在新品发布会前夕,苹果和腾讯关于应用佣金的争论被摆上了桌面。
近日,有市场消息称微信可能不支持。谣言源于苹果希望“堵住”微信小游戏支付漏洞,阻止开发者将用户引导至外部支付系统。如果不取消开发人员和用户绕过 应用程序平台的能力,将来将拒绝微信更新。
在这个问题上,陪审团仍然没有定论。业内人士认为,苹果和腾讯之间的博弈,以及苹果税引发的动荡,将会继续。
不再支持
9 月 2 日,有传言称微信可能不支持。此外,一旦升级到 .2 系统,用户将无法使用 。流出的谣言与苹果和腾讯的“苹果税”之争升级有关。
据媒体报道,业内人士透露,iOS 版微信和 iOS 版抖音存在漏洞,应用内创作者可以利用这些漏洞将用户引导至外部支付系统,从而规避苹果通常的 30% 佣金。苹果还警告腾讯,如果不消除开发者和用户绕过苹果生态系统的能力,它将在未来拒绝提供微信更新。
消息一出,《苹果税》也登上了热搜榜首。这是否意味着国内用户将面临苹果和微信二选一的局面?
针对这一消息,有网友在社交平台上表示:“苹果没有微信,跟砖头没什么区别。我将果断地改用 。你要知道,微信不是一个简单的社交工具,没有微信,我手机APP的大部分都完全瘫痪了,无法登录。”
对于双方的争议,腾讯管理层在早前的财报电话会议上表示,对于目前情况的性质存在一些误解,即腾讯目前没有通过应用内购买(绕过支付)的方式在 iOS 上商业化小游戏,相关讨论正在进行中。“我认为这不仅符合我们和 的商业化利益,也符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以经济上可持续且公平的方式做到这一点。”
苹果方面,中国一位技术顾问当天表示,第三方关于iOS系统或苹果设备是否可以再次使用微信的言论,包括微信未来能否继续在苹果App 上架下载,需要苹果和腾讯之间沟通和讨论,以确定未来的情况。
苹果官方客服告诉媒体:“我已经在内部查询了相关信息,没有后续不支持微信的情况,有些消息不靠谱。”
中国小游戏的收入是多少?
“ Tax”是指 对所有 app 上的数字内容消费收取的佣金。据媒体报道,也有网友发现,想要在抖音平台上充值给主播送礼,只能在苹果手机上1元买7颗钻石,安卓手机上1元10颗钻石。
据 News 报道,9 月 3 日, News 体验到,多家视频应用发现了这一现象,其客服也证实存在 30% 的苹果(以下简称“苹果”)佣金。虽然苹果客服没有正面回复“苹果税”,但建议消费者可以通过电脑充值。
这
苹果和腾讯冲突的焦点在于,在微信内置的小程序上,用户无需下载即可获得类似于完整软件的功能服务,后续的小游戏甚至可以绕过苹果的支付接口,直接在微信中提供付费充值功能,甚至避免了苹果的税收。
在腾讯 8 月 14 日发布的 2024 年第二季度财报中,数据显示,小游戏已成为腾讯强劲的增长引擎,第二季度小游戏总成交额同比增长超过 30%,小游戏月活跃用户达到 5 亿。

与此同时,中国市场的游戏行业也正展现出蓬勃的生命力。根据《2024 年 1 月 ~ 6 月中国游戏行业报告》显示,今年上半年小程序手游收入达到 166.03 亿元,同比增长 60.5%。其中,内购收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。
小游戏市场的巨大蛋糕,或许就是苹果心动的原因。今年 1 月,苹果宣布将支持开发者上架云游戏、小游戏、小程序以接入苹果的应用内购买系统,但提供相应服务的 App 开发者必须履行审核责任,确保 App 体验符合审核指引。这被外界视为苹果对小游戏等小程序征收“苹果税”的前兆。
此外,据报道,苹果在 5 月初警告腾讯,如果不消除小程序开发者和用户绕过苹果生态系统的漏洞,它将在未来拒绝提供微信更新。 还要求腾讯禁用游戏内创作者和玩家之间的聊天功能,该功能也可用于提供支付链接。6 月,苹果对抖音发出了类似的警告。
