本周推荐:难到爆炸的游戏与主机爱好者的选择

2024-11-08
来源:网络整理

本周我们推荐《三国‧武术‧小虎传奇》、《饥荒》、《空洞骑士》、《巅峰》、《十字军之王2》、《失落的城堡》和《1001》,分别是难爆游戏!

《周末玩什么》是 编辑每周推荐的游戏。每个周末,我们都会各自推荐一款本周的新游戏(偶尔也会有老游戏)。它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,供您参考和选择。当你周末躺在床上还没决定接下来玩什么的时候,不妨看看我们的精选,看看有没有你感兴趣的。也欢迎读者和开发者朋友向我们寻求报道。

本周,主机迷的选择可能已经非常明确了。除了索尼独家大作《底特律:成为人类》之外,《黑暗之魂》高清重制版也很受欢迎。当然,如果你不再想玩《黑暗之魂》系列,我们也可以推荐一些对你来说有难度但又玩不完的游戏——我们本周的主题是“和《黑暗之魂》一样难”你别放弃。”

胡又天:《三国‧武术‧小虎传》(PC)

2012年到2013年左右,网上突然出现了一批用橙光文字游戏制作工具制作的“学霸游戏”。内容很简单。它只是用一些超级困难的多项选择题来测试你。如果你回答错误,你会得到不同的结果。死。美术、音乐等素材都是拼凑出来的,就连剧情也很随意。比如,这是一部古代宫斗剧。女王来考你,考的是高等数学。

这种极其随意的乱七八糟的东西竟然有着反差的趣味性,而且直接考验玩家的知识,因此也获得了一定的病毒式传播──你刚刚被它的难题诅咒了,所以你立即点击链接转发给其他人。而且因为这种游戏制作简单,几天之内就可以小规模制作出来,所以那段时间我看到了很多这样的恶作剧,影响也延伸到了平时不玩游戏的群体。

百度桑塞巴制作团队出品并于2013年完成的《三国演义·武术·小虎传奇》就是在这股“学霸游戏”风潮中应运而生的力作。本作给出了一个完整的背景:你穿越到三国时代,成为孙权的女儿小虎(孙鲁豫饰)。你必须利用自己的历史知识来回答各种欺骗性的问题,并在宫廷风波中选择合适的应对方法。 ,以避免她和她的国家在官方历史上的悲惨结局。

开场白

人物介绍

炫耀自己的力量——这个问题查书也能找到答案

有几个名字在大多数三国游戏中都没有出现过。

解决问题后的讨论组织得很好。

作为一个货真价实的历史硕士,我怀着跃跃欲试的心情打开了这个游戏,然后就投降了。如果你只看过几本小说或者玩过几款三国游戏,那肯定不足以回答这里的问题。即使你读过《三国志》,这些问题的答案也没有明确写在哪一章。相反,你需要结合多本传记中的信息来得出它们。别说是硕士,就算是请教授来玩,如果不是专门研究这个领域的专家,估计也会摇头走人。如果你坚持不依靠S/L方法来挑战它,也没关系,那你就得看书了。我们知道如何通过书籍寻找答案,但我怎么能有这样悠闲的时间呢?最后我靠着S/L和策略才度过了难关。

这个头像被选为充满恶意

谁会记得这个?

但当你回答正确后,主角会解释这些行政区划的变化与吴国历史之间的关系。如此看来,似乎也不能说作者纯粹是在刁难。

我收回刚才的话,这就是最纯粹的刁难。反切是中文系核心课程《音系学》必修的知识。我自己也研究过,但到了这一步,我还是想骂一句:你还不如直接出填空题呢。

随后,制作组还在游戏中加入了文物照片:该照片是安徽马鞍山朱然墓出土的中国已知最早的著名刺客。问题是朱然去拜访某人时应该使用哪一块。这里光看书是不够的,还考验你的古代礼仪知识!这个游戏可以玩吗?是的,您可以用它与其他人一起玩。

