云计算时代:智能眼镜、云游戏与未来生活的变革

2024-09-19
来源:网络整理

都说外国人数值计算能力差,什么事都靠计算器。曾经有一位中国留学生在美国当报童,他不带计算器,习惯仰望天空计算心中的变化。顾客们很惊讶,纷纷拿出计算器验证,当全部正确后,他们也仰望天空,惊恐地问:“云计算?”虽然这个玩笑是在嘲讽外国人的数学能力,但有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到眨眼的信号,向云端发送请求进行计算,然后返回需要的结果。

过去几年,云计算、大数据、5G、AI等冠冕堂皇的科技名词在网络上流传,它们都是可能彻底改变我们生活的高科技,最终会成为全社会的基础服务,所以普通人不需要了解任何技术细节。在各种云计算中,有一项技术会和游戏玩家息息相关,那就是云游戏。一旦云游戏技术完全实现,黄仁勋的光线追踪显卡将不再需要出售,每个人都可以用手机玩光线追踪游戏,而且画效和帧率可以和PC平台一样。

云游戏真的那么厉害吗?是的,前几天就有同事验证过,用手机玩云游戏比用笔记本玩要好。具体我就不多说了,但云游戏还没发展到这么完美的地步。今天的超级课堂,我们就来聊聊云游戏。

什么是云游戏?它有什么好处?

从学生时代走过来的人应该都会有一个疑问:遇到未知的东西,总要先有个定义,那么什么是云游戏呢?这个问题我也无法回答。云游戏目前还没有一个标准的定义,但我们可以先看看我们现在是怎么玩游戏的。

图片来自艾瑞咨询

以PC游戏为例,无论是台式机还是笔记本,玩游戏的流程都是先有电脑,然后购买游戏光盘或下载数字版游戏,再安装更新,验证真伪后即可玩游戏。其中,之前单机游戏可以离线玩,而网络游戏则需要联网。不过,现在的趋势是,可以离线玩的单机游戏越来越少,即便是单机游戏也趋向于不断联网,而这不仅仅是为了防止盗版。

在手机和游戏机上玩游戏的过程与PC游戏相同,只是平台不同,并且对互联网的要求比PC游戏更高。

在PC、手机、主机上玩游戏时,游戏画面的渲染和计算都需要由本地客户端在处理器和显卡上实现。理解了这一点,理解云游戏就很容易了,因为云游戏的本质就是把游戏的计算过程从本地转移到云端,游戏画面不需要CPU和显卡来渲染,玩家看到的画面是云端渲染完成后传输过来的,玩家的每一个操作指令也是在云端实现的。

云游戏的本质是GAAS(on-as-a,定制游戏即服务),将传统游戏行业从卖游戏转变为卖服务。玩家可以购买自己想玩的特定游戏,也可以订阅包月服务,玩云游戏平台上的所有游戏。这一切都取决于服务提供商如何运营。

简单来说,这就像是电视变成了PPTV,以前电视台播什么我们就看什么,现在想看什么只要付费就可以点播。

那么游戏从本地上到云端之后,会带来什么好处呢?对于这个问题,在2015年的GDC大会上曾做过详细的总结,如下图:

游戏云端化之后,玩家不再需要下载安装游戏,当然花钱买游戏或者包月服务也是必不可少的。然后一个账号就可以在任何地方使用,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候也可以随时用手机在线玩游戏。这是因为云游戏不需要本地CPU/GPU计算,可以保证在不同设备上的画面效果和体验基本一致。

对于开发者来说,游戏上云之后就不用担心很多了,首先可以防盗版、防外挂,因为没有本地的游戏文件,破解是不可能的,外挂也不再是问题,道理同上。

此外,开发者不再需要考虑多平台的适配,可以大大减少工作量,管理也更加便捷。游戏的bug可以快速在线修复,升级版本也不需要下载补丁。有些游戏升级补丁的容量比游戏本身还大,这对于玩家和厂商来说都是一种折磨。

总之,云游戏给玩家和厂商都带来了一个完美的解决方案,如果做好了,大家可以省时、省心、省钱,尤其是游戏玩家。首先大家不需要购买昂贵的游戏设备,无论是PC、主机还是手机,云游戏都不需要本地终端参与渲染过程,低端设备并不会影响效果。其次,你可以用手边的任何设备随时读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果和流畅度。这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就是为了好玩吗?

