完成上市工作及更名后首次披露策略
自2014年从纳斯达克退市以来,中国游戏行业也经历了巨大的变化。无论是股东还是业务,盛趣游戏本身也发生了巨大的变化。今年3月底,盛趣游戏宣布启用新的品牌标识,如今已彻底告别“盛趣游戏”。
另一个重要的变化是引入腾讯的投资。 2018年2月初,盛趣游戏宣布与腾讯战略合作,腾讯战略入股30亿元人民币。盛趣上市后,腾讯不会退出,而是通过世纪华通间接调整对盛趣游戏的持股。
7月10日,腾讯高级副总裁马小艺也亲自作为股东代表上台为盛趣游戏送上祝福,并表示未来将与盛趣游戏深化合作。
经历了从端游到手游的转型,盛趣游戏可以说已经踏雪而行,奠定了手游时代的基础。 2016年至2018年,盛趣网络营收分别为37.6亿元、41.9亿元、44.3亿元,扣除股份支付费用影响后的净利润分别为15.9亿元、17.4亿元、22.3亿元。分别。
盛趣游戏净利润位居国内游戏行业第三,首年扣除非净利润的承诺也已完成。从资本市场数据来看,世纪华通重组盛趣游戏后,其市值位居A股游戏行业第一,目前市值为620亿元。
现场一位游戏行业分析师告诉记者,除了腾讯、网易之外,盛趣游戏可以说已经成为游戏行业的第三极。不过,游戏行业仍处于寒冬,盛趣游戏A股上市只是第一步。未来的布局必须接受资本和市场的双重考验。
在本次战略发布会上,盛趣游戏发布了“精品化、全球化、新文化”的全新企业战略。盛趣游戏董事长王吉对盛趣游戏未来的发展提出了三个目标:一是从A股最大的游戏公司成长为全球文化领军企业;二是打造可持续发展的新型文化产业,合作共赢。新业态;第三,在更加激烈的世界文化竞争中占据主动。
“中台”概念今年很热。腾讯和阿里巴巴都强调中台对公司未来的重要性。盛趣游戏CEO唐彦文表示,公司内部架构方面,将通过强化中台体系、打通盛趣游戏来支撑新的战略布局。分析了趣游戏的业务沟通障碍,总结了盛趣游戏研发和运营的底层基础环节。
盛趣预留20余款针对年轻人的游戏
上市后,盛趣游戏前面的路绝对不是一条笔直的路。
盛趣游戏副总裁谭彦峰表示:“2018年游戏市场表现出的产品荒、用户荒、流量荒在2019年并未得到明显缓解。新游戏数量的减少和主导产品的固化正在讲述整个故事。行业仍处于寒冬。”
在当前游戏产业环境下,游戏产品储备和IP运营能力是决定游戏企业未来的重要指标。唐彦文透露,未来两年,盛趣游戏将推出20余款产品。在本次发布会上,盛趣游戏公布了《龙之谷2》、《庆余年》、《代号:远征》、《辐射:庇护所》、《樱桃湾之夏》、《Re:》等6款主力产品。
随着游戏产业的快速发展,全球游戏人口即将突破50亿大关,用户需求日益细分和升级,游戏厂商将面临更加多元化的需求和挑战。对游戏质量要求更为严格的年轻玩家群体逐渐成为游戏中的主力军。每位记者都注意到,盛趣游戏在游戏品类上较之以往有了很大的突破。这些产品包括大IP续作、风格鲜明的二次元游戏、互动视频游戏大作等。依托这些产品,盛趣游戏不仅将加速自有IP游戏的海外拓展,还将加强全球游戏IP合作。比如最近推出的《辐射:避难所》就是与知名游戏发行商 合作推出的。
但一个明显的共同点是,这些游戏都瞄准年轻市场。近两年来,盛趣游戏在保持MMO品类实力的同时,也在偶像养成、冒险经营、卡牌到二次元游戏等领域有所布局。分析人士认为,盛趣游戏的布局一方面是为了适应游戏市场日益细分的变化,另一方面也是试图向外界传达盛趣游戏不仅仅是《传奇》 ”。
公开数据显示,传奇IP给盛趣游戏带来的收入比重正在下降。不过,并不是传奇IP的盈利能力下降,而是盛趣游戏的其他品类游戏有所改善。盛趣游戏表示,旗下有80款盈利产品,22款产品运营时间超过5年,13款产品运营时间超过10年。上线18年的《热血传奇》2018年收入同比增长6%。
每日经济新闻