不过,除了刻意难懂的部分外,这部作品的历史叙述、政治分析、心理刻画都非常高水平。可见作者确实下了功夫,其硬核程度可与《三国姜维传》相媲美。只是规模较小。在橙光页面,可以看到作者的制作后记《家国——写给《小虎传》》,同样深刻感人。摘录如下:

基于历史党的坚持,这是我第一次写时间旅行。我们并没有给小虎安排什么强大霸道的主角光环或者口逃模式,甚至刻意淡化了她的公主身份。她是一个生活在东吴社会最顶层的人,但她自始至终都没有在史书上留下过她高贵身份的印象。甚至可以说是非常的无力。她所能做的,就是一步步跟随历史的脚步,看到这些年来所有的无奈和悲剧。

与很多人关注的焦点不同,我更关注游戏(历史)中的小虎和朱菊这对情侣。虽然一开始决定这个想法的时候没有人想到这一点,但是看他们两个人在一起的记录,却是格外的感动。

小虎的丈夫朱菊是一个值得爱的男人。如果小虎能嫁给他,他这辈子也算白活了。史书上关于他的记载并不多,但每一项都让人忍不住拨开迷雾,将目光聚焦在这个男人的身上,试图看清楚那张模糊的面容背后,他到底是什么样子。虽然《诗语》中有“张温朱吾”之说,而且大多数人说的“朱吾”指的是吴郡朱氏,出道以来一直担任军职的朱矩,从未有过军事生涯。军事行动的记录。而他的许多记载,散布在整个武术中,都是关于他的政事的。他的文学才华被史书评价为“文武双才”、“善论疑难”。再加上与萧竹一、萧张言、萧张春的温馨场面,让人感觉他更像是一个有幽默感的儒生。或许,他也和张绣、顾城等人一样。非常相似。而当他在盛怒之下说服纪言和陆毅埋葬主管官员时,我们看到的是,这个人的善良和正直即使在官场十几年后仍然如故。而他后来敢于趁机犯罪的行为,更让我佩服这个人的大度。朱子凡坚强的性格在此时显露出来,为十几年后的悲惨结局埋下了种子。

后来身居高位的朱矩,在自己已不如一人万余人的情况下,却一心一意地走上了保护太子的不归路。我们不知道他是什么时候卷入这场纠纷的。如果是在250年前后,朱植的选择会更加令人泪目;如果是在250年前,如果他是一个圆滑的政治家,他完全可以像步智、全从一样躲在幕后,偶尔推一推。但他却选择亲自出面,“大义显于形,守则死”。当时,善于辩论的朱子凡使出了浑身的口才,却什么也挽救不了。 57岁的他甚至还遭到毒打。最后,当面对假死旨时,我们不知道他是否知道,或者是否反抗。我们所知道的是,尽管他的事业二十多年来风风雨雨,但这个男人的心却从未改变过。他正直得有点傻,傻得让人心碎。

我们也知道历史上的小胡并没有阻止他的愚蠢。尽管他高估了自己的能力,但他还是理直气壮地拒绝了妹妹的拉拢。可以说,这一对夫妻都是傻子。也许他们对自己的价值观也高度认同。

我想向历史爱好者和三国爱好者推荐这本书。如果你阅读指南或者使用S/L方法,你可以在一两个小时内完成游戏。不看攻略,依靠固有知识,不知道要花多长时间才能通关。如果有人这样做了,请回复并分享您花了多少时间以及您的想法来接受我们的崇拜。

一步步玩游戏,接受尖子生的挑战。

陈静:《饥荒》(/iOS)

本周的主题是“像《黑暗之魂》一样难以放弃的游戏”。事实上,这个话题几乎让我放弃了。如果说《魂》系列不难,那就是《》;推荐《血源》显然是敷衍了事;我也接触过很多人所说的“类魂”,但我不太感兴趣,玩了不久就放下了。

