拼多多:实惠与乐趣的完美结合,从多多果园等游戏说起

2024-11-05
来源:网络整理

简介:拼多多更实惠,更好玩。更多实惠意味着低价,更多乐趣意味着玩法多样。

事实上,两者是统一的。购物时获得的好处需要从各种玩法中寻找。一些人之所以热衷于这些玩法,就是因为在玩的时候能够获得收益。

文本

作者ID:马路(puml)

1.三个创意游戏

1. 多多果园

上图为多多果园的界面。乍一看,拼多多似乎已经离开拼多多,开了独立开发游戏。游戏功能比较全面,基本复制了一款种菜偷菜的游戏。

那么将一款非常简单的过时游戏融入拼多多还有什么意义呢?这要从以下几点开始:

首先,拼多多一直有打造新型社交电商的想法,而曾经风靡全国的偷食自然是其最佳选择。

偷菜游戏中用户之间的关系虽然没有微信那么密切,但比王者荣耀这种随机匹配的战友要亲密一些,正好适合一起购物的朋友。

我们可以一起去购物,一起参加活动。当我们不购物的时候,我们还可以参观彼此的果园,帮忙浇水。

其次,拼多多在农产品、水果方面有很大优势。 《多多果园》发布后,用户实际上可以通过种植果树来获得实体苹果,这给游戏增添了很多乐趣。

这种感觉类似于在蚂蚁森林里种树,但更真实。毕竟,相比于无形的树,嘴里的果实更加真实。

第三个是氪金系统。没有氪金就不可能有游戏。低级游戏有氪属性,中级游戏有氪装备,高级游戏有氪皮肤。好的游戏往往能够实现用户和企业的双赢。同时,满足氪金用户和饥肝用户的需求。

多多果园则不同。它的赚钱方式是通过下订单。

不得不说,这个做法极其巧妙。任何一个游戏用户对于氪金都有着强烈的渴望。下单,看似是一种零成本的赚取氪金的方式,却可以大大减少用户的负罪感,鼓励他们买买买。

为什么说没有成本呢?

毕竟有人说,钱不是花的,只是以不同的方式陪伴你而已!买了产品,不是直接用游戏币充值的,怎么能算氪金呢?

四是收获。经过一番努力,终于将多多果园的等级提升到了很高的等级,但是有什么用呢?

事实上,对于一款游戏来说,有时候展现出价值就足以让用户满意。比如以前偷菜,就算你排在第一,又有什么用呢?

但多多果园并不想就此止步。更进一步,把这棵果树变成了摇钱树,可以结出果实、可以结出优惠券、可以结出彩票机会。

在这一机制的激励下,用户将更愿意投资多多果园。

最近的更新中还添加了一个农场。入口就在果园里。农场的逻辑与果园的逻辑非常接近。还是有种菜、获取实体菜等功能。推出农场的意义或许在于补充果园的可玩性。

总结:

