译者注
本文翻译自这篇文章,并酌情添加了一些内容。未来我们将尽力丰富美术相关教程,帮助独立游戏开发者解决美术问题。
介绍
独狼游戏开发工作室越来越多,其中也确实有很多成功的。不过,如果这只独狼恰好没有美术功底怎么办?本文概述了独立游戏开发者创建或获取艺术资产的一些选项。
像素艺术
像素艺术似乎起源于 20 世纪 80 年代,现在正变得越来越普遍,这是有充分理由的。创建像素艺术很容易,至少与其他艺术风格相比是这样。别误会我的意思,这项工作仍然需要一些艺术天赋……用几个块来代表一个复杂的物体当然是一项技能。话虽如此,您可以在相对较短的时间内制作大量像素艺术。像素艺术的弱点在于,如果你不喜欢这种风格(像我一样),那么这样做确实会限制你游戏的表现力。
像素艺术示例
疯狂之神的
《疯狂之神》也许是像素艺术最成功的例子之一。正如你所看到的,艺术风格非常简单,就像 NES 时代的游戏……甚至更早。
老实说,太多的独立游戏都使用像素艺术风格……因为它可能是最可行的艺术风格。我有点厌倦了。现在看到这种风格的比赛,我都懒得看了。当然,这只是我个人的喜好……喜欢这种风格的人还是很多的,所以你的受众还是很大的。
像素艺术工具
现在,任何支持胖网格的图像处理工具都可以用来创建像素艺术。所谓的胖网格是指放大到足以清楚地看到每个像素并与正常视图同时呈现的视图。这意味着 GIMP 和 .NET 等传统光栅图像处理工具将可以使用。当然,也有很多(疯狂的)人使用自己的绘图工具!
此外,多年来还出现了一些专门为像素艺术开发的工具。
坦率地说,现在任何基于像素的图像处理软件都可以工作。上面列出的程序可以执行动画或照明等高级任务,因此值得寻找一个可以帮助您实现所需目标的程序。哦,如果你还不到 30 岁,你可能想知道到底是什么?简单来说,这是一个2D游戏美术包。 90年代的大部分游戏都是用它绘制的,它也成为了游戏美术包的标准。
体素
体素是 3D 世界的像素。 () 是单词() 和() 的组合。所以,基本上,它们是具有深度的像素,我们通常称之为“块”……体素世界是由数千个块组成的……就像一个巨大的乐高积木。这不是第一个体素游戏,也不是持续时间最长的游戏(一家名为 的公司特别痴迷于体素),但它肯定是最受欢迎的。
体素示例
(1992 年!)

体素工具
有许多体素工具,有免费的也有付费的。
对我来说,我从来都不喜欢体素。尤其是现在每个体素游戏看起来都像是 的克隆,而且数量如此之多!尽管如此,体素的工作方式与乐高相似,所以如果你能用乐高制作一些视觉上令人惊叹的东西,你也可以用体素做同样的事情。
矢量绘图
矢量绘图变得越来越流行,因为您可以将一组艺术作品用于多种分辨率。由于文件以矢量形式存储,因此无论大小,图像都将保持清晰。当适应多种移动设备时,这是一个巨大的优势。使用矢量绘图在很多方面与使用彩纸进行绘图相似。您只需在不同的形状之上构建其他形状即可创建更复杂的对象。矢量绘画比像素艺术难一点,但也不是那么难。
矢量绘图示例
矢量绘图工具
用于游戏创建的矢量图形应用程序并不多。
还有一些动画软件。您可以一次性创建角色,将它们切割成不同的部分,然后使用这些软件来处理动画。请注意,这些工具也适用于非矢量图形。
2D IK 动画工具 3D 艺术
自从 3D 艺术行业形成以来,我一直是 3D 艺术的粉丝。然而,我只能用普通美术师3倍左右的时间,在资源勉强够用的情况下,做出一款低质量的游戏。所以,别欺骗自己了,3D 和编程一样,是一项非常专业的活动。您需要花费数年的时间来学习,这样您的成品才不会看起来破损。但别担心,我会为那些天赋较差的人提到可能的选择。