“苹果为开发者提供应用平台、支付系统、安全保障等服务,收取一定的费用是有道理的,但目前 30% 的佣金比例太高了。”天使投资人、资深人工智能专家郭涛在接受媒体采访时直言不讳地表示。
游戏厂商长期以来一直受“税”之苦
于 2008 年推出,当时只有 500 个应用程序,没有应用内购买。在 于 2009 年推出应用内购买后,史蒂夫乔布斯设定了 30% 的佣金百分比,此后一直沿用至今。后来,软件服务收入(包括第三方佣金)成为 过去十年中增长最快的细分市场之一。
然而,在过去的几年里,移动互联网的快速增长已经停止,互联网公司开始对高昂的苹果税感到不满。例如,从 2015 年开始,它开始向欧盟委员会投诉苹果的不正当竞争,反对苹果高达 30% 的佣金,并于 2019 年正式提交投诉。
随着一些国家监管机构开始对苹果发起反垄断调查,苹果持续了十多年的 30% 税率被放宽。例如,一些国家降低了佣金比例,一些国家逐步放宽了第三方支付,但仍然需要佣金。
从税率来看,中国是目前全球应用内交易佣金率最高的国家——苹果的“苹果税”税率分别针对中国市场的标准企业和中小开发者征收 30% 和 15%,第三方应用商店和支付服务尚未发布,所有应用下载和支付都需要通过苹果的系统。根据第三方数据统计机构发布的报告,2023年“苹果税”全球营收约为223.4亿美元,折合人民币约1608亿元,其中中国市场将贡献超过400亿元。
“游戏行业或数字内容行业与应用商店之间存在着天然的紧张关系,其根本原因是应用商店占用了高达 30% 的游戏和类似形式的数字内容版税。”腾讯曾表示,“游戏行业认为这是一个非常沉重的负担”。
根据《The 》的说法,小游戏市场对苹果的税收比较抵触的另一个原因是,小游戏也需要向 App 开发者支付佣金。根据该报告,微信在小游戏推出之初就从 上的小游戏应用内购买和广告中分一杯羹。报道援引游戏行业人士的话说,由于对购买量和直播的依赖程度较高,流量中的主要利润都是由平台和广告商赚取的,开发者在小游戏市场留下的利润往往不超过 15%。“如果苹果想在此基础上拿佣金,相当于给开发者征收两笔税,这太夸张了。”
需要注意的是,在游戏行业飞速发展的同时,游戏厂商与应用渠道之间的矛盾也不容忽视,包括 平台。游戏行业批评者张树乐曾向媒体指出,苹果税和安卓税一直是压在游戏厂商身上的一座大山。 的税是税率的 30%, 设备的用户无法绕过他们的系统;安卓税的比例可能达到 50%,由各个手机厂商主导,虽然比例更高,但如果游戏厂商对自己的产品有信心,可以选择绕过渠道直接发布,这种利益游戏经常会导致纠纷,但大多数都没有解决。对于大多数游戏厂商来说,渠道仍然掌握着大部分流量,尽管份额率很高,但它仍然可以盈利。
此前,在6月中旬,腾讯宣布手机游戏“地下城与战士:起源”将不再在一些应用商店上架。此外,、、网易等知名游戏公司的一些游戏已经开始采取减少或绕过传统 渠道的策略,并且在不依赖传统渠道的情况下仍然取得了商业成功。
但是,既然 的系统无法绕过,那么冲突将何去何从呢?张树乐认为,苹果不太可能真的下架或停止更新微信和抖音。毕竟各方在中国市场都有数亿的高粘性用户,合作对双方都有利,双方在纳税和停止变革的问题上还有讨价还价的空间。
A股小游戏上市公司明晨健康董事会秘书陈东松表示,苹果要求腾讯配合屏蔽微信生态服务绕过苹果内部采购,其实就是无法达成协议的原因,“苹果作为渠道方,对于供应商来说确实很高。作为开发者,从成本角度来看,期望能够减少相应的费用。”
至于苹果是否会像在欧盟那样,面对巨大的市场做出妥协,目前还不得而知。
综合自 IT 、中国商报、中新经纬、上游新闻、新浪财经、“山”等