新进果园的用户会用氪金下单,目的是为了排名和展示欲望。一方面,高级用户可以通过果园获得实实在在的收益,但另一方面,他们已经付出了高昂的成本,自然离不开果园。

果园的存在不仅促进了社交,还提高了订单率,增加了用户粘性。一石三鸟的设计堪称经典。

2、金猪赚大钱

上一篇文章介绍了多多果园的逻辑。作为拼多多开发的另一款类似游戏的折扣模块,金猪赚大钱的逻辑与多多果园一脉相承。

在《金猪发大财》中,中心的树被替换为存钱罐,目的是帮助用户获得猪金币。

金币任务和兑换中心的设计与多多果园类似。鼓励用户浏览产品、下单获取金币,并通过实物商品等方式消费金币。

金猪赚大钱和多多果园最大的区别是存钱罐存入一定数量的金币后不能继续生成金币。但如果多多果园没有水滴的话,就只能等很长时间或者一天才有水滴。

通俗地说,不想错过水滴的多多果园用户可能要每五个小时看一次,而想要赚大钱又不想错过金币的金珠用户可能就得看一次。每五分钟看一次。实现一分钟签到功能。

如果签到功能的目的是为了日常活跃度,那么赚大钱的金珠也许可以增加活跃度(每分钟的活跃用户数),而与多多果园结合,用户可以打开软件,玩一整天。

总结:大体逻辑和多多果园一模一样,但是对用户时刻在线的要求更高。长时间用户的精准锚定将大大提高软件的使用时间。

3.朵朵爱心消除

这是另一个适合所有人的游戏拼多多版本。消除游戏的玩法非常简单,适合各个年龄段。它对系统配置要求不高,因此也被添加到拼多多全家桶中。

多多Love 比前两者更像是一款游戏。如果忽略通关奖励和如何获得道具,你可以把它当作爱情匹配游戏来玩,体验上没有任何区别。

上面第一图是关卡页面,第二图是规则介绍,第三图是游戏页面,第四章是抽奖页面。

除了抽奖页面也显示出这款游戏内置于购物软件之外,其他页面与真实游戏没有什么区别。

多多爱淘汰的逻辑就是完全用金钱换取时间。只要用户愿意玩,就会给钱。道具和其他物品可以通过下订单或邀请新用户来获得。

总结:依然是熟悉的布局,氪金模式和奖励方式与前两者类似。

对于很多用户来说,像《Love 》这样一款老少皆宜的游戏,简直就是一台彻底的时间消失机器。他们认为只玩两场比赛,然后下午就过去了,这大大增加了用户的使用时间。

2. 优惠券怎么玩

1.占用时间带来无限可能

占据时间之所以如此重要,是因为只有占据用户的时间,用户才能在产品中消费,从而实现收入、流量、广告推广等一系列目标。

另一方面,因为在零和游戏中,一个应用程序无法占用用户的时间,那么用户多余的时间就会交给另一个应用程序。其结果是用户流失和竞争对手日益强大。

基于以上两个原因,一个应用无论是具有良好的营收能力还是良好的时间占用能力都是非常有价值的。

拼多多的策略非常巧妙。它在产生收入的同时占用了用户的时间。三年时间成功上市,超越众多老牌电商公司,成为第三大电商公司。

2.将同样的产品以不同的价格卖给不同的人

以不同的价格向不同的人出售不同的产品是很常见的。例如,富裕用户可能会选择高价位的产品,而普通用户会更关注性价比更高的产品。

但随着商业模式的发展,逐渐出现了一种新的情况,即同一种产品以不同的价格卖给不同的人。

但有人愿意为此付出代价吗?事实上,它确实存在。例如,大数据和价格歧视就是这种行为的具体表现。

但拼多多并没有通过大数据等方式实现千用户、千价格。

它的模式允许用户用时间换取金钱。那些愿意花更多时间并积极探索的人可以收到各种优惠券来降低商品价格,而那些不愿意花时间并想快速购买然后关闭应用程序的人则需要付出高昂的代价。买。

利用复杂的优惠制度,可以成功劝退那些有能力以原价购买商品的人,同时过滤掉那些真正需要低价购买商品的人。

这些人低价购买商品,为拼多多贡献了时间。这是一种愿意战斗的情况,每个人都按照自己的逻辑占便宜。

这种做法与电子商务复杂的优惠体系是一致的,是一种过滤机制。

3.拼多多的折扣体系

上面两部分讲了拼多多折扣体系的目的——提供折扣的同时避免消费能力好的用户过度使用平台资源。

拼多多主打性价比,这对于低收入用户和租房者来说非常有吸引力。

购买质量非常好的产品显然不划算。此时拼多多的存在为笔者提供了最优的解决方案。

作为一个对产品有浓厚兴趣的笔者,我花了一定的时间来了解拼多多的折扣模式,现整理如下:

当然,下面所说的折扣并不包括618等所有平台的购物节折扣,而是参考拼多多的每日折扣策略。

3.1 直接降价型

该类型模组限时闪购、清码、九元特价、百亿补贴突破底线。

这种折扣的特点是不需要完成额外的任务,只需要在相应的标签页下单即可以相对较低的价格获得产品。

如果用户需要购买的产品恰好在这些活动中,则可以直接下单。

当然,这种折扣也有一定的局限性。例如,这些活动页面不提供搜索功能。

对于用户来说,如果自己喜欢的产品没有打折,自然就无法享受折扣。就算打折,他们也可能一时半会找不到。

对于平台来说,这些模块降低了商品的价格,但增加了用户的保留时间和看到商品的数量,可以在一定程度上增加销量。

总结:规则简单,价格优惠吸引用户,让用户花更多时间浏览APP。

3.2 礼貌登录

打卡的作用很多文章都提到过,比如增加日常活动量。

为了鼓励用户签到,产品还会给予用户各种奖励,比如等级提升、免费书券等。作为电商产品,拼多多的做法比较简单粗暴,就是签到、得到钱。

拼多多有两个签到模块,分别是现金签到和每日现金收据。

先说现金签到。该模块的功能比较复杂,可以分为多个子模块。整体设计还是比较良心的。只要用户能够持续登录,就可以获得金钱奖励。

当然,作为一个拥有数亿用户的产品,你能拿到的钱自然不会太多。

具体内容直接截图如下:

产品介绍非常详细,只要点击活动规则,就会弹出规则介绍弹窗。具体规则已经在截图中介绍的很清楚了,这里不再赘述。

总体来说,签到任务对用户来说还是有利可图的。如果用户真的能够每天签到,确实可以获得很多奖励。

但如果用户只把拼多多当成购物时才打开的工具,很难持续长时间签到,那么奖励就会大打折扣。

不过,登录时有一定概率可以获得微信红包(分享型或点餐型)。这部分钱即使用户只登录一次也能获得,所以可能会有惊喜。您顺利登录。

第二个签到模块是每天领取现金。这部分的规则要简单得多。一句话,签到分享就能获得现金。达到一定金额后即可体现,活动每日更新。

与现金入住一样,该产品也提供了详细的说明。这部分现金的有效期只有一天。如果用户一天内无法达到提现金额,则已获得的金额将作废。

用户需要考虑自己的分享能力是否能够达到提现门槛,否则分享后很容易无法筹集到足够的提现金额。

总结:刺激用户打开APP,增加用户之间的互动。

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