云游戏很棒,但有两个问题无法避免

云游戏有这么多优点,可以说是完美的游戏解决方案。不过坦白地说,经过十年的发展,云游戏还处于起步阶段。且不说它的普及程度,很多玩家根本没听说过云游戏。这也和云游戏本身的一些技术和运营限制有关。

云游戏的整个流程

云游戏涉及端、云以及中间的网络。端比较简单,就是显示和操作,现在的PC、手机,甚至电视+手柄都不是问题,难的是云和网络。云游戏需要游戏开发商和云服务商的配合才能部署,这个过程也需要资源的投入,如果想要游戏运行的更流畅,画质更好,服务器的硬件配置也必须很高,尤其需要高端的云端GPU。

切换平台、部署云游戏是一道坎,但对体验影响最大的还是流式传输部分。云游戏传输的图像其实是转码后的视频流,再传输到玩家的显示设备上,因此它比传统游戏多了三个延迟——编码、网络传输和解码。

关于这个问题,之前有数据公布过,他们对比了主机游戏,由于GRID云服务的服务器性能远高于主机,游戏引擎的延迟比主机有优势,但是编码、解码、传输的延迟分别增加了10、10、30毫秒,整体延迟还是比主机高。

这也很好理解,玩过网游的玩家一定深有体会,延迟对游戏体验的劣化。网游只是把一部分计算放到云端,计算量最大的渲染和计算过程还是在本地 CPU/GPU 上执行。试想一下,如果真的云端化,延迟会有多么重要。反正我作为暴雪玩家,就亲身体验过魔兽世界、暗黑破坏神 3 对延迟的依赖。

这两个问题是云游戏发展的关键。延迟问题现在对一些云服务商来说已经可以接受,毕竟国内外带宽网络、4G网络这几年都在发展,工信部去年公布9月份国内4G网络覆盖率已经达到95%,4G以上带宽用户占全部带宽用户的61%。整体来说网络环境已经大大改善,至少速度基本达标,延迟问题则要看不同地区的情况。

要彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是一个契机。5G是未来技术的万能药,几乎每个环节都涉及到5G网络。对于云游戏来说,5G网络的高速率、大容量、低延迟是完美的解决方案。仅个位数毫秒的延迟明显低于现有网络,可以有效降低云游戏传输过程中的延迟问题。只有解决了这个问题,云游戏才能有好的体验。

现今云游戏服务平台介绍

网页玩手机游戏用什么软件_在手机玩网页游戏_网页游戏怎么用手机玩

云游戏的历史可以追溯到很早,但目前公认最早的云游戏平台是 2009 年由该公司首次推出,并在当年 3 月的 GDC 大会上亮相,受到全球关注,随后获得多家公司的投资,其中 HTC 就投资了 4000 万美元。然而该公司在 2012 年陷入危机,服务用户数量急剧下降,最终在 2015 年关闭了云游戏服务,后续产权被索尼收购。

虽然公司破产了,但是云游戏的概念已经深入人心,越来越多的公司投入到云游戏业务中,之前推出的有GRID平台,现在的有Now。索尼有PS Now,微软推出了,谷歌也有云游戏平台。一些游戏厂商如EA、任天堂、等也开始搭建自己的云游戏平台,主要为自己的游戏提供云端订阅服务。

