》的梗来自斗罗大陆,《冒险岛》借鉴了火影忍者、海贼王等各种日漫IP梗,《吃鸡舰队出击》玩的是“上古巨鸡”的梗,漫威IP——有IP就玩IP,没IP就用IP。古今中外,无所忌讳。总之,就是根据大家熟悉的经典,做一些娱乐化、喜剧化的改编。
搞笑无厘头套路,即游戏创意/素材创意。有趣、有套路、可以批量复制。游戏里,《寻道大千》砍树可以得装备,《魂之序章》卖香肠可以得魂环。游戏外,各种创意套路素材成为吸引流量的主力,而郝腾的无厘头套路素材就是最典型的案例。
△典型套路:这是某boss的账号,他的装备都是打铁或者砍树炼制的
对于小游戏行业来说,采用喜剧套路有利有弊。
出色的:
利用搞笑/玩梗是小游戏快速消除陌生感、增加趣味性的捷径,毕竟小游戏的质量往往一般,现阶段很难吸引到技术、美术、资金的关注。
它有效地与那些追求高端、高品质、品牌风格化的游戏APP进行了区分,在缺乏预约/预热、基本没有代言的情况下,能够快速提升小游戏的熟悉度,同时借力搞笑/梗玩法的精髓,结合脚本创意,可以批量复制试错,并能快速重复使用。
所以我们看到,浩腾和三七的创意可以跑多款游戏,这种快速重复利用喜剧剧本的模式,可以快速提升前期发行的量,三七《魂之序章》6天榜第二就是典型案例,浩腾和米娅也是每出一款产品都大获成功,迅速崛起。
△典型套路【前后对比强烈】
下:
当喜剧素材用量高了,一来互相抄袭就没效果了,二来太套路,让玩家反感。就算有新套路,也不容易上量,最后用户用过一次就麻木了。还有版权风险,前不久有两家游戏公司被孙红雷以“借用”台词为由起诉,这对我们来说是个教训。
开播3年的咸鱼王,前期玩梗、无厘头,中期开始推广小游戏(怒火小队)的二次元玩法,最近又在质疑《怒火小队》的假,然后又澄清,无厘头的梗搞笑或许会逐渐失效。
如果说小游戏有时间窗口或者红利期,那么这款游戏就是其中之一——观众对套路化的喜剧会变得麻木,审美会快速成熟,IP版权保护和监管也会越来越严格。留给后来者的时间已经不多了。
归根结底,小游戏还没有到谈长期运营的阶段,大家都在想着赚快钱,刷梗、搞笑段子等捷径才是最有效的。
捷径也是危险的路,走多了就会走不通。
最终,只有创新和质量才能走得更远。