作为肥宅大军的一员,游戏一直是我生活中的重要元素。每当我的思维火车碰壁时,我总会登上我的“欢乐游戏星球”,和朋友们一起乘坐猫车几次。登龙,对,我说的是最近上线的《怪物猎人:崛起》。
: 上升
不不不,今天的主角不是《怪物猎人》,而是最近很火的游戏《It Two》。本作最大的亮点(也是最大的缺点?)就是只支持两人对战。如果没有玩伴的话,那这个游戏基本就白来了哈哈哈。
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而恰逢五一,面对全国人山人海的人群,“在家打两场比赛不是比出去人山人海更好吗?”当然,如果能和朋友一起玩那就更好了。
而且,美术设计如此出色的游戏,不比人头攒动的景区更漂亮吗? ❘:
如果你不想在5月1日独自面对已经经历过千百次的召唤师峡谷,那么我建议你拉上一个朋友(加深和男朋友/女朋友的关系也很棒)来玩“ 《二换二》,虽然售价是198,但是只需要买一份就可以供两个人玩。
这款游戏支持本地和远程连接,如果你身边有朋友双屏玩的话最好了。 ❘:
在《来二人》发售前,主创也对媒体大声说道:“关于《来二人》,我可以向你们保证一件事,如果有人发自内心地说,‘这个游戏不是有趣的是,“我可以给说这句话的人1000美元。”
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于是,我和很多人一样,怀着革命者想要掠夺资本主义羊毛的感觉,向G胖子喊道:“老大,给我来个‘无意义的游戏’吧!”付了198元钱后,2个小时后,和很多人一样,我说:“哇,这个游戏太棒了!太好吃了!”
#01
线性叙事沉浸
在开放世界游戏横行的当今世界,心无旁骛的线性游戏变得越来越珍贵。记得最后一款让我沉浸其中的线性游戏是《神秘海域4》(当然,它还是有一些可探索的区域),而且紧凑。故事情节和出色的游戏机制让我沉浸在游戏中。
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显然,《二》也是这样节奏的游戏,甚至比顽皮狗还要好。整个游戏只有一个目标——修复男女主角之间的关系(尽管是被动的),所有的关卡设计和剧情都是为了这个目的。目标服务,甚至不是分支线。
会有一些开放区域可供探索,但它们不会分散玩家的注意力。 ❘:@
而且它的线性并不迟钝。因玩法丰富而充满爆点。它不追求数值,也不追求RPG的养成属性。它不是GAAS,纯粹是叙述性的。
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#02
真实、真诚的情感表达
光有线性是不够的,还需要有优秀的剧情支撑。我承认《两个人》的主线剧情很俗套,但俗套的另一种说法是它“充满生活气息”。游戏的核心冲突是夫妻之间的冲突。简单来说,就是缺乏沟通的冲突。
我们在日常生活中或多或少都会遇到类似的矛盾,与亲戚、朋友、兄弟姐妹、男女朋友。我们也知道很多冲突可以通过沟通来解决,但缺陷就是我们不知道如何沟通,或者说无法有效沟通。
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游戏中有一本“爱情之书”。正是这种超自然的第三方力量,迫使男女主角进行交流,经历一轮心与心的交流。其实《两个人》就相当于我们现实世界中的《爱情书》。两个人一起迎接挑战、解决难题,这可能会带来有效的沟通。
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#03
全程清新感
接下来是最重要的一点。游戏中没有重复的关卡设计、收集元素、繁琐的支线,甚至没有重复的战斗系统。可以说,《两个玩家》是终极的创意熔炉。
然而,这些想法并不完全创新。你可以看到很多影子,包括《塞尔达》、《马里奥》、《瑞奇与叮当》,甚至《兄弟》的影子。所以有人说《两个人一起走》是“缝合怪”哈哈哈。 ❘:
游戏大致可以分为三个主线。仅在这一领域还没有类似的设计。玩家必须充分利用不同关卡中男女主角的不同功能来通关,更何况场景中还有很多战斗小游戏和隐藏的小彩蛋。
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很多关卡都给人一种“我居然可以玩这个!”的感觉。比如花园篇,男主使用粘性爆炸果冻,女主使用引爆箭。只有共同努力才能造成损害。
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#04
优秀的故事板、场景和艺术
作为导演出身的游戏制作人,他的镜头控制能力远超很多游戏,尤其是《玫瑰的房间》中的城堡场景和两人手动过山车场景。从场景到艺术,再到故事板都令人叹为观止。
毫不夸张的说,我觉得光是这段话就足以被称为神了。 ❘/:
上一次让我惊叹于游戏艺术的是《Ori》和陈星汉的《》。
:IGN
事实上,《Come for Two》本质上是一款情侣冒险游戏。网上有一条非常热烈的评论——“我把这个游戏玩到睡觉了”。哈哈哈,不过我觉得这么优秀的游戏不能仅限情侣玩,正如标题所说,和朋友一起玩才是我们的“快乐星球”。
