抖音仔仔:夏日社交新玩法,创意团队带你深入了解

2024-10-20
来源:网络整理

今年夏天,抖音发现了超载,推出了抖音新的社交玩法【抖音在哉】。面对大量的创意输出和多种多样的素材,时间显得捉襟见肘。四十天还包括共同创建和重新创建大量资产的工作。

经过深入审视,主创团队收起了“这不就是一档QQ秀吗?”的想法。并对抖音产品团队对年轻人社交需求的把握感到惊讶。抖音仔仔拥有简单易操作的捏脸系统来打造属于自己的形象,提供丰富的服装预设和自由搭配空间,还具有与好友合影等社交功能。在功能设计上,你可以和朋友去同一个场景,做同样的事情,用同样的心情分享不同的快乐。

带着一丝期待,我们开始写这个解决方案。

1、品牌片:无观点输出,注重营造氛围感

我们把这波主要素材和传播视频分为四个部分:不请自来;不请自来;与朋友合拍;一起玩得开心。

1.非必要不得进入

无需入场,我们只欢迎足够酷的年轻人!

这次我们请来了酷炫的新锐动画导演Goby来负责镜头设计。在实拍部分,导演原本给出了非常好的、完整的叙事逻辑:六个不同的年轻人,在不同的人生阶段,在不同的X蛋生活中,收到了推送通知。随着手机上“加入俱乐部”的一声,手机掉落,人消失了。但遗憾的是,本片将利用平台自身的传播资源作为主战场。考虑到抖音的用户习惯,一定要一次又一次的直接给予!品牌表示必须尽快进入主题。在执行阶段,决定大幅减少实际拍摄。这里分享一下早期的剧本设定,也是非常喜欢的一组飞机草稿镜头。

2.

舞台大幕很快拉开——夏日派对,代表年轻人的先锋们相互交织,展示各自的着装。除了海滩上常见的泳衣、比基尼外,还有亚洲DJ、乐队男孩、单反老巫师、民族时尚二人组……各种联名秀、奥特曼、奶茶……同时,在这一部分,还设计了多个换装镜头,试图让用户感受到换装的丰富性。

3. 与朋友合拍

功能中的好友互动是产品社交化的重点,我们对此给予了足够的重视。我们设计了渐进式的镜头关系,从两个人碰肘开始,利用朋友间经常出现的可乐、游戏机、串烧等元素来推进节奏。突然出现的小螃蟹也可爱极了,爪子叮当作响。体现动画的幽默感。为什么声音的传播似乎突然变得困难了呢?原来镜头去了宇宙,在空中执行任务的宇航员发现了地球的异常运动,也受到了骚动的影响,纷纷碰杯!

4. 玩得开心并呆在一起

一切美好的事情都只是开始!

随着闷音结束,镜头回到岛上,派对的节奏逐渐将影片推向高潮,伙计们!再次回到舞台!跟着DJ的节奏,举起拳头,举起食指,张开双手。欢迎各界青年人士的加入!

2、功能切片:快速让用户熟悉产品并上手其功能

如果品牌视频会提醒用户:这是什么?故事片需要解决的问题是:这个怎么玩?作为一个以用户教育为导向的视频,我们和品牌达成了共识,简单直接,易懂,功能清晰。我们始终相信,教育用户不是往他们嘴里塞面包。我们希望吸引用户拿起面包来尝试。

年轻人就像一团不会熄灭的火,会试图点燃他身边的一切和所有人。如果他喜欢,他就会疯狂地送给朋友们尝试。我们设计了两个部分,试图在三十秒内展现抖音仔仔的魅力。

1.虚拟空间

我们利用虚拟空间来模拟用户操作的前几步:捏脸、换脸、变装、动态头像等,并通过信息栏让用户直接了解功能点。

2. 合拍场景

合影场景的重点是让用户真正感受到一起打卡、合影。我们设计了5种角色和场景的组合,包括棒球队;街头男孩;网红打卡;一对海滩情侣;和露营的女朋友。大部分场景都可以在功能中体验。有兴趣的朋友可以尝试一下。

3、IP共创:好的设计总是有克制的

在第一波线上服装中,为其中约一半提供了视觉资产支持。在接触了大量来自不同客户的UED后,抖音的UED会让我们觉得我们懂设计。服装整体设计十分内敛,对潮流的把握恰到好处,没有任何“时尚”的味道。不要做任何添加,注重服装的剪裁,注重描绘服装的细节和质感,添加小装饰。

4、热门联名:抖音仔仔×独自走在月球上

抖音仔仔的资产逐渐积累起来后,大家都喜欢了宇航员敬酒(゜-゜)つロ的TVC镜头。这个镜头也与最近上映的《独自行走月球》的剧情不谋而合,所以,有了~!

告诉我们,冬梅长得像我吗?

分享