如果您有兴趣追求3D艺术,您可以在这里找到最常用的3D应用软件。这些软件的价格通常在 5000 美元左右。然而,是一款令人惊叹的免费3D建模软件!其功能包括建模、动画、材质等等。然而,它并不是一个容易学习的软件。这就是我写《程序员指南》系列的原因。如果您对 3D 感兴趣,这是一个很好的起点。
适合天赋较差的人的 3D 选项
即使在 3D 软件中,也有一些学习曲线不太陡峭。以下是一些示例。
3D 雕刻工具
使用这些工具就像玩泥巴一样!即使技巧很少,你仍然可以创造出令人惊叹的作品。
使用现有库
网上有大量的材料库,有付费的也有免费的。您应该能够通过这种方式获取素材。他们的价格并不总是反映质量,但通常可以反映质量。另一方面,如果你付出了代价,你可能得不到好的东西。处理这些库可能有点麻烦,因为它们不一定适合游戏,或者可能存在版权问题。
程序艺术

当然,您始终有权使用严格的程序来控制您的艺术。换句话说,游戏美术是由算法生成的,而不是由艺术家创作的。
编程艺术的例子
雷兹
战争
通常,如果您选择这条路径,您的艺术作品将采用电子形式。一方面,使用算法生成游戏美术可以大大减少对美术师的需求。另一方面,它需要一套完全不同的技能,尤其是在写作方面!幸运的是,有一些工具可以帮助您进行视觉创作。例如与。
聘请一位艺术家
当然有一天您可能想找到一位艺术家!向您的团队添加另一名成员显然会带来不便……您会失去一定的创作自由(您应该这样做!如果您不信任艺术家的艺术品味,为什么要与他们合作?)。版权和成本也是一个问题。
你们如何支付艺术家的工作费用?
这部分通常很难处理……聘请艺术家要花多少钱?您如何获得付费内容?他们会免费工作吗?他们能接受降薪吗?我应该期望艺术家做什么?反过来呢?
要回答这些问题,你需要了解它们背后的情况。由于影响因素众多,没有人能够给出简单的答案。有些游戏比其他游戏有更高的艺术要求。有些人有预算购买艺术品,但其他人则没有。
最简单、最成功的选择是与现实生活中认识的艺术家合作。当然,这通常不是一个选择,特别是当涉及到金钱时。确保您事先制定付款规则。并接受它可能无法盈利的事实!
如何确定支付规则是一个艰难的决定。也许最简单的规则是为每段素材定价。例如,每个树模型支付 25 美元。您需要给出非常具体的要求。你提供的细节越多,你们的关系就会越好。不要说“我需要一个带纹理的树模型”,而是这样描述:“我需要一个带纹理的树模型,少于 300 个 ,每个纹理不大于 512 * 512。”至于如何确定每种材料的价格,这本身就是一门艺术!
很可能您没有钱,但愿意将您的艺术品的一部分作为您未来利润的报酬。如果你选择了这条路并且你对此有绝对的把握,就不要与对此不感兴趣的人打交道。你在项目中取得的进展越多,你就越有可能找到一位优秀的艺术家。如果您交付给艺术家的版本具有程序艺术作为占位符,那么沟通会更加顺利。如果你只有一个想法......并且你没有任何其他技能,我建议不要浪费任何人的时间。在当今时代,想法是最不重要的。每个人都对下一个杀手游戏有自己的想法!事实上,执行力远比想法重要。当然也有例外,但相信我,它们只是例外。
去哪里聘请艺术家?
现实生活当然是最好的地方,但它并不总是一个选择。但是您仍然可以去很多其他地方寻找艺术家,并且可以根据您可以提供的合同类型前往不同的地方。
总结
最后,人际关系非常重要。您的通信网络将是您最大的资产之一。与每个人相处融洽,不要让别人误解你或你的项目,并表现出专业精神,即使你是免费提供服务。这些点点滴滴的积累,将会产生巨大的成果。还要记住,关系是双向的。如果你不想让你的项目中的艺术家半途而废,你也需要这样做,这样最终你们都能受益。
事先把一切都说得尽可能清楚,越清楚越好……收入明细、有薪/无薪、详细规格等等……含糊不清会让事情进展得更顺利。哦,永远不要预先支付 100% 的账单!