后来我问了群里的几个朋友,他们纷纷提醒我:“还有《不要挨饿》。”

是的,还有《不要挨饿》。

饥荒用手机玩能玩好吗_饥荒怎么玩手机_手机怎么玩饥荒

鉴于《饥荒》的受欢迎程度,关于游戏的设定和玩法我不需要过多介绍。仔细想想,它在某种意义上确实和《黑暗之魂》很相似——一开始几乎没有任何说明和提示(除了按按钮等操作说明)。从表面上看,似乎你可以做任何事,去任何地方。事实上,这是一步一个脚印的过程。一旦你死了,你就失去了一切。然而,生存的需要和地图上时不时出现的新事物却在诱惑着你去死; “火”在游戏中扮演着非常重要的角色,而《黑暗之魂》就更不用说了,如果在《饥荒》中忽视火,你就会在第一晚就死掉。篝火对于生存来说是一个巨大的帮助,而不仅仅是用于一般的烹饪和取暖。

当然,作为一款生存游戏,你可以建造农场,升级科技,最终打造坚不可摧的家园;你也可以四处游荡,冒险,但一定要保证自己的实力,否则遇到的每一个生物都可能伤害你。一切重新开始。

很多人应该都被小蜘蛛追过

“火”在《饥荒》中非常重要。晚上需要火,冬天需要火,夏天甚至需要寒冷的篝火,否则就会热死。

最重要的是,你需要接受死亡作为常态。与许多游戏不同,死亡并不意味着你是一个糟糕的玩家,它只是告诉你如何更好地生存。这一点在《黑暗之魂》中通过敌人的难度、地图的设定以及宫崎英高的恶意都得到了体现。在《饥荒》中,体现在高度的随机性,即使你看了攻略(我不推荐),也要做好充分的准备。突发事件也能让你瞬间崩溃。比如,当你明明发展稳定,吃喝不愁的时候,龙卷风突然来了……至少你的心态会先不平衡。

仔细规划你的家很重要,但也很容易崩溃......

此外,《饥荒》的细节也很丰富。虽然生存游戏后期容易陷入套路化,但《饥荒》力求尽可能延缓这种“套路化”。前面说过,随机性是它的优点之一,而且非常丰富的DLC(作为2013年的游戏,今年还会继续推出新的DLC)和联机模式让人“难以割舍”。 “重要原因。我不太推荐联机模式,虽然它确实很好玩,但我还是建议至少先玩一下单人模式再上线——单人模式中营造出的孤独感与游戏的艺术相得益彰风格,绝对不能错过。

今年的新DLC叫做《哈姆雷特》。从预告片来看,似乎这是一个与猪有关的故事。

忘川:“空洞骑士”(/GOG)

说起“困难但令人上瘾”,不知道为什么,我第一个想到的就是《空洞骑士》()——其实并不是它真的有那么难,只是游戏吸引人的部分让游戏的难度更加接近一个“有趣的挑战”而不是“烦人的折磨”。

这就是我们扮演的主角

如果要以非常笼统的方式来介绍,大概的做法可能是:游戏的核心玩法与传统的《银河战士》类似,是《银河战士》和《恶魔城》的类型;游戏的声音和画面都非常好,类似于《》《阳光与黑暗森林》;游戏难度很高,死了还得跑回去捡尸体的设计和《魂》系列类似……不过我总觉得这种入门虽然方便,但是需要远离游戏本身最吸引人的方面。点击跳过——《空洞骑士》最成功的一点就是它成功地创造了一个巨大的世界,让我产生了强烈的探索欲望。