1. GRID 与现在

云游戏离不开云端 GPU,而亲水者在这方面就占了上风,所以很早就推出了 GRID 云游戏平台,并推出了专用的 GRID 显卡。此前还有 GRID K340、GRID K520。从名字就能猜到,这个有点历史了,还是时代的 GPU,因为近几年,GRID 云游戏平台已经不再推广,而是转向了现在。

Now 在 2017 年 1 月的 CES 上宣布除了支持自家平台外,还拓展到了 PC 和 Mac OS 平台。给出的网络传输要求并不苛刻,至少满足网速要求,网络建议一般。如果使用无线网络连接,建议使用支持 5G 频段的无线路由器,连接 5G 进行游戏。

现在收费7.99美元/月,之前据说里面有100多款游戏,去年还加入了火爆的吃鸡游戏,详细列表可以在这里找到。

2.微软的云游戏平台

微软旗下拥有主机和PC两大平台,包括Xbox主机,也是PC操作系统最重要的玩家和第二大云计算提供商。微软也涉足云游戏服务并不令人意外,去年10月微软公布了云游戏平台,并开始在美国进行测试,2019年将在更多地区开启公测。

微软云游戏平台有着得天独厚的优势,目前已经拥有超过3000款Xbox游戏,未来还会加入更多主机和PC游戏,从游戏数量上来看应该是最吸引人的。

3.谷歌的云游戏平台

还有一家云游戏平台值得期待,那就是谷歌的。虽然谷歌和微软一样有着主机和 PC 游戏的积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还有不少积累,也想拓展云游戏市场。不过目前游戏比较少,去年上线的时候只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是只有这一款游戏。

除了这三个平台,索尼的 PS Now 也值得期待。在这方面他们和微软类似,都有游戏和主机支持,但索尼的云游戏平台势必更偏向主机平台。另外,国内也有一些云游戏平台,但除非是 BAT 级别的,否则国内的云游戏平台真的不值得期待,技术和游戏数量都是问题。

华为手机玩PC游戏有什么问题?

云游戏、云计算都是大厂的战场,而智能手机将是未来的重要切入点。最近可能很多人都听说华为手机玩PC游戏比笔记本玩得还好,这是怎么回事呢?这其实就是华为手机的云电脑应用,本质上就是华为提供的虚拟10台主机,不过这个服务是收费的。我记得这应该是第一家将云电脑作为内置服务推出的手机厂商了。

华为云计算机是收费服务,试用者每天可以免费使用10分钟。

有两种类型,标准型和游戏型,后者性能更高,价格也更高

登录之后就变成一台10PC电脑。

登录过程还是挺快的,进去之后就是一台10寸的电脑,上面安装着常用的软件和游戏,有浏览器、火狐、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石传说等游戏,还有平台。

不过建议还是外接键盘鼠标,拓展到大屏幕,手机上用触控10有点麻烦。

因为是试用,所以也没时间玩游戏,尝试了一下网页浏览,速度还可以,但是触控操作不太方便,还是需要键盘鼠标的。

经过简单的体验,华为云电脑应急用还是可以用的,不过最好有外接键盘鼠标和大屏幕,不然在手机上使用10个虚拟主机效率很低。

总结:

相较于传统游戏,云游戏在技术和理念上堪称完美,真正实现了跨平台、让人们随时随地享受游戏乐趣的目标。不过,好的概念并不一定意味着成功,从云游戏近十年的发展来看,遇到的困难还是比较大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输,以及最终用户体验、收费等流程都充满挑战。

谈到云游戏的未来,我们绕不开延迟的问题,这是影响云游戏体验的核心因素之一。这个问题在现有的网络条件下可以做到可接受的程度,无论是Now还是谷歌、微软的平台,在720p分辨率下依然可以流畅运行。不过,要想达到和本地游戏同等的水平,云游戏平台还有很多工作要做。因此,每当提到云游戏,几乎所有人都在期盼5G网络,后者的低延迟和高速度才是云游戏的救星。

分享