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游戏的乐趣永远是第一位的。创新的游戏机制和有趣的玩法是每款游戏最基本的追求。我们一直在为此努力。这其实在之前的游戏《逃出生天》中就有了明显的体现。
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《越狱》是一款两人合作越狱游戏。从提前准备工具,到越狱的具体执行,再到事后寻找摆脱追击者的方法,你和你的玩伴需要为营地一步步推进整个计划。逃亡过程中双方必须互相配合、互相照顾。
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它在叙事上的成就也可圈可点——短短几个小时的游戏内容中,就有越狱、复仇、背叛等剧情。整个情节一波三折,更巧妙地将惊险、幽默、激情、揪心等不同情感结合在一起。体验融入到最恰当的部分,战斗中的转折刺激玩家的神经。
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结局的反转更是让人惊奇——出人意料,却又逻辑完美一致。甚至可以说,与《大雨》大结局的反转有着同样的情感体验。
:这
这两部作品为我们和我们的朋友们贡献了精彩的叙事。虽然剧情是固定的,但其中的欢乐和挑战却是我们独特的回忆。
作为一个90后的“老人”,说到和朋友一起玩游戏,想到的更多是小时候和朋友一起玩街机。我投入了两枚硬币来玩两人模式。当我零花钱很少的时候,我会给每人一轮。或者每个人都玩着一个生命轮,互相“笑”、“比较”。这种快乐是现在的网络游戏所无法给予的。
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SNK出品的《拳皇》大概是当时国内街机上最火爆的游戏了。 《拳皇》的连招非常多样化,包括各种招式和连招。然而,我和我的朋友一直使用最流行的。虽然“连击”没什么用,但依然可以度过一个快乐的下午,“抢劫”的快乐也是快乐。
虽然现在的《拳皇》已经进入了3D,甚至已经作为手游发行了,但我们永远都会依赖97或者98版本(后来的《拳皇2000》也不错)。不知道你心目中的《快乐星球》是哪个版本?
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后来家里买了电脑,但免不了要装个街机模拟器和GBA模拟器。模拟器会附带很多游戏(我哥哥后来知道那些都是盗版的)。就是那个时候,哥哥带我玩合金弹头(忘了是哪代了)。
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从那时起,我就无可救药地爱上了这款横版枪械游戏(我想没有哪个孩子能够拒绝枪械和载具的各种模式,哈哈哈),于是我就拖着弟弟差点就通关了。我已经读完了整个系列,但我最喜欢的是第三部分,其中我去太空与外星人战斗。兄弟,我还是觉得《合金弹头3》是整个系列的巅峰之作。
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还有一部不得不提的——《恐龙大战》,一部难得的没有被时滞忽视的作品。早些年,卡普空还是“动作王”的时候,为玩家创造了很多经典的“动作记忆”,比如《龙卷风》、《吞噬世界》,还有给我印象最深的《恐龙快打》 。打”。
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这款游戏在当年的横版过关游戏中也是非常难的,所以我和哥哥只能通过街机模拟器提供的无限生命到达终点。虽然我已经忘记了大部分情节,但我仍然记得当我释放出“黄帽子”大招“踢”时的兴奋。
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《迅雷》也是我小时候经常和朋友一起玩的一款街机游戏。它已经演变成充满怪物的“弹幕”,总是给我带来非常愉快的游戏体验。后来《霹雳3》在PS2上发售了,我就时不时去哥哥家,霸占他的PS2一下午,哈哈哈。
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如今的3A大作的画面越来越好,但越玩越觉得孤独。我总觉得我不再有小时候和朋友一起玩游戏时的快乐和自由。
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因此,我非常欣赏,在当今AAA单人大作盛行的时代,公司决心逆势而上,专注于创意、好玩的两人合作游戏。虽然《双打》的内容量不如3A,但我认为它所展现出的创意和震撼足以赢得今年的TGA年度游戏。
话不多说,我要和女朋友一起玩完游戏了(互换角色会有全新的体验),希望不要像《分手厨房》那样结局哈哈哈。
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