这不是官方图,是游戏迷的致敬作品——如果《空洞骑士》改造成《黑暗之魂》,主角应该是这个样子

这个世界上只有昆虫,而你扮演一个无言无情的容器。你不知道你是谁,也不知道你为什么在这里。你只需跟随自己的直觉,走进因瘟疫而崩溃的地下昆虫王国,在昔日辉煌文明的废墟中徘徊。游戏中的所有NPC和敌人大多以真实的昆虫为原型,并根据其原有的习性进行了“拟人化”和艺术加工。游戏的精彩之处在于,一方面,它用声音和画面风格试图消除昆虫题材可能给玩家带来的不适,只保留了昆虫设定的独特乐趣。另一方面,它让世界充满了很多细节。 ,让玩家在探索的过程中不自觉地形成对整个世界观的真实感和认同感。

空旷的世界里听到虫鸣声,瞬间感觉一切都好

这里我举一个比较简单的例子。在游戏设置中,当玩家死亡时,他会掉落所有金钱并在最近的保存点复活。为了取回你的钱,玩家必须从保存点跑回他死亡的地方并杀死他的“幽灵”。如果在取回尸体之前不幸再次死亡,这笔钱将永远消失。所以,当游戏中出现了NPC经营的储蓄银行时,玩家自然会把所有的钱都存进去以防万一,嗯,至少我是这么做的。然而,当我辛辛苦苦攒了几千块钱之后,有一天跑回来时,却发现NPC的钱已经潜逃了,就连储蓄所都像路边的杂草或者栏杆一样,一个可破坏的背景……

游戏中有很多细节设定“背叛”了玩家过往的经历,让玩家因自发的行动而受到某些情绪的启发,进而完成世界观的塑造。虽然在这个非线性的游戏过程中,使用碎片化叙事纯粹是为了制作方便,但《空洞骑士》最终的完成度确实让人惊叹,而这一点细节正是让这个昆虫世界成为的原因。丰满而生动——至少在我愤怒的那一刻,我暂时忘记了骗子,他只是一个“系统设定”的NPC。

探索面积极大的昆虫世界

然而,这样一款提供至少数十小时游戏时间、且经过多次免费内容更新的游戏,在国内的售价仅为48元。它不仅支持Mac和Mac,还具有包括中文在内的多语言文本。 ——而这个开发团队只有3个人。如果要给独立游戏排名,无论品质还是良心,《空洞骑士》绝对会处于第一梯队。这是继《巫师3》之后,我又一次想给开发团队塞钱却没有机会。我听说《空洞骑士》将于今年推出,可能会推出实体卡带,我肯定会再次支持它。

对了,出于对《波兰蠢驴》的支持,如果你想在电脑上玩,一定要去GOG支持《空洞骑士》——通过购买游戏副本,你可以支持两个行业良心同时!由于这个自私的原因,我不会发布链接,呵呵......

张一天:《终极巅峰》()

当我拿到这一期的主题时,我的心都碎了……我是全楚勒最有经验的简单难度玩家。所有游戏都必须以最简单的难度进行,我会在离开之前讲完故事。在购买游戏之前,请查看是否有可用的修改器。我曾经因为游戏太难而且模组不起作用而不得不退款。这么难的游戏我怎么能享受到乐趣呢?

是的,我平时玩游戏就是这样的……

不过,看了一会儿我的游戏库,我还真想起了一款符合要求的:育碧的极限运动游戏《Apex》()。

作为一款主打极限运动的游戏,《巅峰》说难不难,说不难也不难。除部分DLC内容外,解锁游戏中的新内容并不需要玩家赢得艰难的比赛。无论是徒步、跳伞,还是火箭翼,只要到达指定地点,就可以解锁新的比赛。然而,许多比赛确实很困难——尤其是翼装飞行。

可以说,翼装飞行从起点到终点并不难,但游戏要么需要你在飞行过程中不断近距离通过各种障碍物来获得高分,要么需要你通过棘手的关卡。各个角度的检查站。 ,一不小心,撞到任何东西都会是Game Over的节奏。

但好在翼装飞行比赛的总持续时间一般都很短,整个过程只需要3分钟就结束。一旦撞到悬崖死掉,你就可以在一秒之内回到起点重新开始。再次跳下,享受闪电般速度的快感。不管怎样,我喜欢在这款游戏中飞翔翼装。我真的是不断地死去。他气喘吁吁了一个小时。

飞近悬崖,死不死都幸福!

相比钻入各种后端洞穴的挑战,我其实更喜欢在各种树林中钻探。背面是不可能做到的。这辈子都不可能做到了。我不知道如何在高台上进行雪上跳跃技巧。我只能穿着翼装跳。如果你能避免它,你就能避免它。如果你无法避免它,你就会死。你会被杀的。感觉就像我在家一样,时不时地我可以跳下来继续冲浪,所以我真的很喜欢钻进树林里死掉……

对了,这个游戏会统计玩家撞墙死亡时所承受的冲击力。我挑战翼装飞行撞墙的时候,曾经承受过700多G,我粗略算了一下,相当于以每小时200多公里的速度撞墙。如果这是现实的话,如果我赢了,我想我应该均匀地涂抹在石头上……是的,对于我这样一个耐心差的人来说,足够低的失败价格确实是拯救高难度的唯一灵丹妙药。

饥荒怎么玩手机_饥荒用手机玩能玩好吗_手机怎么玩饥荒

林志伟:《十字军之王2》()

作为一款游戏,《十字军之王2》难吗?答案是肯定的。与大多数策略游戏不同,《十字军之王2》并不注重如何战斗。事实上,如果你不了解游戏机制,打一场持续数十年的战争,最终就会以战斗告终。或者也许只是为别人制作结婚礼服。

当然,除了战争之外,游戏的难度还在于各种人际关系、隶属关系和宗教关系。作为帝国的皇帝,我可以随意没收领主的封地吗?不能。风能进,雨能进,王不能进,这不是无缘无故的。

邻国的国王崇拜魔鬼,并以烤自己的儿子为乐。我能为上帝伸张正义吗?不能。没有任何借口,你甚至不能按下宣战按钮。

如果国家风调雨顺,人民安居乐业,能保证不发生叛乱吗?不能。如果你的领主太强大,他会在几秒钟内推翻你。

但以上并不是真正的困难。对于像《十字军之王2》这样带有角色扮演元素的策略游戏来说,真正的高级玩法并不是统一整个地图的辛苦工作,而是随心所欲,根据自己的需求。想去另一种中世纪贵族生活的想法。但真正想要在游戏中为所欲为是非常困难的。

当你想成为基督教的利剑,守护人民的安全时,你的直系领主突然信仰了日耳曼多神教。这个时候,你会为了生存而放弃信仰吗?还是为了神的荣耀坚决与主交战呢?

当你想成为一位伟大的君主并在欧洲建立一个庞大的帝国时,当你听到阿兹特克人登陆你的领土的消息时,你刚刚赢得了第一次战争。这个时候,你该怎么办呢?

类似的情况我玩十字军之王2的时候也发生过很多次。比如十字军东征的时候黑死病突然爆发,整个地图几乎一半的领主都死了。又或许是成吉思汗在对外战争打响的时候,带着他的铁骑过来了。

太可怕了

虽然这款游戏很难为所欲为,但它的魅力就在于还原历史的偶然性。正如中国人常想的那样,如果赤壁没有东风吹,会发生什么。在这款游戏中,我们可以无数次体验到这种乐趣。有时候,这种不可控性带来的难度反而让游戏更具吸引力。

胡正大:《失落的城堡》()

由于本周推荐的话题太难放弃,我看了看自己的游戏列表,陷入了沉思——所有需要操作的游戏对我来说都符合这个标准。我花了很多时间在上面,从前年的《失落的城堡》到上周的《巫师传奇》,但是……都没有完成。

23小时,这是我玩《失落城堡》的时间,什么概念——我看到游戏评论说我花了15个小时玩了3周。注意“天赋”这个词……这让我很不舒服。

人物技能树,这张图是我在网上找到的。事实上,随着时间的推移,我已经把它填满了......

游戏本身并不复杂。就是一个普通的打怪、捡装备的游戏。丰富的武器种类和出色的战斗手感是亮点。图形也很精美,还有在线功能。总之,除了音效,其他都不错。当我第一次购买它时,我什至没有意识到这是一款中国人制作的独立游戏。游戏的难度梯度设计非常合理。前期怪物都是鸡狗狗。到了后期,装备成型后,协调和移动就非常有趣了。除了最后一个boss之外,没有一个是特别难对付的。

英俊的!

虽然时隔两年再推荐这样一款类似作品众多的游戏感觉有点勉强,但它确实是最符合我“即使困难也不放弃”标准的代表。

刘纯:《1001》()

我玩过很多摇摇欲坠的游戏,尤其是2D平台跳跃游戏。我想推荐一款比较小众的Gem:《1001》。

顾名思义,你在游戏中会处处面临陷阱,而且整个通关过程中你总共只有1001条生命。虽然这个数字看起来绰绰有余,但大多数人到了最终boss级别的时候,可能真的只剩下不到100条生命了。因此,将其归为难度游戏并不为过。

左上角是你的1001条命

忽略它看起来有点像印第安纳琼斯寻宝游戏的事实,《1001》是一款极其传统的 2D 平台跳跃游戏。游戏的难度在于,每一关虽然较短,但是却有无尽的陷阱和陷阱遍布其中,而且每一关中间都没有保存点。

因此,当你刚开始第一关的时候,你可能会死十次:你站得好好的,但你的脚突然塌陷,尖刺突出,你就死了;你站得很好,但你的脚突然塌陷,尖刺突出,你就死了;你站得很好,但你的脚突然塌陷,尖刺突出,你就死了;如果站不了多久,就赶紧跑过去,正面对峙。墙上隐藏的箭再次放出,棋子;他再次跳起,避开暗箭,跑了过去。正当他暗自庆幸的时候,一块石头从他的头上掉了下来,典当。每个关卡的节奏都大致相同。

因此,一开始你可能会感到非常沮丧,认为这又是一个专注于折磨人的“狮子座猫”。

各种死法

我可以负责任地告诉你,是的,这个游戏的所有关卡都是这种风格。它不断地挖洞、设置陷阱,真诚地为玩家提供艰难而残暴的体验,但我也很享受。由于其出色的关卡设计,你越沮丧,你就越有勇气。

“1001”关卡的核心机制是一个不断叠加的过程。每一次死亡都是一个学习过程,以应对随后可能出现的变量。它可以让玩家用更细致的观察和更熟练的操作来把握关卡的整体节奏。

因此,每过一关,我都有强烈的危机感,一边小心翼翼地测试,一边快速反应。我非常享受这个过程。尤其是当你认为自己已经掌握了常规并巧妙地避免了灾难的那一刻。当然,更有可能发生的情况是,在接近关卡终点的最后一刻,你因放松和疏忽而惨死。捶胸顿足然后重新开始,是一种痛并快乐着的经历。

后来我才知道,《时空幻境》的作者布洛对这款游戏评价很高,甚至还对其中一个关卡进行了详细的分析。这是一条多层通道,上下有密集的尖刺。看起来很可怕,很容易就会死掉好几次。但只要掌握好节奏,就可以愉快地度过。这里的设计已经达到了教科书的水平。

《1001》虽然有难度,但也有巧妙、周到的关卡和机制设计。

失败1001次是残酷的,但优秀的关卡和舒适的手感让你坚信通过尝试就能成功。所以,在多次失败之后,取得那场胜利所带来的成就感是无与伦比的。这可能就是我如此沉迷于这些困难游戏的原因。

那么,请去玩吧。

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